FIZZ STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco58 ( + 3 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP640 ( + 106 )
-
Rigenerazione HP8 ( + 0.7 )
-
Armatura22 ( + 4.6 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
-
mana317 ( + 52 )
-
Rigenerazione del mana6 ( + 0.8 )
-
Velocità di movimento335
FIZZ INCANTESIMI
-
Agile combattente
Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.
-
Colpo degli aculei
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 550
Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.
Fizz scatta attraverso un nemico, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici più {{ qdamage }} danni magici.
-
Tridente della pietra di mare
- Costo: 30/40/50/60/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 600
Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.
Passiva: gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo {{ dotdamage }} danni magici in {{ bleedduration }} secondi.
Attiva: il successivo attacco di Fizz infligge {{ activedamage }} danni magici aggiuntivi. Se questo attacco uccide il bersaglio, Fizz recupera {{ onkillmanarefund }} mana e riduce la ricarica di questa abilità di {{ onkillnewcooldown }} secondo/i. Se non lo uccide, gli attacchi di Fizz infliggono {{ onhitbuffdamage }} danni magici aggiuntivi per {{ onhitbuffduration }} secondi. -
Giocoso/Ingannatore
- Costo: 90/95/100/105/110 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 400
Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.
Fizz salta sul suo tridente, diventando non bersagliabile per 0,75 secondi. Al termine di questo lasso di tempo, infligge {{ edamage }} danni magici ai nemici vicini e li rallenta del 40/45/50/55/60% per 2 secondi. Fizz può rilanciare questa abilità mentre è non bersagliabile per scattare nuovamente. Così facendo, annulla l'effetto in anticipo, infligge danni in un'area più piccola e non rallenta.
-
Evocazione acquatica
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 1300
Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.
Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione che colpisce. La vittima subisce Visione magica ed è rallentata dal 40% all'80% in base alla distanza percorsa dal pesce prima di colpirlo. Dopo {{ detonationtime }} secondi, uno squalo compare sotto al bersaglio con il pesce, lanciandolo in aria per 1 secondo, respingendo tutte le altre unità e infliggendo da {{ smallsharkdamage }} a {{ bigsharkdamage }} danni magici in base alla distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi al bersaglio.
FIZZ CONTATORE/CONSIGLI
Fizz Consigli alleati
- Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
- L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
- Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.
- • Forte contro:
Fizz Suggerimenti per i nemici
- Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
- Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!
FIZZ Costruire
FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER
FIZZ RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
FIZZ ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIZZ ELEMENTI
Buy when game loads
If you can't manage 1050g
Against zed/talon/qiyana
Rush
Mythic Choices
Next up
The overconfidence special
Standard core build
Into rough teams
Standard full build
Against vlad/heavy ap
Cheeky smurfer
FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER
FIZZ RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
FIZZ ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
FIZZ ELEMENTI
Starting Items
First backs
Core Items
Boots
situational items
example build
FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER
FIZZ RUNE RIFORNITE
Dominazione
Precisione
FIZZ ORDINE DI ABILITÀ
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |