Azir El Emperador de las Arenas

Mage Marksman

AZIR ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    52 ( + 2.8 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    525
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    622 ( + 119 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.75 )
  • Armadura
    19 ( + 4.2 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    480 ( + 21 )
  • Regeneración de Mana
    8 ( + 0.8 )
  • Velocidad de movimiento
    335

AZIR HECHIZOS

  • Legado de Shurima
    Legado de Shurima

    Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.

  • Arenas conquistadoras
    Arenas conquistadoras
    • Costo: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 740

    Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.

    Azir ordena a todos los soldados de arena que se lancen hacia un área, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a los enemigos que atraviesan y los ralentiza un 25% durante 1 s.

  • ¡Alzaos!
    ¡Alzaos!
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 500

    Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea. Además, ¡Alzaos! otorga velocidad de ataque de manera pasiva a Azir y a sus soldados de arena.

    Pasiva: Azir obtiene un 15/25/35/45/55% de velocidad de ataque. Cuando tiene 3 o más soldados de arena, obtiene un 15/25/35/45/55% de velocidad de ataque adicional durante 5 s.
    Activa: Azir invoca un soldado de arena durante 10 s. Cuando Azir ataca a un enemigo que se encuentra cerca de un soldado de arena, ordena al soldado que ataque en su lugar, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico en la dirección del enemigo.Esta habilidad tiene {{ maxammo }} cargas.

  • Arenas movedizas
    Arenas movedizas
    • Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1100

    Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.

    Azir se otorga un escudo de {{ totalshield }} durante 1.5 s y se desliza hasta uno de sus soldados de arena, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a los enemigos que atraviesa.Si Azir golpea a un campeón enemigo, se detiene y obtiene una carga de soldado de arena.

  • Falange imperial
    Falange imperial
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 250

    Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.

    Azir invoca un muro de soldados que se lanzan a la carga y empujan hacia atrás a los enemigos, además de infligirles {{ totaldamage }} de daño mágico. Los soldados bloquean el paso de los enemigos durante 5 s.

AZIR COUNTER/CONSEJOS

Azir Ally Tips

  • Tened cuidado para no quedaros sin los dos soldados de ¡Alzaos! Salvo que sea el momento de atacar con todo, guardaos siempre un soldado en la recámara, por si tenéis que escapar sobre un muro o habéis posicionado mal el otro y necesitáis disponer de capacidad ofensiva de manera urgente.
  • En la calle, procurad colocar a los soldados entre los súbditos y el campeón del enemigo. De este modo podréis usarlos tanto para dar el golpe final como para amenazar la calle enemiga.
  • Falange imperial es, sobre todo, una habilidad defensiva. Usadla cuando el enemigo ataque a vuestros aliados. Recordad que vuestros compañeros pueden atravesar a los soldados de arena y aprovechaos de ello cuando los campeones de cuerpo a cuerpo enemigos ataquen.
  • ¡Estad siempre muy atentos!
  • • Fuerte contra:

Azir Enemy Tips

  • Azir depende de sus soldados para infligir daño y no puede moverlos constantemente. Intentad aprovechar los momentos en los que estén estacionarios.
  • Azir puede infligir muchísimo daño a lo largo de un periodo prolongado, pero, a diferencia de otros magos, carece de una elevada explosividad en sus ataques. Intentad utilizar esta desventaja para acabar con él antes de que decante en su favor los combates.
  • Pensad que los soldados de arena son como el fuego. Nadie se queda sobre el fuego.

Cómo contrarrestar Azir en:

AZIR Construir

AZIR HECHIZOS DE SUMMER

AZIR REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Claridad mental Leyenda: Presteza Último esfuerzo

Brujería

Banda de maná Trascendencia

AZIR PEDIDO DE HABILIDAD

Arenas conquistadoras 2 4 5 7 9
¡Alzaos! 1 8 10 12 13
Arenas movedizas 3 14 15 17 18
Falange imperial 6 11 16

AZIR ITEMS

Starting Items

Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)

First Back

Full Build 1

Full Build 2

Situational Items

AZIR HECHIZOS DE SUMMER

AZIR REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Claridad mental Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Brujería

Trascendencia Se avecina tormenta

AZIR PEDIDO DE HABILIDAD

Arenas conquistadoras 2 4 5 7 9
¡Alzaos! 1 8 10 12 13
Arenas movedizas 3 14 15 17 18
Falange imperial 6 11 16

AZIR ITEMS

Start Items

Boots

Mythic

Full Build/Tanks

Squishy

Experimental Build

AZIR HECHIZOS DE SUMMER

AZIR REFORGED RUNES

Inspiración

Primer golpe Momento oportuno Mercado del futuro Perspicacia cósmica

Valor

Condicionamiento Sobrecrecimiento

AZIR PEDIDO DE HABILIDAD

Arenas conquistadoras 2 5 7 8 9
¡Alzaos! 1 4 10 12 13
Arenas movedizas 3 14 15 17 18
Falange imperial 6 11 16

AZIR ITEMS

Start

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

AZIR SKINS

0
0
0
0
0
0

AZIR CIENCIA

Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.