RELL STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku55 ( + 3 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP610 ( + 104 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.55 )
-
Pancerz32 ( + 4.2 )
-
Odporność na magię32.1 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana350 ( + 45 )
-
Regeneracja many6 ( + 0.35 )
-
Prędkość ruchu335
RELL ZAKLĘCIE
-
Odkształcanie Formy
Rell atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.
-
Roztrzaskujące Uderzenie
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 700
Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, zadając <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> jednostkom w linii i niszcząc ich tarcze. Na pierwszą trafioną jednostkę zostaje dodatkowo nałożony efekt wykradnięcia obrony z <spellName>Odkształcania Formy</spellName>. <br><br>Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą <spellName>Przyciągnij i Odstrasz</spellName>, oboje odzyskują zdrowie za każdego wrogiego bohatera trafionego tą umiejętnością.
Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając {{ damagesubsequent }} pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje {{ damage }} pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej Odkształcanie Formy. Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności Przyciągnij i Odstrasz, oboje odzyskują {{ flatheal }} pkt. plus {{ missinghealthheal*100 }}% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.
-
Ferromancja: Roztrzaskanie
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 550
<spellPassive>Biernie:</spellPassive> Rell zyskuje dodatkową prędkość ruchu, kiedy dosiada konia, oraz <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, kiedy nosi swoją zbroję.<br><br><spellActive>Użycie:</spellActive> Rell zmienia formy, rzucając zaklęcie w zależności od formy.<li> Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę.</li><li> Opancerzona: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i przewracając pierwszego wroga, którego zaatakuje.</li>
Umiejętność bierna — Na koniu: Rell zyskuje {{ oocms }} prędkości ruchu; wartość ta zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia.
Użycie — Ferromancja: Roztrzaskanie: Rell zeskakuje z konia, podrzucając wrogów na {{ stunduration }} sek. i zadając im {{ chargedamage }} pkt. obrażeń magicznych. Rell przybiera opancerzoną formę, otrzymując tarczę o wartości {{ shield }} pkt.
, zmniejszając swoją prędkość ruchu i zyskując możliwość użycia umiejętności Ferromancja: Na Koń!. -
Przyciągnij i Odstrasz
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 1500
Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, gdy znajduje się w pobliżu.<br><br>Kiedy Rell jest w ten sposób powiązana z sojusznikiem, może użyć tej umiejętności bez namierzania sojuszniczego bohatera, żeby przerwać powiązanie i <status>ogłuszyć wrogów</status>, którzy znajdują się pomiędzy nią a powiązanym sojusznikiem.
Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu {{ allyarmor }} pkt. pancerza i {{ allyresist }} pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Burza Magnetyczna
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 200
Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie <status>przyciągając</status> pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale <status>przyciąga</status> pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> w czasie.
Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych {{ duration }} sek.
RELL COUNTER/WSKAZÓWKI
Rell Sprzymierzeńców
- • Strong przeciwko:
Rell Wskazówki wroga
Jak liczyć Rell w:
RELL Budować
RELL SUMMONER SPELLS
RELL REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTY
Starting
First Back
First Back Alternate
First Back Losing
Boots
Locket Build Order
Tank Build Order
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Tankier Engage
Sell Support Item (Late)
Pure Tank
Sell Support Item (Late)
Protect The Carry
Sell Support Item (Late)
Hybrid Engage
Sell Support Item (Late)
Hybrid Tank
Sell Support Item (Late)
Auto Attack Carry
Sell Support Item (Late)
Ability Power Carry
Sell Support Item (Late)
RELL SUMMONER SPELLS
RELL REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RELL ELEMENTY
Tonk
Optional Mythics
Optional Boots
Optional Legendries
RELL SUMMONER SPELLS
RELL REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |