RUMBLE STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku64 ( + 3.2 )
- Prędkość ataku0.644 ( +0%)
- Zakres ataku125
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP655 ( + 105 )
- HP Regeneration7 ( + 0.6 )
- Pancerz36 ( + 4.7 )
- Odporność na magię28 ( + 1.55 )
Inny
- Mana150 ( + 0 )
- Regeneracja many0 ( + 0 )
- Prędkość ruchu345
RUMBLE ZAKLĘCIE
-
Tytan ze Złomowiska
Każde rzucone przez Rumble'a zaklęcie nagrzewa go. Kiedy osiągnie 50% nagrzania, wchodzi w Stan Nagrzania, co zapewnia jego podstawowym umiejętnościom dodatkowe efekty. Kiedy osiągnie 100% nagrzania, Przegrzewa się, zyskując premię do prędkości ataku i zadając dodatkowe obrażenia podstawowymi atakami. W tym stanie Rumble nie może jednak rzucać zaklęć.
-
Ogniopluj
- Koszt: 0
- Zakres: 600
Rumble podpala przeciwników przed nim, przez 3 sekundy zadając obrażenia na obszarze w kształcie stożka. W stanie nagrzania obrażenia są zwiększone.
-
Tarcza Złomu
- Koszt: 0
- Zakres: 20
Rumble tworzy tarczę pochłaniającą obrażenia i pozwalającą na krótki sprint. Kiedy Rumble znajdzie się w stanie nagrzania, wytrzymałość tarczy i premia do prędkości ulegają zwiększeniu.
-
Elektroharpun
- Koszt: 0
- Zakres: 850
Rumble wystrzeliwuje porażający wroga harpun, który zadaje celowi obrażenia magiczne, spowalnia go i zmniejsza jego odporność na magię. W danym momencie może posiadać do 2 harpunów. W Stanie Nagrzania obrażenia i stopień spowolnienia zwiększają się.
-
Wyrównywacz
- Koszt: 0
- Zakres: 1750
Rumble wystrzeliwuje rakiety, tworząc ścianę płomieni, która zadaje obrażenia i spowalnia przeciwników.
RUMBLE COUNTER/WSKAZÓWKI
Rumble Sprzymierzeńców
- Postaraj utrzymać się w Stanie Nagrzania, aby poprawić swoją skuteczność. Łatwo się przegrzać, jeśli ciągle będziesz korzystać z umiejętności.
- Staraj się utrzymać cele w zasięgu Ogniopluja. Z czasem zada on spore obrażenia.
- Jeśli wygrywasz walkę, możesz wykorzystać superumiejętność do zablokowania wrogom drogi ucieczki.
- • Strong przeciwko:
Rumble Wskazówki wroga
- Uważnie śledź pasek nagrzania Rumble'a. Jeśli się Przegrzeje, spróbuj go zabić, dopóki nie może korzystać z umiejętności.
- Superumiejętność Rumble'a może zadać spore obrażenia, jeśli pozostaniesz w jej zasięgu. Kiedy zobaczysz rakiety, ucieknij najszybciej, jak to możliwe.
- Rumble zadaje prawie wyłącznie obrażenia magiczne. Zainwestuj w odporność na magię, żeby się przed nim zabezpieczyć.
RUMBLE Budować
RUMBLE SUMMONER SPELLS


RUMBLE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo



Dominacja
RUMBLE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
LATE GAME ALTERNATIVE
RUMBLE SUMMONER SPELLS

RUMBLE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Determinacja
RUMBLE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTY
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SITUATIONAL - DAMAGE
SITUATIONAL - SURVIVABILITY
RUMBLE SKINS






