KARMA STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden51 ( + 3.3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich525
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP604 ( + 109 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
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Rüstung28 ( + 5 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana374 ( + 50 )
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Manaregeneration13 ( + 0.5 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
KARMA SPELLEN
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Entflammen
Karmas Schadensfähigkeiten verringern die Abklingzeit von „Mantra“.
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Inneres Feuer
- Kosten: 45 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 950
Karma sendet einen Ball aus Geistenergie aus, der explodiert und Schaden verursacht, sobald er auf eine gegnerische Einheit trifft.<br><br>Mantra-Bonus: Zusätzlich zur Explosion erhöht „Mantra“ die zerstörerische Kraft von „Inneres Feuer“ und schafft einen Kataklysmus, der nach einer kurzen Verzögerung Schaden verursacht.
Karma feuert einen Energiestoß ab, der dem ersten getroffen Ziel und umstehenden Gegnern {{ basedamage }} magischen Schaden zufügt und sie 1.5 Sekunden lang um 35 % verlangsamt.
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Konzentrierte Entschlossenheit
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 675
Karma stellt eine Verbindung zwischen sich und einem anvisierten Gegner her, die Schaden verursacht und diesen aufdeckt. Sollte die Verbindung nicht unterbrochen werden, wird der Gegner festgehalten und erleidet erneut Schaden.<br><br>Mantra-Bonus: Karma verstärkt die Verbindung, wodurch sie sich selbst heilt und die Dauer des Festhaltens ausweitet.
Karma verbindet sich mit einem Champion oder Dschungelmonster, fügt ihm {{ initialdamage }} magischen Schaden zu und deckt ihn 2 Sekunden lang auf. Wenn die Verbindung nicht getrennt wird, erleidet das Ziel erneut {{ initialdamage }} magischen Schaden und wird 1.4/1.55/1.7/1.85/2 Sekunden lang festgehalten.
-
Inspirieren
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 800
Karma beschwört einen schützenden Schild, der eingehenden Schaden absorbiert und das Lauftempo geschützter Verbündeter erhöht.<br><br>Mantra-Bonus: Energie strömt aus ihrem Ziel und stärkt den ursprünglichen Schild. Verbündete Champions in der Nähe erhalten „Inspirieren“.
Karma gewährt einem verbündeten Champion 2.5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }} und 1.5 Sekunden lang 40 % Lauftempo.
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Mantra
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 1100
Karma verstärkt ihre nächste gewirkte Fähigkeit mit einem zusätzlichen Effekt. „Mantra“ ist bereits auf Stufe 1 verfügbar und muss nicht erst erlernt werden.
Karma verstärkt ihre nächste Fähigkeit, die sie innerhalb von 8 Sekunden einsetzt.
Inneres Feuer: Verursacht zusätzlich {{ rqtotalimpactdamage }} magischen Schaden und hinterlässt einen Flammenkreis, der Gegner verlangsamt und ihnen zusätzlich {{ rqfielddamage }} magischen Schaden zufügt.
Konzentrierte Entschlossenheit: Karma stellt am Anfang und Ende der Verbindung {{ rwhealamount }} Leben wieder her und kann Gegner {{ rwtotalroot }} Sekunde(n) länger festhalten.
Inspirieren: Karmas Schild auf einen Verbündeten ist um {{ rebonusshield }} erhöht und Verbündete in dessen Nähe erhalten 30 % der gesamten Schildstärke und des Lauftempos.
KARMA COUNTER/TIPPS
Karma Ally Tipps
- „Entflammen“ belohnt eine aggressive Spielweise. Versuche Fähigkeiten und normale Angriffe auf deinen Gegner zu feuern, um die Abklingzeit von „Mantra“ zu verringern und bleibe in der Offensive.
- Wenn du „Konzentrierte Entschlossenheit“ einsetzt, solltest du deine Widersacher mit „Inneres Feuer“ verlangsamen oder dir selbst mit „Inspirieren“ mehr Tempo verleihen, falls du Probleme bekommst, an einem Ziel dranzubleiben.
- Gehe nicht zu sparsam mit „Mantra“ um. „Entflammen“ ist am stärksten in Teamkämpfen, wodurch du „Mantra“ ganz leicht mehrmals wieder aufladen kannst.
- • Stark gegen:
Karma Feindliche Tipps
- Karmas passive Fähigkeit verringert durch die Treffer gegnerischer Champions die Abklingzeit von „Mantra“. Lasse nicht zu, dass sie Gratistreffer erzielt.
- Ihr „Seelenflackern“ explodiert mit zusätzlichem Schaden im platzierten Gebiet. Flüchte schnell, um hohen Schaden zu vermeiden.
- „Konzentrierte Entschlossenheit“ ist ein mächtiges Werkzeug zur Kampfunterbrechung. Baue Distanz auf, damit du nicht festgehalten wirst, und versuche danach anzugreifen.
KARMA Bauen
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Zauberei
Inspiration
KARMA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTE
First items
(Optional if early first back)
Core items
Mid-Late Game items
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Zauberei
Dominanz
KARMA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ELEMENTE
Starting Items
First Back
Vision
Mythic Options
Boots
Utility Options
Vision II
Full Build Example
KARMA SUMMONER SPELLS
KARMA REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
KARMA ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 18 |