Mage
ZOE STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku58 ( + 3.3 )
- Prędkość ataku0.658 ( +0%)
- Zakres ataku550
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP630 ( + 106 )
- HP Regeneration7.5 ( + 0.6 )
- Pancerz21 ( + 4.7 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana425 ( + 25 )
- Regeneracja many8 ( + 0.65 )
- Prędkość ruchu340
ZOE ZAKLĘCIE
-
Więcej Iskierek!
Po rzuceniu zaklęcia następny podstawowy atak Zoe zada dodatkowe obrażenia magiczne.
-
Gwiezdna Piłeczka!
- Koszt: 40/45/50/55/60
- Zakres: 800
Zoe wystrzeliwuje pocisk, który może przekierować w locie. Zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci w linii prostej.
-
Złodziejka Czarów
- Koszt: 0
- Zakres: 3000/4500/6000/3000/3000
Zoe może podnosić pozostałości czarów przywoływacza oraz przedmiotów użytych przez wrogów i użyć ich jeden raz. Za każdym razem, gdy używa czaru przywoływacza, wystrzeliwuje 3 pociski, które trafiają w najbliższy cel.
-
Senna Bańka Kłopotów
- Koszt: 80
- Zakres: 800
Sprawia, że cel staje się senny, a potem zasypia. Podczas uśpienia odporność na magię celu zostaje zmniejszona. Pierwsze obrażenia, które sprawią, że cel się obudzi, zostają podwojone (do określonego limitu).
-
Skok przez Portal
- Koszt: 40
- Zakres: 575
Mignij w pobliskie miejsce na 1 sekundę. Następnie mignij z powrotem.
ZOE COUNTER/WSKAZÓWKI
Zoe Sprzymierzeńców
- Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci. Rzucanie jej za siebie przed zmianą jej kierunku może zadać olbrzymie obrażenia.
- Obudź wrogów za pomocą umiejętności zadającej największe obrażenia, bo wrogowie, którzy śpią, otrzymują podwojone obrażenia.
- Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Znajdź kryjówkę, by zdobyć zabójstwo z dużej odległości.
- • Strong przeciwko:
Zoe Wskazówki wroga
- Gwiezdna Piłeczka Zoe zadaje tym więcej obrażeń, im dalej przeleci.
- Zoe musi powrócić do miejsca, w którym była, zanim użyła Skoku przez Portal, co czyni ją podatną na kontratak.
- Senna Bańka Kłopotów ma większy zasięg, jeśli zostanie użyta przez ścianę. Nie pozwól Zoe chować się w mgle wojny, by przeszkodzić jej w używaniu tego zaklęcia.
ZOE Budować
ZOE SUMMONER SPELLS

ZOE REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


ZOE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
DEFENSIVE
ZOE SUMMONER SPELLS


ZOE REFORGED RUNES
Inspiracja




Dominacja
ZOE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
DEFENSIVE
ZOE SUMMONER SPELLS


ZOE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo




Determinacja
ZOE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 14 | |||||||||||||
![]() | 2 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTY
START
CORE
SITUATIONAL
DEFENSIVE
ZOE SKINS









ZOE WIEDZA
Jako uosobienie psotliwości, wyobraźni i zmiany, Zoe jest kosmicznym posłańcem Targonu, który zwiastuje ważne wydarzenia zmieniające całe światy. Sama jej obecność zakrzywia prawa fizyki, co czasami prowadzi do kataklizmów, lecz nie jest to zamierzone działanie. Być może wyjaśnia to nonszalancję, z jaką Zoe traktuje swoje obowiązki, co daje jej mnóstwo czasu na igraszki, strojenie sobie żartów ze śmiertelników i dostarczanie sobie rozrywki na inne sposoby. Spotkanie z Zoe może być przyjemnym i pozytywnym doświadczeniem, lecz zawsze kryje się w tym coś więcej i nierzadko jest to coś bardzo niebezpiecznego.