SYNDRA STATISTICHE
attacco
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Danno d'attacco54 ( + 2.9 )
-
Velocità d'attaccoNaN ( +0%)
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Intervallo di attacco550
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Probabilità di colpo critico0 ( + 0 )
Difesa
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HP593 ( + 104 )
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Rigenerazione HP6.5 ( + 0.6 )
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Armatura25 ( + 4.6 )
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Resistenza magica30 ( + 1.3 )
Altro
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mana480 ( + 40 )
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Rigenerazione del mana8 ( + 0.8 )
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Velocità di movimento330
SYNDRA INCANTESIMI
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Trascendente
Le abilità di Syndra ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.<br><br><font color='#FF9900'>Sfera oscura</font>: danni bonus contro i campioni.<br><font color='#FF9900'>Forza di volontà</font>: danni puri bonus.<br><font color='#FF9900'>Disperdi il debole</font>: ampiezza aumentata.<br><font color='#FF9900'>Potere senza limiti</font>: gittata aumentata.
-
Sfera oscura
- Costo: 40/50/60/70/80 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 800
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. La Sfera permane per 6 secondi e può essere manipolata attraverso le altre abilità di Syndra.
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Forza di volontà
- Costo: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 925
Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.
Syndra afferra una Sfera oscura, un minion nemico o un mostro della giungla non epico, Trascina il bersaglio con sé e può rilanciare entro 5 secondi.
Rilancio: Syndra scaglia via l'unità afferrata, infliggendo {{ throwdamage }} danni magici e rallentandola del 25/30/35/40/45% per 0 secondi. -
Disperdi il debole
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 650
Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.
Syndra sprigiona un'ondata d'energia che respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo {{ totaldamage }} danni magici.Le Sfere oscure respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per 1.5 secondi e infliggono {{ totaldamage }} danni magici.
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Potere senza limiti
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamma: 675
Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.
Syndra attinge a tutta la sua devastante potenza e lancia contro un campione nemico le 3 Sfere oscure che orbitano attorno a lei più le altre create in precedenza (fino a 4 in più). Ogni Sfera oscura infligge {{ damagecalc }} danni magici (massimo {{ maxdamagecalc }} danni magici).
SYNDRA CONTATORE/CONSIGLI
Syndra Consigli alleati
- Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
- Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
- Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.
- • Forte contro:
Syndra Suggerimenti per i nemici
- Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
- Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
- Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.
SYNDRA Costruire
SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER
SYNDRA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTI
Standard start
Sustain start (not recommended)
First + second back
Get as fast as possible
Core build
Situational Items
SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER
SYNDRA RUNE RIFORNITE
Dominazione
Stregoneria
SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
SYNDRA ELEMENTI
STARTING ITEMS - Kill Lane
STARTING ITEMS - Sustain
First back
Vs Assassins
Vs Squishy Team
Vs Tanky Team
Situational items
SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER
SYNDRA RUNE RIFORNITE
Stregoneria
Ispirazione
SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |