CAMILLE STATISTICHE
attacco
-
Danno d'attacco68 ( + 3.5 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco125
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
-
HP646 ( + 99 )
-
Rigenerazione HP8.5 ( + 0.8 )
-
Armatura35 ( + 5 )
-
Resistenza magica32.1 ( + 2.05 )
Altro
-
mana339 ( + 52 )
-
Rigenerazione del mana8.15 ( + 0.75 )
-
Velocità di movimento340
CAMILLE INCANTESIMI
-
Difese adattive
Gli attacchi base sui campioni conferiscono uno scudo pari a una percentuale della salute massima di Camille contro il loro tipo di danni (fisici o magici) per un breve periodo.
-
Protocollo di precisione
- Costo: 25 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 325
Il prossimo attacco di Camille infligge danni bonus e conferisce velocità di movimento bonus. Questa abilità può essere rilanciata per un breve periodo di tempo. Infligge molti più danni se Camille fa passare del tempo tra i due attacchi.
Il prossimo attacco base di Camille infligge {{ bonusdamage }} danni fisici aggiuntivi e le fornisce [{{ msbonus*100 }}]% velocità di movimento per {{ msduration }} secondo/i. L'abilità può essere rilanciata entro i {{ qtotalrecasttime }} secondi successivi.Se l'attacco base del rilancio colpisce almeno {{ qrampuptime }} secondi dopo il primo, i danni bonus aumentano fino a {{ empoweredbonusdamage }} e {{ damageconversionpercentage }} dei danni dell'attacco viene convertito in danni puri.Questa abilità attiva gli effetti sull'incantesimo quando infligge danni.
-
Falciata tattica
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 610
Camille colpisce un'area conica dopo un periodo di tempo, infliggendo danni. I nemici nella metà esterna vengono rallentati e subiscono danni aggiuntivi, curando Camille.
Camille si prepara e colpisce, infliggendo {{ basedamagetotal }} danni fisici.I nemici colpiti dalla metà esterna vengono rallentati del {{ slowpercentage }}%, con un effetto che diminuisce nell'arco di {{ slowduration }} secondi, e subiscono danni fisici aggiuntivi pari al {{ outeredgetooltip }} della salute massima. Camille recupera il {{ outerconehealingratio }}% dei danni bonus inflitti ai campioni come salute.
-
Rampino
- Costo: 70 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Camille si porta verso un muro, balzando da esso e lanciando in alto i campioni nemici quando atterra.
Camille spara un rampino che si aggancia al terreno, la trascina per 1 secondo e le permette di rilanciare questa abilità.
Rilancio: Camille scatta dal muro, entrando in collisione con il primo campione nemico colpito. All'atterraggio, infligge {{ totaldamage }} danni fisici ai nemici vicini e stordisce i campioni nemici per {{ knockupduration }} secondi. Gli scatti verso i campioni nemici coprono il doppio della distanza e conferiscono [{{ asbuff*100 }}]% velocità d'attacco per {{ asduration }} secondi all'impatto. -
Ultimatum hextech
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 475
Camille scatta verso un campione bersaglio, ancorandolo all'area. Infligge anche danni magici bonus al bersaglio con gli attacchi base.
Camille diventa momentaneamente non bersagliabile e balza su un campione nemico, interrompendo le canalizzazioni e bloccandolo in un'area dalla quale non può scappare in nessun modo per {{ rduration }} secondi. Gli altri nemici vicini vengono respinti. I suoi attacchi base contro il nemico intrappolato infliggono {{ ronhitdamage }} (+{{ rpercentcurrenthpdamage }}% salute attuale) danni magici aggiuntivi.
CAMILLE CONTATORE/CONSIGLI
Camille Consigli alleati
- Prova ad aspettare che l'altra squadra sia distratta dagli scontri con la tua squadra e usa Rampino per colpire i bersagli vulnerabili.
- Usa gli effetti di controllo delle tue abilità per mettere a segno entrambi gli attacchi di Protocollo di precisione sui nemici.
- • Forte contro:
Camille Suggerimenti per i nemici
- Lo scudo di Camille funziona solo contro un tipo di danni alla volta, quindi colpiscila quando è vulnerabile ai tuoi danni.
- Ultimatum hextech ha una gittata di lancio molto corta, quindi cerca di usare Flash per allontanarti, prima che si avvicini.
CAMILLE Costruire
CAMILLE INCANTESIMI DI SUMMONER
CAMILLE RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
CAMILLE ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
CAMILLE ELEMENTI
STARTING ITEMS
FIRST RECALL
CORE ITEMS
HELPFUL
SITUATIONAL ITEMS
Example standard build
VS HEAVY AD
VS HEAVY AP
VS HARD HEALING
CAMILLE INCANTESIMI DI SUMMONER
CAMILLE RUNE RIFORNITE
Precisione
Dominazione
CAMILLE ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
CAMILLE ELEMENTI
First Buy
First/Second Back (in order)
Mid Game DPS Core (in order)
Mid Game Tanky Core (in order)
Late Game Options (not in order)
Example Full Build
First Buy
First/Second Back (in order)
Mid Game Core (in order)
Late Game Options (not in order)
Example Full Build
CAMILLE INCANTESIMI DI SUMMONER
CAMILLE RUNE RIFORNITE
Precisione
Determinazione
CAMILLE ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |