RUMBLE STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku61 ( + 3.2 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku125
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP659 ( + 99 )
-
HP Regeneration8 ( + 0.6 )
-
Pancerz36 ( + 4.7 )
-
Odporność na magię28 ( + 1.55 )
Inny
-
Mana100 ( + 0 )
-
Regeneracja many0 ( + 0 )
-
Prędkość ruchu345
RUMBLE ZAKLĘCIE
-
Tytan ze Złomowiska
Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
-
Ogniopluj
- Koszt: 20 pkt. nagrzania
- Zakres: 600
Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.
Rumble podpala swój miotacz ognia, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu 3 sek. Obrażenia są zmniejszone do {{ miniondamage }} pkt. obrażeń magicznych przeciwko stworom.
Stan Nagrzania: Obrażenia wzrastają do {{ empowereddamage }} pkt. -
Tarcza Złomu
- Koszt: 20 pkt. nagrzania
- Zakres: 20
Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
Rumble tworzy barierę, zyskując {{ totalshield }} pkt. tarczy i 10/15/20/25/30% prędkości ruchu na 1 sek.
Stan Nagrzania: Bariera zapewnia {{ empoweredshield }} pkt. tarczy i {{ empoweredms }}% prędkości ruchu. -
Elektroharpun
- Koszt: {{ firstcastheatcost }} pkt. nagrzania
- Zakres: 850
Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
Rumble wystrzeliwuje porażający harpun, który zadaje {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych, spowalnia cel o {{ baseslowamount }}% na {{ slowduration }} sek. i zmniejsza odporność na magię celu o {{ percmagicpen*100 }}% na {{ shredduration }} sek. Trafienie wroga, który był już spowolniony przez tę umiejętność, zwiększa efekt spowolnienia do {{ empoweredslowamount }}% i zmniejsza odporność na magię celu o {{ enhancedmagicpen*100 }}%.Ta umiejętność ma 2 ładunki ({{ ammorechargetime }} sek. odnowienia).
Stan Nagrzania: Harpun zadaje {{ empdamage }} pkt. obrażeń magicznych, a efekty spowolnienia i zmniejszenia odporności na magię są zwiększone o 50%. -
Wyrównywacz
- Koszt: Darmowa
- Zakres: 1750
Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
Rumble wystrzeliwuje serię rakiet, które pozostawiają po sobie płonącą ścieżkę. Wrogowie znajdujący się w jej obrębie są spowolnieni o [{{ slowamount }}]% i otrzymują {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych w ciągu {{ trailduration }} sek.Rumble może kontrolować kierunek ścieżki, klikając i przeciągając kursorem myszy podczas rzucania tej umiejętności.
RUMBLE COUNTER/WSKAZÓWKI
Rumble Sprzymierzeńców
- Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
- Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
- Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.
- • Strong przeciwko:
Rumble Wskazówki wroga
- Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
- Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
- Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.
RUMBLE Budować
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
RUMBLE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
2 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTY
Starting Items
Boot Options
Core vs All Squishies
Core vs MR Stack
Generic Full Build
Situational Items
Tanky MR Items
Other Mythics
Banshee's
Rylai's
Demonic Embrace
Randuin's Omen
Horizon Focus
Quicksilver Sash (Mordekaiser)
Better Teamfight Damage
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Inspiracja
Czarnoksięstwo
RUMBLE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTY
Important
Main build
Tank build
Full damage
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Dominacja
RUMBLE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |