SION STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco68 ( + 4 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
-
Intervallo di attacco175
-
Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP615 ( + 87 )
-
Rigenerazione HP7.5 ( + 0.8 )
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Armatura32 ( + 4.2 )
-
Resistenza magica32 ( + 2.05 )
Altro
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mana330 ( + 42 )
-
Rigenerazione del mana8 ( + 0.6 )
-
Velocità di movimento345
SION INCANTESIMI
-
Gloria nella morte
Sion torna temporaneamente in vita dopo essere stato ucciso, ma la sua salute da rianimato decade rapidamente. I suoi attacchi diventano molto rapidi, lo curano e infliggono danni bonus in base alla salute massima del bersaglio.
-
Decimare
- Costo: 45 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 10000
Sion carica un potente attacco in un'area di fronte a lui che danneggia tutti i nemici al rilascio. Se carica per un tempo sufficiente, i nemici colpiti verranno lanciati in aria e storditi.
Inizio carica: Sion carica un colpo pesante fino a 2 secondi.
Rilascio: Sion abbatte la sua ascia, rallentando per un breve periodo i nemici e infliggendo da {{ mindamagetotal }} a {{ maxdamagetotal }} danni fisici, in base al tempo di carica. Se ha caricato per almeno 1 secondo, i nemici vengono lanciati in aria e storditi da 1,25 a 2,25 secondi, in base al tempo di carica. -
Fornace delle anime
- Costo: 65/70/75/80/85 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 500
Sion si protegge e può riattivare lo scudo dopo 3 secondi per infliggere danni magici ai nemici vicini. Quando Sion uccide nemici, ottiene passivamente salute massima.
Passiva: Sion ottiene 4 di salute massima per ogni unità uccisa o 15 per le eliminazioni di campioni, minion grandi e mostri grandi.
Attiva: Sion ottiene uno scudo da {{ totalshield }} per 6 secondi. Dopo 3 secondi, se lo scudo è ancora attivo, Sion può rilanciare questa abilità per farlo esplodere, infliggendo {{ totaldamage }} più il 10/11/12/13/14% di salute massima in danni magici -
Urlo del massacratore
- Costo: 35/40/45/50/55 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Sion lancia un'onda d'urto a corto raggio che danneggia, rallenta e riduce l'armatura del primo nemico colpito. Se l'onda d'urto colpisce un minion o un mostro, questo verrà respinto, danneggiando, rallentando e riducendo l'armatura di tutti i nemici che trapassa.
Sion lancia un'onda d'urto, infliggendo {{ totaldamage }} danni magici, rallentando i nemici colpiti di un [{{ slowamount }}]% per {{ slowduration }} secondi e rimuovendo un {{ armorshred }}% di armatura per {{ armorshredduration }} secondi. Le unità non campioni colpite vengono respinte. I nemici colpiti da un'unità respinta subiscono gli stessi danni ed effetti.
-
Carica inarrestabile
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 7500
Sion carica in una direzione, aumentando velocità col tempo. Può mutare leggermente traiettoria spostando il puntatore del mouse. Quando colpisce un nemico, lo danneggia e lo lancia in aria a seconda della distanza caricata.
Sion carica in una direzione per 8 secondi diventando inarrestabile, dirigendosi verso il puntatore del mouse. Sion si ferma se entra a contatto con un campione nemico o un muro, o se rilancia questa abilità. Al termine della carica, Sion infligge da {{ mindamagetotal }} a {{ maxdamagetotal }} danni fisici in base alla distanza percorsa. I nemici vicino a Sion vengono storditi da {{ minstunduration }} a {{ maxstunduration }} secondi, in base alla distanza percorsa. I nemici in un'area più ampia vengono rallentati del [{{ slowamount }}]% per 3 secondi.
SION CONTATORE/CONSIGLI
Sion Consigli alleati
- Hai a disposizione soltanto una ridottissima possibilità di cambiare traiettoria durante Carica inarrestabile, dunque cerca di usarlo negli spazi diritti.
- Urlo del massacratore è un'ottima abilità per prepararti a mettere a segno un Decimare.
- Il buff Fornace delle anime mostra quanta forza dello scudo è rimasta. Usa questa informazione per calcolare il tempo dell'esplosione con un tempismo perfetto.
- • Forte contro:
Sion Suggerimenti per i nemici
- Anche se Sion dovesse comunque mettere a segno un Decimare, fargli rilasciare la carica in anticipo ridurrà il suo impatto.
- Sfrutta il tempo a disposizione dopo che Sion è morto per riposizionarti e prepararti per il suo ritorno.
SION Costruire
SION INCANTESIMI DI SUMMONER
SION RUNE RIFORNITE
Determinazione
Ispirazione
SION ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTI
Standard Start
Against Poke (Teemo, Jayce, etc)
Rushing Winter's Approach
Against AD
Against AP/Heavy CC
Standard
Against auto attacker
Building Stridebreaker
Slow on basic attack
Damage and Tanky
Initiator
Damage
Team Utility
Juggernaut
Vanguard
Warden
Fighter
Split Pusher
Against Crit Dmg
Anti Healing
Mana and Att Speed Slow
Team Damage
Movespeed
Ability Haste and Shield Size
Protect the Carry
Boost Ally Damage
Aoe Heal and Damage
Cleanse CC for Ally
Health + Mana
Armor + MR and GIANT shield
Health and Regen
Vs. Fed Hypercarry/Splitpusher
Auto Attack Damage
Damage and Armor
Damage and Shield
Splitpush
SION INCANTESIMI DI SUMMONER
SION RUNE RIFORNITE
Determinazione
Precisione
SION ORDINE DI ABILITÀ
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SION ELEMENTI
Start
Start
Core
If you in loading screen
Against AD
Against AP
Sion Top/Support
SION INCANTESIMI DI SUMMONER
SION RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Determinazione
SION ORDINE DI ABILITÀ
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |