Syndra la sovrana dell'oscurità

Mage Support

SYNDRA STATISTICHE

attacco
  • Danno d'attacco
    54 ( + 2.9 )
  • Velocità d'attacco
    NaN ( +0%)
  • Intervallo di attacco
    550
  • Probabilità di colpo critico
    0 ( + 0 )
Difesa
  • HP
    593 ( + 104 )
  • Rigenerazione HP
    6.5 ( + 0.6 )
  • Armatura
    25 ( + 4.6 )
  • Resistenza magica
    30 ( + 1.3 )
Altro
  • mana
    480 ( + 40 )
  • Rigenerazione del mana
    8 ( + 0.8 )
  • Velocità di movimento
    330

SYNDRA INCANTESIMI

  • Trascendente
    Trascendente

    Le abilità di Syndra ottengono effetti aggiuntivi quando sono al massimo livello.<br><br><font color='#FF9900'>Sfera oscura</font>: danni bonus contro i campioni.<br><font color='#FF9900'>Forza di volontà</font>: danni puri bonus.<br><font color='#FF9900'>Disperdi il debole</font>: ampiezza aumentata.<br><font color='#FF9900'>Potere senza limiti</font>: gittata aumentata.

  • Sfera oscura
    Sfera oscura
    • Costo: 40/50/60/70/80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 800

    Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.

    Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo {{ totaldamage }} danni magici. La Sfera permane per 6 secondi e può essere manipolata attraverso le altre abilità di Syndra.

  • Forza di volontà
    Forza di volontà
    • Costo: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 925

    Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.

    Syndra afferra una Sfera oscura, un minion nemico o un mostro della giungla non epico, Trascina il bersaglio con sé e può rilanciare entro 5 secondi.
    Rilancio: Syndra scaglia via l'unità afferrata, infliggendo {{ throwdamage }} danni magici e rallentandola del 25/30/35/40/45% per 0 secondi.

  • Disperdi il debole
    Disperdi il debole
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 650

    Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.

    Syndra sprigiona un'ondata d'energia che respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo {{ totaldamage }} danni magici.Le Sfere oscure respinte stordiscono tutti i nemici sulla loro traiettoria per 1.5 secondi e infliggono {{ totaldamage }} danni magici.

  • Potere senza limiti
    Potere senza limiti
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamma: 675

    Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.

    Syndra attinge a tutta la sua devastante potenza e lancia contro un campione nemico le 3 Sfere oscure che orbitano attorno a lei più le altre create in precedenza (fino a 4 in più). Ogni Sfera oscura infligge {{ damagecalc }} danni magici (massimo {{ maxdamagecalc }} danni magici).

SYNDRA CONTATORE/CONSIGLI

Syndra Consigli alleati

  • Usa l'abilità suprema quando ci sono molte sfere sul campo, in modo da massimizzare i danni.
  • Dopo che hai colpito un nemico con Forza di volontà, continua con Sfera oscura: essendo rallentati non avranno il tempo di evitarla.
  • Alza al livello 5 una delle tue abilità il più velocemente possibile, in modo tale da ottenere gli speciali effetti bonus del livello massimo.
  • • Forte contro:

Syndra Suggerimenti per i nemici

  • Compra gli stivali in fretta quando giochi contro Syndra, in modo da poter evitare molte delle sue abilità.
  • Attacca Syndra dopo che ha usato Disperdi il debole: ha un tempo di ricarica lungo ed è quindi vulnerabile.
  • Le abilità di Syndra, quando sono al massimo livello, guadagnano degli effetti bonus e cambiano d'aspetto.

Come contrastare Syndra in:

SYNDRA Costruire

SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SYNDRA RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Assaggio di sangue Collezione di Bulbi Cacciatore implacabile

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ

Sfera oscura 1 4 5 7 9
Forza di volontà 3 14 15 17 18
Disperdi il debole 2 8 10 12 13
Potere senza limiti 6 11 16

SYNDRA ELEMENTI

Standard start

Sustain start (not recommended)

First + second back

Get as fast as possible

Core build

Situational Items

Morellonomicon

SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SYNDRA RUNE RIFORNITE

Dominazione

Elettroshock Assaggio di sangue Collezione di Bulbi

Stregoneria

Fascia del Flusso Trascendenza

SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ

Sfera oscura 1 4 5 7 9
Forza di volontà 3 14 15 17 18
Disperdi il debole 2 8 10 12 13
Potere senza limiti 6 11 16

SYNDRA ELEMENTI

STARTING ITEMS - Kill Lane

STARTING ITEMS - Sustain

First back

Vs Assassins

Vs Squishy Team

Vs Tanky Team

Situational items

SYNDRA INCANTESIMI DI SUMMONER

Flash

SYNDRA RUNE RIFORNITE

Stregoneria

Cometa arcana Fascia del Flusso Trascendenza Bruciare

Ispirazione

Consegna biscotti Tonico temporale

SYNDRA ORDINE DI ABILITÀ

Sfera oscura 1 3 5 7 9
Forza di volontà 4 14 15 17 18
Disperdi il debole 2 8 10 12 13
Potere senza limiti 6 11 16

SYNDRA ELEMENTI

EASY LANES

SKILL OR HARD MATCHUPS

RUSH

VS DOUBLE AP

VS AD MID

BOOT OPTIONS

STANDARD BUILD

SITUATIONAL

Morellonomicon

ALTERNATE MYTHICS

SYNDRA PELLI

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

SYNDRA LORE

Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.