Rell Żelazna Mścicielka

Tank

RELL STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    55 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    175
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    610 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    7 ( + 0.55 )
  • Pancerz
    32 ( + 4.2 )
  • Odporność na magię
    32.1 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    350 ( + 45 )
  • Regeneracja many
    6 ( + 0.35 )
  • Prędkość ruchu
    335

RELL ZAKLĘCIE

  • Odkształcanie Formy
    Odkształcanie Formy

    Rell atakuje wolno, ale przy trafieniu wykrada celowi <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, zadając dodatkowo obrażenia zależne od wartości wykradzionych statystyk.

  • Roztrzaskujące Uderzenie
    Roztrzaskujące Uderzenie
    • Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 700

    Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, zadając <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> jednostkom w linii i niszcząc ich tarcze. Na pierwszą trafioną jednostkę zostaje dodatkowo nałożony efekt wykradnięcia obrony z <spellName>Odkształcania Formy</spellName>. <br><br>Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą <spellName>Przyciągnij i Odstrasz</spellName>, oboje odzyskują zdrowie za każdego wrogiego bohatera trafionego tą umiejętnością.

    Rell wykonuje pchnięcie swoją lancą, niszcząc wszystkie tarcze i zadając {{ damagesubsequent }} pkt. obrażeń magicznych. Pierwsza trafiona jednostka otrzymuje {{ damage }} pkt. obrażeń oraz zostaje na nią nałożony efekt wykradnięcia obrony z umiejętności biernej Odkształcanie Formy. Jeśli Rell jest połączona z sojusznikiem za pomocą umiejętności Przyciągnij i Odstrasz, oboje odzyskują {{ flatheal }} pkt. plus {{ missinghealthheal*100 }}% brakującego zdrowia za każdego trafionego wroga.

  • Ferromancja: Roztrzaskanie
    Ferromancja: Roztrzaskanie
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 550

    <spellPassive>Biernie:</spellPassive> Rell zyskuje dodatkową prędkość ruchu, kiedy dosiada konia, oraz <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, kiedy nosi swoją zbroję.<br><br><spellActive>Użycie:</spellActive> Rell zmienia formy, rzucając zaklęcie w zależności od formy.<li> Na koniu: Rell w swojej zbroi z hukiem zeskakuje na ziemię, podrzucając wrogów i zyskując wytrzymałą tarczę.</li><li> Opancerzona: Rell tworzy swojego wierzchowca, zyskując premię do prędkości ruchu i przewracając pierwszego wroga, którego zaatakuje.</li>

    Umiejętność bierna — Na koniu: Rell zyskuje {{ oocms }} prędkości ruchu; wartość ta zmniejsza się, gdy otrzymuje obrażenia.
    Użycie — Ferromancja: Roztrzaskanie: Rell zeskakuje z konia, podrzucając wrogów na {{ stunduration }} sek. i zadając im {{ chargedamage }} pkt. obrażeń magicznych. Rell przybiera opancerzoną formę, otrzymując tarczę o wartości {{ shield }} pkt.
    , zmniejszając swoją prędkość ruchu i zyskując możliwość użycia umiejętności Ferromancja: Na Koń!.

  • Przyciągnij i Odstrasz
    Przyciągnij i Odstrasz
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 1500

    Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu <scaleArmor>pancerz</scaleArmor> i <scaleMR>odporność na magię</scaleMR>, gdy znajduje się w pobliżu.<br><br>Kiedy Rell jest w ten sposób powiązana z sojusznikiem, może użyć tej umiejętności bez namierzania sojuszniczego bohatera, żeby przerwać powiązanie i <status>ogłuszyć wrogów</status>, którzy znajdują się pomiędzy nią a powiązanym sojusznikiem.

    Rell łączy element swojego pancerza z sojuszniczym bohaterem, zapewniając mu {{ allyarmor }} pkt. pancerza i {{ allyresist }} pkt. odporności na magię, gdy znajduje się on w pobliżu niej. Ta czynność jest darmowa i sprawia, że umiejętność odnawia się przez 3 sek.Jeśli Rell użyje tej umiejętności bez wybrania sojuszniczego bohatera, przerwie więź, ogłuszając wrogów w pobliżu siebie i pomiędzy sobą a sojusznikiem, z którym jest połączona, oraz zadając {{ damage }} pkt. obrażeń magicznych.

  • Burza Magnetyczna
    Burza Magnetyczna
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 200

    Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie <status>przyciągając</status> pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell przez krótki czas stale <status>przyciąga</status> pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im <magicDamage>obrażenia magiczne</magicDamage> w czasie.

    Rell eksploduje magnetyczną furią, gwałtownie przyciągając pobliskich wrogów do siebie. Następnie Rell stale przyciąga pobliskich wrogów w swoją stronę, zadając im {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu kolejnych {{ duration }} sek.

RELL COUNTER/WSKAZÓWKI

Rell Sprzymierzeńców

  • • Strong przeciwko:

Rell Wskazówki wroga

Jak liczyć Rell w:

RELL Budować

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Przypływ Życia Szkolenie Sprawnościowe Przerost

Inspiracja

Hextechowy Błyskalazek Kosmiczna Przenikliwość

RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Roztrzaskujące Uderzenie 3 14 15 17 18
Ferromancja: Roztrzaskanie 2 4 5 7 9
Przyciągnij i Odstrasz 1 8 10 12 13
Burza Magnetyczna 6 11 16

RELL ELEMENTY

Starting

First Back

First Back Alternate

First Back Losing

Boots

Locket Build Order

Tank Build Order

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Tankier Engage

Sell Support Item (Late)

Pure Tank

Sell Support Item (Late)

Protect The Carry

Sell Support Item (Late)

Hybrid Engage

Sell Support Item (Late)

Hybrid Tank

Sell Support Item (Late)

Auto Attack Carry

Sell Support Item (Late)

Ability Power Carry

Sell Support Item (Late)

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Przypływ Życia Kościana Zbroja Niezachwiany

Inspiracja

Hextechowy Błyskalazek Kosmiczna Przenikliwość

RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Roztrzaskujące Uderzenie 3 14 15 17 18
Ferromancja: Roztrzaskanie 1 4 5 7 9
Przyciągnij i Odstrasz 2 8 10 12 13
Burza Magnetyczna 6 11 16

RELL ELEMENTY

Tonk

Optional Mythics

Optional Boots

Optional Legendries

RELL SUMMONER SPELLS

RELL REFORGED RUNES

Determinacja

Reperkusje Przypływ Życia Kościana Zbroja Niezachwiany

Inspiracja

Hextechowy Błyskalazek Kosmiczna Przenikliwość

RELL KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Roztrzaskujące Uderzenie 3 14 15 17 18
Ferromancja: Roztrzaskanie 1 4 5 7 9
Przyciągnij i Odstrasz 2 8 10 12 13
Burza Magnetyczna 6 11 16

RELL ELEMENTY

2 Pots + Relic Shield (Ward)

2 Pots + Relic Shield (Oracle)

Locket/Evenshroud

Turbo Chemtank

Double AD botlane

Standard Build

Locket (Peel) + Guardian Keystone

Turbo Engage

Mythic Options

Health (or Mix)

Armour

MR

Boots

Niche

RELL SKINS

0
0

RELL WIEDZA

Rell, produkt brutalnych eksperymentów Czarnej Róży, to zbuntowana żywa broń, której celem jest obalenie Noxusu. Jej dzieciństwo pełne było nędzy i okrucieństwa — przetrwała niewyobrażalne zabiegi mające na celu udoskonalenie oraz opanowanie jej magicznej kontroli nad metalem… aż do gwałtownej ucieczki, podczas której zabiła wielu swoich oprawców. Teraz, okrzyknięta mianem kryminalistki, bez zastanowienia napada na noxiańskich żołnierzy. Szuka ocalałych z dawnej „akademii”, broni słabszych i jednocześnie zadaje swoim byłym przełożonym brutalną śmierć.