ZOE STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco58 ( + 3.3 )
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Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco550
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP630 ( + 106 )
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Rigenerazione HP6.5 ( + 0.6 )
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Armatura21 ( + 4.7 )
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Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
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mana425 ( + 25 )
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Rigenerazione del mana8 ( + 0.65 )
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Velocità di movimento340
ZOE INCANTESIMI
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Più scintille!
Dopo aver lanciato un'abilità, il prossimo attacco base di Zoe infligge danni magici bonus.
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Stella vagante!
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Zoe spara un proiettile che può deviare durante il volo. Infligge più danni in base a quanto vola in linea retta.
Zoe spara una stella che infligge danni che aumentano in base alla distanza che percorre: da {{ totaldamagetooltip }} a {{ maxdamagetooltip }} danni magici. I nemici attorno al bersaglio subiscono 80% danni.Zoe può rilanciare questa abilità per deviare il missile verso una nuova posizione vicino a lei.
-
Furto magico
- Costo: Nessun costo
- Gamma: 3000/4500/6000/3000/3000
Zoe può raccogliere ciò che resta degli incantesimi dell'evocatore e dei lanci degli oggetti attivi e lanciarli nuovamente. Quando lancia un incantesimo dell'evocatore ottiene 3 proiettili che vengono sparati al bersaglio più vicino.
Passiva: I nemici rilasciano frammenti magici quando lanciano un incantesimo dell'evocatore o usano un oggetto attivo. Inoltre, alcuni minion rilasciano questi frammenti quando Zoe li uccide. Zoe può raccogliere un frammento per lanciarne l'abilità una volta.
Passiva: Quando Zoe lancia questa abilità o qualsiasi incantesimo dell'evocatore, guadagna 30/40/50/60/70% velocità di movimento per null secondi e scaglia 3 proiettili all'ultimo bersaglio che ha attaccato. Ciascun missile infligge {{ missiledamagetooltip }} danni magici.
Attiva: Lancia l'abilità di un frammento magico raccolto da Zoe. -
Bolla della nanna
- Costo: 80 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Fa diventare sonnolento il bersaglio, per poi farlo addormentare. La prima fonte di danni che interrompe il sonno è raddoppiata, ma con un limite massimo di danni.
Zoe calcia una bolla che infligge {{ totaldamagetooltip }} danni magici e rimane come trappola se non colpisce niente. La gittata della bolla aumenta quando supera un ostacolo.Poco dopo, la vittima si addormenta per 2 secondi. Gli attacchi e le abilità interrompono il sonno ma infliggono il doppio dei danni, fino a un massimo di {{ breakdamagetooltip }} danni puri.
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Tuffo nel portale
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 575
Ti teletrasporti in una posizione vicina per un secondo. Poi ti riteletrasporti indietro.
Zoe si teletrasporta in una posizione vicina per un secondo, poi torna nella posizione d'origine. Durante l'effetto Zoe può lanciare abilità e attaccare, ma non può muoversi.
ZOE CONTATORE/CONSIGLI
Zoe Consigli alleati
- Stella vagante infligge più danni in base alla distanza che percorre. Lanciarla alle tue spalle per poi deviarla può infliggere un sacco di danni.
- Interrompi il sonno con la tua fonte di danni più alta, perché i nemici addormentati subiscono il doppio dei danni.
- Bolla della nanna percorre più distanza oltre i muri. Trova un nascondiglio per preparare un'uccisione a lunga distanza.
- • Forte contro:
Zoe Suggerimenti per i nemici
- Stella vagante di Zoe infligge più danni in base alla distanza che percorre.
- Zoe deve tornare al suo punto di partenza dopo aver lanciato Tuffo nel portale, il che la rende vulnerabile ai contrattacchi.
- Bolla della nanna copre più distanza oltre i muri. Impedisci a Zoe di nascondersi nella nebbia di guerra per evitare che prepari l'abilità.
ZOE Costruire
ZOE INCANTESIMI DI SUMMONER
ZOE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Ispirazione
ZOE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTI
STANDARD START
HARASS START
RUSH
VS DOUBLE AP
VS AD MID
Boot Options
STANDARD BUILD
SITUATIONAL
ALTERNATE MYTHICS
ZOE INCANTESIMI DI SUMMONER
ZOE RUNE RIFORNITE
Dominazione
Ispirazione
ZOE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ZOE ELEMENTI
standard start
vs. heavy trading match-up
First base
Boots
Core items
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 - vs AP
Example build #3 - huge damage
Example build #4 - vs. tanks
ZOE INCANTESIMI DI SUMMONER
ZOE RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
ZOE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |