Fizz il prestigiatore delle maree

Assassin Fighter

FIZZ STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    58 ( + 3 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    175
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    640 ( + 106 )
  • Rigenerazione HP
    8 ( + 0.7 )
  • Armatura
    22 ( + 4.6 )
  • Resistenza magica
    32 ( + 2.05 )
Altro
  • mana
    317 ( + 52 )
  • Rigenerazione del mana
    6 ( + 0.8 )
  • Velocità di movimento
    335

FIZZ INCANTESIMI

  • Agile combattente
    Agile combattente

    Fizz può muoversi attraverso le unità e subisce una quantità fissa di danni ridotti da tutte le fonti.

  • Colpo degli aculei
    Colpo degli aculei
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 550

    Fizz scatta attraverso il bersaglio, infliggendo danni magici e applicando gli effetti sul colpo.

    Fizz scatta attraverso un nemico, infliggendo {{ totaldamage }} danni fisici più {{ qdamage }} danni magici.

  • Tridente della pietra di mare
    Tridente della pietra di mare
    • Costo: 30/40/50/60/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 600

    Gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i nemici, infliggendo danni magici nell'arco di alcuni secondi. Fizz può potenziare il suo prossimo attacco per infliggere danni bonus e potenziare i suoi attacchi successivi per un breve periodo.

    Passiva: gli attacchi di Fizz fanno sanguinare i suoi nemici, infliggendo {{ dotdamage }} danni magici in {{ bleedduration }} secondi.
    Attiva: il successivo attacco di Fizz infligge {{ activedamage }} danni magici aggiuntivi. Se questo attacco uccide il bersaglio, Fizz recupera {{ onkillmanarefund }} mana e riduce la ricarica di questa abilità di {{ onkillnewcooldown }} secondo/i. Se non lo uccide, gli attacchi di Fizz infliggono {{ onhitbuffdamage }} danni magici aggiuntivi per {{ onhitbuffduration }} secondi.

  • Giocoso/Ingannatore
    Giocoso/Ingannatore
    • Costo: 90/95/100/105/110 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 400

    Fizz salta in aria, atterrando con grazia sulla sua lancia, diventando inattaccabile. Da questa posizione, Fizz può colpire il terreno o saltare nuovamente, per poi colpire il terreno.

    Fizz salta sul suo tridente, diventando non bersagliabile per 0,75 secondi. Al termine di questo lasso di tempo, infligge {{ edamage }} danni magici ai nemici vicini e li rallenta del 40/45/50/55/60% per 2 secondi. Fizz può rilanciare questa abilità mentre è non bersagliabile per scattare nuovamente. Così facendo, annulla l'effetto in anticipo, infligge danni in un'area più piccola e non rallenta.

  • Evocazione acquatica
    Evocazione acquatica
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 1300

    Fizz lancia un pesce in una direzione. Il pesce si attacca a qualunque campione lo tocchi, rallentando il bersaglio. Dopo un breve ritardo emerge uno squalo dal terreno, che lancia in aria il bersaglio e i nemici vicini. Tutti i nemici colpiti subiscono danni magici e vengono rallentati.

    Fizz lancia un pesce che si attacca al primo campione che colpisce. La vittima subisce Visione magica ed è rallentata dal 40% all'80% in base alla distanza percorsa dal pesce prima di colpirlo. Dopo {{ detonationtime }} secondi, uno squalo compare sotto al bersaglio con il pesce, lanciandolo in aria per 1 secondo, respingendo tutte le altre unità e infliggendo da {{ smallsharkdamage }} a {{ bigsharkdamage }} danni magici in base alla distanza percorsa dal pesce prima di attaccarsi al bersaglio.

FIZZ CONTATORE/CONSIGLI

Fizz Consigli alleati

  • Siccome Fizz ignora le collisioni, cerca qualsiasi opportunità in corsia di camminare attraverso i minion e applicare la passiva Tridente della pietra di mare, per poi continuare con l'attacco dell'attiva dopo qualche secondo.
  • L'abilità suprema di Fizz, Evocazione acquatica, può essere puntata verso un nemico o verso un'area dove pensi che si stia dirigendo.
  • Le abilità di Fizz sono proporzionali al suo potere magico: valuta l'acquisto di oggetti come Clessidra di Zhonya o Velo della Banshee contro squadre che minacciano di infliggere danni a raffica e oggetti come Terrore dei lich o Copricapo di Rabadon, se pensi di poter sopravvivere senza ulteriori incrementi di salute.
  • • Forte contro:

Fizz Suggerimenti per i nemici

  • Gli attacchi di Fizz diventano più letali per alcuni secondi dopo l'utilizzo del suo attacco potenziato. Tienilo a distanza mentre il suo tridente brilla!
  • Fizz è molto sfuggevole quando le sue abilità non sono in ricarica. Spingilo a usarle in anticipo e puniscilo con un effetto di controllo e degli attacchi pesanti!

Come contrastare Fizz in:

FIZZ Costruire

FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

FIZZ RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Impatto improvviso Collezione di Bulbi

Precisione

Presenza di spirito Leggenda: Tenacia

FIZZ ORDINE DI ABILITÀ

Colpo degli aculei 3 14 15 17 18
Tridente della pietra di mare 1 8 10 12 13
Giocoso/Ingannatore 2 4 5 7 9
Evocazione acquatica 6 11 16

FIZZ ELEMENTI

Buy when game loads

If you can't manage 1050g

Against zed/talon/qiyana

Rush

Mythic Choices

Next up

The overconfidence special

Standard core build

Into rough teams

Standard full build

Against vlad/heavy ap

Morellonomicon

Cheeky smurfer

FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

FIZZ RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Impatto improvviso Collezione di Bulbi

Precisione

Trionfo Colpo di grazia

FIZZ ORDINE DI ABILITÀ

Colpo degli aculei 3 14 15 17 18
Tridente della pietra di mare 2 8 10 12 13
Giocoso/Ingannatore 1 4 5 7 9
Evocazione acquatica 6 11 16

FIZZ ELEMENTI

Starting Items

First backs

Core Items

Boots

situational items

Morellonomicon

example build

FIZZ INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

FIZZ RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Impatto improvviso Collezione di Bulbi

Precisione

Trionfo Colpo di grazia

FIZZ ORDINE DI ABILITÀ

Colpo degli aculei 3 14 15 17 18
Tridente della pietra di mare 2 8 10 12 13
Giocoso/Ingannatore 1 4 5 7 9
Evocazione acquatica 6 11 16

FIZZ ELEMENTI

Starting Items

Standard Build

VS hard AP

VS Tanky Team

VS hard AD

Personal Favorite

FIZZ PELLI

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FIZZ LORE

Fizz è uno yordle anfibio che abita sulle coste intorno a Bilgewater. Spesso recupera e restituisce i tributi lanciati nel mare dai capitani più superstiziosi, ma anche i lupi di mare più induriti sanno che va lasciato in pace. Si narrano molte storie su chi ha sottovalutato il suo viscido carattere. A volte viene scambiato per una sorta di spirito capriccioso degli oceani e sembra in grado di comandare le enormi bestie carnivore degli abissi, provando grande piacere nel confondere alleati e nemici.