ANNIE STATYSTYKI
Atak
-
Obrażenia ataku50 ( + 2.63 )
-
Prędkość atakuNaN ( +0%)
-
Zakres ataku625
-
Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
-
HP594 ( + 102 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Pancerz19 ( + 5.2 )
-
Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
-
Mana418 ( + 25 )
-
Regeneracja many8 ( + 0.8 )
-
Prędkość ruchu335
ANNIE ZAKLĘCIE
-
Piromania
Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia.
-
Dezintegracja
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 625
Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.
Annie ciska kulą ognia, zadając {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych. Jeśli cel ginie, Annie zwraca sobie koszt many i zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 50%.
-
Spopielenie
- Koszt: 90/95/100/105/110 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.
Annie tworzy falę ognia zadającą {{ totaldamage }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Płonąca Tarcza
- Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 800
Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami podstawowymi.
Annie zapewnia sobie lub sojusznikowi {{ shieldblocktotal }} pkt. tarczy na {{ shieldduration }} sek. oraz {{ movespeedcalc }} jedn. prędkości ruchu zanikających w ciągu {{ movementspeedduration }} sek. Gdy tarcza jest aktywna, wrogowie, którzy ją zaatakują, otrzymają {{ damagereturn }} pkt. obrażeń magicznych.
-
Przywołanie: Tibbers
- Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
- Zakres: 600
Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.
Annie przyzywa swojego misia, Tibbersa, zadając {{ initialburstdamage }} pkt. obrażeń magicznych. Przez następne {{ tibberslifetime }} sek. Tibbers spala pobliskich wrogów, w wyniku czego otrzymują oni {{ tibbersauradamage }} pkt. obrażeń magicznych na sekundę. Ataki Tibbersa zadają {{ tibbersaadamage }} pkt. obrażeń magicznych. Annie może ponownie użyć tej umiejętności, by sterować Tibbersem.Gdy Annie ginie, Tibbers wpada w szał, zyskując 275% prędkości ataku i 100% prędkości ruchu. Premie te zanikają w ciągu następnych 3 sek.
ANNIE COUNTER/WSKAZÓWKI
Annie Sprzymierzeńców
- Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
- Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
- Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
- • Strong przeciwko:
Annie Wskazówki wroga
- Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
- Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
- Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.
ANNIE Budować
ANNIE SUMMONER SPELLS
ANNIE REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
ANNIE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTY
Luden's Tempest (Recommended/Generic)
Rocketbelt (Read guide)
Start
Mythic (Choose one)
Boots
Item choices (Read guide)
ANNIE SUMMONER SPELLS
ANNIE REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
ANNIE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTY
Starting Items
Early items
Initiator Build
Peel/lockdown build
vs Tank heavy comps
Situational
ANNIE SUMMONER SPELLS
ANNIE REFORGED RUNES
Dominacja
Inspiracja
ANNIE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |