Ornn Ogień z Wnętrza Góry

Tank Fighter

ORNN STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    69 ( + 3.5 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    175
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    660 ( + 109 )
  • HP Regeneration
    9 ( + 0.9 )
  • Pancerz
    33 ( + 5.2 )
  • Odporność na magię
    32 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    340.6 ( + 65 )
  • Regeneracja many
    8.01 ( + 0.6 )
  • Prędkość ruchu
    335

ORNN ZAKLĘCIE

  • Żywa Kuźnia
    Żywa Kuźnia

    Ornn zyskuje więcej dodatkowego pancerza i odporności na magię ze wszystkich źródeł.<br><br>Ornn może wydać złoto, aby w dowolnym miejscu tworzyć przedmioty niebędące zaopatrzeniem.<br><br>Ponadto może ulepszać własne przedmioty i przedmioty sojuszników.

  • Wulkaniczna Wyrwa
    Wulkaniczna Wyrwa
    • Koszt: 45 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 800

    Ornn uderza w ziemię tworząc rozpadlinę, która zadaje obrażenia fizyczne i spowalnia trafionych wrogów. Po krótkim opóźnieniu w miejscu zakończenia rozpadliny pojawia się słup magmy.

    Ornn uderza w ziemię, tworząc rozpadlinę, która zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o 40% na 2 sek. Na końcu rozpadliny pojawia się kamienny słup, który utrzymuje się przez 4 sek.

  • Ognisty Miech
    Ognisty Miech
    • Koszt: 45/50/55/60/65 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Ornn prze naprzód i bucha płomieniami. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się Krusi.

    Ornn niepowstrzymanie stąpa naprzód i zieje ogniem, zadając obrażenia magiczne równe {{ maxpercenthpperticktooltip }}% maks. zdrowia przez {{ breathduration }} sek. Wrogowie trafieni przez ostatni z płomieni stają się krusi na {{ brittleduration }} sek.Efekty unieruchamiające na kruchych celach są wydłużone o 30% i zadają dodatkowo obrażenia magiczne równe {{ brittlepercentmaxhpcalc }} maks. zdrowia Ataki Ornna wymierzone w kruche cele odrzucają je, zadając dodatkowe obrażenia.

  • Żarliwa Szarża
    Żarliwa Szarża
    • Koszt: 35/40/45/50/55 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 450

    Ornn szarżuje, zadając obrażenia mijanym wrogom. Gdy podczas szarży Ornn zderzy się z terenem, tworzy wokół siebie falę uderzeniową, która zadaje obrażenia i podrzuca przeciwników.

    Ornn szarżuje, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń fizycznych. Jeśli Ornn uderzy w element terenu, wytworzy falę uderzeniową, która podrzuci wrogów na {{ knockupduration }} sek. i zada takie same obrażenia wrogom nietrafionym przez szarżę.Szarża Ornna niszczy słupy magmy i elementy terenu stworzone przez wrogów.

  • Zew Boga Kuźni
    Zew Boga Kuźni
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 2500

    Ornn przywołuje w wybranym miejscu potężnego żywiołaka, który zmierza w jego stronę z rosnącą prędkością. Wrogowie, których po drodze trafi, zostają spowolnieni i stają się Krusi. Ornn może ponownie użyć umiejętności, aby zaszarżować na żywiołaka i skierować go w kierunku, w którym go uderzył, sprawiając, że przeciwnicy trafieni przez niego zostaną podrzuceni, otrzymają takie same obrażenia, a efekt Kruchości zostanie nałożony ponownie.

    Ornn przywołuje potężnego żywiołaka lawy, który szarżuje w jego kierunku, zadając {{ rdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i nakładając Kruchość na {{ brittledurationtooltiponly }} sek. Żywiołak również spowalnia o maks. {{ rslowpercentbasepremath }}% w zależności od przebytego dystansu.Ornn może ponownie użyć tej umiejętności, by doskoczyć, uderzając z główki. Jeśli doskoczy do żywiołaka, zmieni jego kierunek i wzmocni go, sprawiając, że twór podrzuci pierwszego trafionego bohatera na {{ rstunduration }} sek., a kolejnych bohaterów na {{ minstun }} sek. Żywiołak zada również {{ rdamagecalc }} pkt. obrażeń magicznych i ponownie nałoży Kruchość.

ORNN COUNTER/WSKAZÓWKI

Ornn Sprzymierzeńców

  • Nauczenie się przepisów na przedmioty pomoże szybciej wybierać ulepszenia w alei.
  • Wulkaniczna Wyrwa może zostać wykorzystana do utrudniania dostępu przeciwnikom.
  • Kolejność używania umiejętności ma znaczenie! Postaraj się zoptymalizować wykorzystanie Kruchości.
  • • Strong przeciwko:

Ornn Wskazówki wroga

  • Postaraj się trzymać z daleka od ścian. Potencjał Ornna spada, gdy nie może cię ogłuszyć.
  • Atakuj, by powstrzymać go przed tworzeniem przedmiotów w alei.

Jak liczyć Ornn w:

ORNN Budować

ORNN SUMMONER SPELLS

ORNN REFORGED RUNES

Determinacja

Uścisk Nieumarłego Demolka Drugi Oddech Przerost

Inspiracja

Dostawa Ciastek Magiczne Obuwie

ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wulkaniczna Wyrwa 1 4 8 12 13
Ognisty Miech 2 5 7 9 10
Żarliwa Szarża 3 14 15 17 18
Zew Boga Kuźni 6 11 16

ORNN ELEMENTY

STARTING ITEMS

EARLY GAME VS AD

EARLY GAME VS AP

MYTHIC

BOOTS

MAGIC RESISTANCE

ARMOR

OTHER

FULL BUILD: TENACITY + DMG

FULL BUILD: HP + SLOWING DOWN

FULL BUILD: CDR + MOBILITY

ORNN SUMMONER SPELLS

ORNN REFORGED RUNES

Determinacja

Uścisk Nieumarłego Demolka Kościana Zbroja Przerost

Inspiracja

Dostawa Ciastek Magiczne Obuwie

ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wulkaniczna Wyrwa 1 14 15 17 18
Ognisty Miech 2 4 5 7 9
Żarliwa Szarża 3 8 10 12 13
Zew Boga Kuźni 6 11 16

ORNN ELEMENTY

Starting Items

Starting Items 2

Vs Bruisers

Vs Ranged

Full AD

Mostly AP

ORNN SUMMONER SPELLS

ORNN REFORGED RUNES

Determinacja

Uścisk Nieumarłego Demolka Szkolenie Sprawnościowe Przerost

Precyzja

Triumf Legenda: Nieustępliwość

ORNN KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Wulkaniczna Wyrwa 2 8 10 12 13
Ognisty Miech 1 4 5 7 9
Żarliwa Szarża 3 14 15 17 18
Zew Boga Kuźni 6 11 16

ORNN ELEMENTY

Start

Core

If you are in loading screen

Against AD

Against AP

Ornn Top/Support

ORNN SKINS

0
0
0

ORNN WIEDZA

Ornn to duch Freljordu, opiekun kowali i rzemieślników. Pracuje w samotności w ogromnej kuźni wykutej w magmowych jaskiniach skrytych we wnętrzu wulkanu zwanego Palenisko. Zajmuje się podsycaniem ognia pod kotłami z płynną lawą, by uszlachetniać kruszce i tworzyć z nich przedmioty o niezrównanej jakości. Za każdym razem, gdy inne bóstwa — a szczególnie Volibear — stawiają stopę na ziemi i wtrącają się w ludzkie sprawy, Ornn pokazuje zapalczywym istotom, gdzie jest ich miejsce, wspomagając się swoim zaufanym młotem lub ognistą potęgą gór.