PYKE STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku62 ( + 2 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku150
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP670 ( + 104 )
-
HP Regeneration7 ( + 0.5 )
-
Pancerz45 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana415 ( + 50 )
-
Regeneracja many8 ( + 1 )
-
Prędkość ruchu330
PYKE ZAKLĘCIE
-
Dar Topielców
Kiedy Pyke ukrywa się przed wrogami, regeneruje obrażenia, które ostatnio otrzymał od bohaterów. Pyke nie może otrzymać dodatkowego maksymalnego zdrowia z żadnego źródła i zamiast tego dostaje dodatkowe obrażenia od ataku.
-
Kościany Harpun
- Koszt: 74/78/82/86/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 400
Pyke albo dźga wroga przed sobą, albo przyciąga wroga do siebie.
Wciśnij: Pyke dźga, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi (priorytetowo traktując bohaterów). Cel zostaje spowolniony o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.
Przytrzymaj: Pyke rzuca harpunem, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych pierwszemu trafionemu wrogowi i przyciągając go do siebie. Następnie zostaną oni spowolnieni o [{{ slowamount*100 }}]% na {{ slowduration }} sek.Jeśli Pyke'owi uda się trafić wrogiego bohatera lub ładowanie zostanie przerwane, otrzyma on zwrot {{ manarefund*100 }}% kosztu many. -
Nur w Upiorne Wody
- Koszt: 50 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Pyke kamufluje się i zyskuje znaczną premię do prędkości ruchu, która zanika wraz z upływem czasu.
Pyke zyskuje kamuflaż i {{ movespeed }}% prędkości ruchu zanikającej w ciągu null sek.
-
Widmowy Odpływ
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 550
Pyke doskakuje i pozostawia za sobą widmo, które do niego powróci, ogłuszając wrogich bohaterów na swojej drodze.
Pyke doskakuje, pozostawiając za sobą utopione widmo, które po chwili do niego wraca. Widmo ogłusza na {{ stunduration }} sek. i zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych bohaterom.
-
Śmierć z Głębin
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 750
Pyke miga do wrogów o niskim poziomie zdrowia i wykańcza ich, co pozwala mu na ponowne rzucenie tego zaklęcia i przyznanie dodatkowego złota sojusznikowi, który w tym asystował.
Pyke atakuje wszystkich wrogich bohaterów na obszarze w kształcie X, teleportując się do celów, które mają mniej niż {{ rdamage }} pkt. zdrowia, i wykańczając je. Bohaterowie powyżej tego progu i jednostki niebędące bohaterami otrzymują obrażenia fizyczne równe {{ reduceddamage*100 }}% tej wartości ({{ reduceddamagefinal }}). Jeżeli wrogi bohater zginie wewnątrz obszaru X, Pyke będzie mógł ponownie użyć tej umiejętności za darmo w ciągu {{ rrecastduration }} sek. Jeśli Pyke wykończył tego bohatera, ostatni asystujący sojusznik również dostanie złoto za zabójstwo. Jeśli Pyke nie wykończył bohatera, wciąż otrzyma złoto.
PYKE COUNTER/WSKAZÓWKI
Pyke Sprzymierzeńców
- Pyke jest bardzo podatny na ataki, więc nie bój się chwilowo uciec z walki. Możesz zregenerować znaczną ilość zdrowia dzięki Darowi Topielców, kiedy wrogowie cię nie widzą.
- Trafienie wroga „przytrzymanym” Kościanym Harpunem zawsze przyciągnie go o ten sam dystans. Wykorzystaj go w zwarciu, by przerzucić cele za siebie.
- „Wciśnięty” Kościany Harpun jest o wiele szybszy i zadaje dodatkowe obrażenia.
- Wiele z twoich agresywnych zaklęć służy również do uciekania. Upewnij się, że zawsze masz plan ucieczki z walki.
- • Strong przeciwko:
Pyke Wskazówki wroga
- Pyke regeneruje znaczną ilość obrażeń, które otrzymał od wrogich bohaterów, ale tylko wtedy, kiedy go nie widzisz!
- Kiedy Pyke ukrywa się w pobliżu za pomocą Nura w Upiorne Wody, pod twoimi stopami będą krążyły rekiny.
- Staraj się unikać stania blisko sojuszników, którzy mają niski poziom zdrowia. Jeżeli Pyke ich wykończy, używając Śmierci z Głębin, ty możesz stać się następnym celem na jego liście.
PYKE Budować
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominacja
Determinacja
PYKE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTY
1st Back
Rush
This item is broken
Axiom Arc
Mythic
Best items
Tanky items
Example full build
this thing
Starter
Avoid
Starter
Build order
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominacja
Determinacja
PYKE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
PYKE ELEMENTY
Starting against poke (Most games))
Starting Against minimal poke or dirk rush
First back (Normal)
Normal Build
Into Heavy AP
Into All AD
Situational Items (explained in items section)
PYKE SUMMONER SPELLS
PYKE REFORGED RUNES
Dominacja
Determinacja
PYKE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |