NOCTURNE STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku62 ( + 2.6 )
- Prędkość ataku0.721 ( +0%)
- Zakres ataku125
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP655 ( + 109 )
- HP Regeneration7 ( + 0.75 )
- Pancerz38 ( + 4.7 )
- Odporność na magię32 ( + 1.55 )
Inny
- Mana275 ( + 35 )
- Regeneracja many7 ( + 0.45 )
- Prędkość ruchu345
NOCTURNE ZAKLĘCIE
-
Ostrza Cieni
Co parę sekund następny atak Nocturne'a zadaje pobliskim wrogom dodatkowe obrażenia fizyczne i leczy go. <br><br>Ataki podstawowe Nocturne'a skracają czas odnowienia tej umiejętności.
-
Zwiastun Zmierzchu
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 1125
Nocturne ciska ostrzem cieni, które zadaje obrażenia, pozostawia Ślad Zmierzchu i sprawia, że bohaterowie zostawiają Ślad Zmierzchu. Przebywając na tym śladzie Nocturne przenika przez jednostki, a jego prędkość ruchu oraz premia do obrażeń od ataku rosną.
-
Całun Mroku
- Koszt: 50
- Zakres: 20
Nocturne wzmacnia swoje ostrza, co biernie zwiększa jego prędkość ataku. Użycie Całunu Mroku sprawia, że Nocturne stapia się z cieniem, tworząc magiczną barierę, która blokuje pojedynczą umiejętność wroga i w razie powodzenia podwaja premię do prędkości ataku.
-
Niewymowna Groza
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 425
Nocturne umieszcza w umyśle celu koszmar i zadaje obrażenia co sekundę, a jeśli wróg nie oddali się przed końcem działania czaru, zostanie przestraszony.
-
Paranoja
- Koszt: 100
- Zakres: 2500/3250/4000
Nocturne zmniejsza zasięg wzroku wszystkich wrogich bohaterów i sprawia, że nie dzielą już wizji z sojusznikami. Następnie może rzucić się na pobliskiego wrogiego bohatera.
NOCTURNE COUNTER/WSKAZÓWKI
Nocturne Sprzymierzeńców
- Użycie Paranoi w krytycznej sytuacji jest przydatne, nawet jeśli nie możesz wykorzystać natarcia.
- Zwiastun Zmierzchu ma zastosowanie nie tylko ofensywne - można go użyć do zbliżenia się do celu lub uniknięcia pewnej śmierci.
- Użyj Całunu Mroku w połączeniu z natarciem Paranoi. Przeciwnicy mogą spanikować i zmarnować zaklęcie osłabiające rzucone na twoją tarczę.
- • Strong przeciwko:
Nocturne Wskazówki wroga
- Trzymaj się blisko sojuszników, kiedy Nocturne rzuci Paranoję - w grupie raźniej!
- Niewymowna Groza Nocturne'a przerywana jest przez oddalenie się od niego - zachowaj w zanadrzu umiejętności pozwalające uciec w takiej sytuacji.
NOCTURNE Budować
NOCTURNE SUMMONER SPELLS


NOCTURNE REFORGED RUNES
Precyzja




Dominacja
NOCTURNE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 3 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NOCTURNE ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL
BOOTS
NOCTURNE SUMMONER SPELLS

NOCTURNE REFORGED RUNES
Precyzja




Determinacja
NOCTURNE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NOCTURNE ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
BOOTS
NOCTURNE SUMMONER SPELLS

NOCTURNE REFORGED RUNES
Dominacja



Czarnoksięstwo


NOCTURNE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
NOCTURNE ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL
BOOTS
NOCTURNE SKINS










