ORNN STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku69 ( + 3.5 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku175
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP660 ( + 109 )
-
HP Regeneration9 ( + 0.9 )
-
Pancerz33 ( + 5.2 )
-
Odporność na magię32 ( + 2.05 )
Inny
-
Mana340.6 ( + 65 )
-
Regeneracja many8.01 ( + 0.6 )
-
Prędkość ruchu335
ORNN ZAKLĘCIE
-
Żywa Kuźnia
Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.<br><br>Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.<br><br>Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.
-
Wulkaniczna Wyrwa
- Koszt: 45 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.
Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o 40% na 2 sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez 4 sek.
-
Ognisty Miech
- Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 25000
Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.
Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe {{ maxpercenthpperticktooltip }}% maks. zdrowia przez {{ breathduration }} sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na {{ brittleduration }} sek.Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ brittlepercentmaxhpcalc }} maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.
-
Żarliwa Szarża
- Koszt: 35/40/45/50/55 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 450
Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.
Ornn szarżuje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na {{ knockupduration }} sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.
-
Zew Boga Kuźni
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 2500
Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.
Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając {{ rdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na {{ brittledurationtooltiponly }} sek. Żywiołak również spowalnia o maks. {{ rslowpercentbasepremath }}% w zależności od przebytego dystansu.Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na {{ rstunduration }} sek., a kolejnych bohaterów na {{ minstun }} sek. Żywiołak zada również {{ rdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.
ORNN COUNTER/WSKAZÓWKI
Ornn Sprzymierzeńców
- Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
- Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
- Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.
- • Strong przeciwko:
Ornn Wskazówki wroga
- Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
- Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.
ORNN Budować
ORNN SUMMONER SPELLS
ORNN REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 8 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 5 | 7 | 9 | 10 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ORNN ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME VS AD
EARLY GAME VS AP
MYTHIC
BOOTS
MAGIC RESISTANCE
ARMOR
OTHER
FULL BUILD: TENACITY + DMG
FULL BUILD: HP + SLOWING DOWN
FULL BUILD: CDR + MOBILITY
ORNN SUMMONER SPELLS
ORNN REFORGED RUNES
Determinacja
Inspiracja
ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ORNN ELEMENTY
Starting Items
Starting Items 2
Vs Bruisers
Vs Ranged
Full AD
Mostly AP
ORNN SUMMONER SPELLS
ORNN REFORGED RUNES
Determinacja
Precyzja
ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |