MageSupport
ANNIE STATYSTYKI
Atak
- Obrażenia ataku50 ( + 2.65 )
- Prędkość ataku0.61 ( +0%)
- Zakres ataku625
- Szansa na trafienie krytyczne0 ( + 0 )
Obrona
- HP560 ( + 102 )
- HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
- Pancerz19 ( + 4.7 )
- Odporność na magię30 ( + 1.3 )
Inny
- Mana418 ( + 25 )
- Regeneracja many8 ( + 0.8 )
- Prędkość ruchu335
ANNIE ZAKLĘCIE
-
Piromania
Po rzuceniu czterech zaklęć Annie ogłuszy cel swojego następnego ofensywnego zaklęcia.<br><br>Annie zaczyna grę i odradza się z dostępną Piromanią.
-
Dezintegracja
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 625
Annie rzuca wzmocnioną kulę ognia, która zadaje obrażenia. Dodatkowo zwraca koszt many, jeżeli kula zabije cel.
-
Spopielenie
- Koszt: 90/95/100/105/110
- Zakres: 600
Annie tworzy stożek płomieni, zadając obrażenia objętym nim wrogom.
-
Płonąca Tarcza
- Koszt: 60/65/70/75/80
- Zakres: 800
Przyznaje Annie lub sojusznikowi tarczę i premię do prędkości ruchu oraz zadaje obrażenia wrogom, którzy trafią Annie atakami lub zaklęciami.
-
Przywołanie: Tibbers
- Koszt: 100
- Zakres: 600
Annie przywołuje do życia swojego niedźwiedzia, Tibbersa, zadając obrażenia na danym obszarze. Tibbers potrafi atakować, a ponadto podpala przeciwników, którzy znajdują się koło niego.
ANNIE COUNTER/WSKAZÓWKI
Annie Sprzymierzeńców
- Zachowanie ogłuszenia do momentu użycia superumiejętności może przechylić szalę na twoją korzyść w czasie walki drużynowej.
- Zabijanie stworów za pomocą Dezintegracji pozwala Annie skutecznie farmić we wczesnej fazie gry.
- Płonąca Tarcza jest użyteczna podczas ładowania ogłuszenia, więc czasami warto mieć chociaż jeden poziom we wczesnej fazie gry.
- • Strong przeciwko:
Annie Wskazówki wroga
- Tibbers zadaje obrażenia obszarowe pobliskim jednostkom. Staraj się zachować odległość, gdy zostanie przywołany.
- Czar przywoływacza Porażenie może być użyty do zabicia Tibbersa.
- Uważaj na białe, wirujące smugi koło Annie. Oznacza to, że może cię ogłuszyć.
ANNIE Budować
ANNIE SUMMONER SPELLS

ANNIE REFORGED RUNES
Dominacja
Czarnoksięstwo
ANNIE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
BOOTS
ANNIE SUMMONER SPELLS


ANNIE REFORGED RUNES
Czarnoksięstwo
Inspiracja
ANNIE KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA
![]() | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
ANNIE ELEMENTY
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
SITUATIONAL ITEMS
BOOTS
ANNIE SKINS


















ANNIE WIEDZA
Niebezpieczna, lecz przedwcześnie dojrzała Annie, jest dzieckiem o nieprawdopodobnych zdolnościach związanych z piromanią. Nawet w cieniach gór na północ od Noxusu jest magicznym ewenementem. Jej naturalne zamiłowanie do ognia uzewnętrzniło się wcześnie pod postacią nieprzewidywalnych wybuchów emocji. Z czasem jednak nauczyła się kontrolować te „sztuczki”. Do jej ulubionych czynności należy przyzywanie ukochanego misia, Tibbersa, jako ognistego obrońcy. Zagubiona w wiecznej, dziecięcej niewinności, Annie przemierza ciemne lasy, zawsze poszukując kogoś do zabawy.