MISS FORTUNE STATISTICHE
attacco
- Danno d'attacco53 ( + 2.4 )
- Velocità d'attacco0.656 ( +0%)
- Intervallo di attacco550
- Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
- HP640 ( + 103 )
- Rigenerazione HP3.75 ( + 0.65 )
- Armatura25 ( + 4 )
- Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
- mana300 ( + 40 )
- Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
- Velocità di movimento325
MISS FORTUNE INCANTESIMI
-
Un colpo e via
Miss Fortune infligge danni fisici bonus ogni volta che sferra un attacco base a un nuovo bersaglio.
-
Doppio colpo
- Costo: 40
- Gamma: 650
Miss Fortune spara un proiettile al nemico, infliggendo a lui e al bersaglio che gli sta dietro dei danni. Entrambi i colpi possono anche applicare Un colpo e via.
-
Andatura
- Costo: 45
- Gamma: 600
Quando non viene attaccata, Miss Fortune ottiene passivamente velocità di movimento. Questa abilità può essere attivata per ottenere velocità d'attacco bonus per un breve periodo. Quando è in ricarica, Un colpo e via riduce la ricarica rimanente di Andatura.
-
Pioggia di piombo
- Costo: 80
- Gamma: 1000
Miss Fortune rivela un'area con una pioggia di proiettili, infliggendo danni a ondate agli avversari e rallentandoli.
-
Tempesta di proiettili
- Costo: 100
- Gamma: 25000
Miss Fortune indirizza una raffica di proiettili nell'area conica davanti a lei, infliggendo una grande quantità di danni ai nemici. Ogni ondata di Tempesta di proiettili può infliggere colpi critici.
MISS FORTUNE CONTATORE/CONSIGLI
Miss Fortune Consigli alleati
- Miss Fortune accumula velocità se non ha ricevuto danni recenti. Evita di farti colpire per muoverti velocemente.
- Usa Doppio colpo sul minion più lontano, se il campione nemico si sta nascondendo dietro di lui; il colpo gli rimbalzerà addosso causando molti danni.
- Mentre Andatura è in ricarica, usa Un colpo e via per massimizzare la disponibilità dell'abilità attiva.
- • Forte contro:
Miss Fortune Suggerimenti per i nemici
- Il potenziamento di velocità di Miss Fortune è rimosso se è danneggiata da un nemico.
- Miss Fortune è facile da uccidere se riesci a raggiungerla; deve essere il tuo primo obiettivo in uno scontro tra squadre.
MISS FORTUNE Costruire
MISS FORTUNE INCANTESIMI DI SUMMONER


MISS FORTUNE RUNE RIFORNITE
Precisione




Dominazione
MISS FORTUNE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
MISS FORTUNE ELEMENTI
STARTING ITEMS
EARLY GAME
CORE BUILD
LATE GAME / SITUATIONAL
DEFENSIVE
MISS FORTUNE INCANTESIMI DI SUMMONER

MISS FORTUNE RUNE RIFORNITE
Stregoneria




Ispirazione
MISS FORTUNE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 4 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 2 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
MISS FORTUNE ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
SUPPORT ITEMS
SITUATIONAL
MISS FORTUNE INCANTESIMI DI SUMMONER

MISS FORTUNE RUNE RIFORNITE
Dominazione



Stregoneria


MISS FORTUNE ORDINE DI ABILITÀ
![]() | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
![]() | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
![]() | 4 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
![]() | 6 | 11 | 16 |
MISS FORTUNE ELEMENTI
STARTING ITEMS
CORE BUILD
MID-LATE GAME
MISS FORTUNE PELLI






















