ZOÉ STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque58 ( + 3.3 )
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Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
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Plage d'attaque550
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Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP630 ( + 106 )
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HP Régénération6.5 ( + 0.6 )
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Armure21 ( + 4.7 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana425 ( + 25 )
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Régénération du mana8 ( + 0.65 )
-
Vitesse de déplacement340
ZOÉ SORTS
-
Plus d'étincelles !
Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.
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Astro-pong !
- Coût: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.
Zoé lance une étoile qui inflige de {{ totaldamagetooltip }} à {{ maxdamagetooltip }} pts de dégâts magiques au premier ennemi touché, ces dégâts augmentant avec la distance parcourue par l'étoile. Les ennemis proches de la cible subissent 80% de dégâts.Zoé peut réactiver cette compétence pour rediriger le projectile vers une nouvelle zone près d'elle.
-
Voleuse de sorts
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 3000/4500/6000/3000/3000
Zoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.
Passive : les ennemis lâchent des fragments de sort lorsqu'ils utilisent un sort d'invocateur ou la propriété active d'un objet. Certains sbires lâchent également des fragments de sort quand ils sont tués par Zoé. Zoé peut ramasser un fragment pour lancer une fois le sort ou la propriété active associés.
Passive : lorsque Zoé utilise cette compétence ou un sort d'invocateur, elle gagne +30/40/50/60/70% de vitesse de déplacement pendant null sec et tire 3 projectiles sur la dernière cible qu'elle a attaquée. Ces projectiles infligent {{ missiledamagetooltip }} pts de dégâts magiques chacun.
Active : Zoé utilise le sort ou la propriété active associés au fragment de sort qu'elle a ramassé. -
Bulle soporifique
- Coût: 80 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
La cible devient somnolente, puis s'endort. La première attaque qui réveille la cible inflige deux fois plus de dégâts, jusqu'à un montant max.
Zoé lance une bulle qui inflige {{ totaldamagetooltip }} pts de dégâts magiques et qui se change en piège si elle ne touche rien. La portée de la bulle est augmentée si elle passe par-dessus un élément de décor.Après un délai, la cible s'endort pendant 2 sec. Les attaques et les compétences réveillent la cible, mais lui infligent deux fois plus de dégâts, jusqu'à un maximum de {{ breakdamagetooltip }} pts de dégâts bruts.
-
Bond dimensionnel
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 575
Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.
Zoé se téléporte à un endroit proche pendant 1 sec. Ensuite, elle retourne à sa position initiale. Zoé peut utiliser ses compétences et ses attaques pendant la téléportation, mais elle ne peut pas se déplacer.
ZOÉ COUNTER/CONSEILS
Zoé Conseils d'Ally
- Les dégâts d'Astro-pong augmentent avec la distance parcourue. Lancez-le derrière vous avant de le rediriger pour infliger d'énormes dégâts.
- Réveillez vos cibles avec votre principale source de dégâts, car les ennemis endormis subissent deux fois plus de dégâts.
- Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Trouvez un endroit où vous cacher pour préparer une élimination à longue distance.
- • Fort contre:
Zoé Conseils ennemis
- Les dégâts d'Astro-pong de Zoé augmentent avec la distance parcourue.
- Zoé doit revenir à son point de départ après avoir utilisé Bond dimensionnel, ce qui la rend vulnérable à une contre-attaque.
- Si Bulle soporifique est lancée par-dessus un mur, sa portée est augmentée. Empêchez Zoé de se cacher dans le brouillard de guerre pour éviter qu'elle ne puisse préparer son sort.
ZOÉ Construire
ZOÉ SORTIES DE SUMMONER
ZOÉ RUNES REFORMEES
Domination
Inspiration
ZOÉ ORDONNANCE D'APTITUDE
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ZOÉ ARTICLES
STANDARD START
HARASS START
RUSH
VS DOUBLE AP
VS AD MID
Boot Options
STANDARD BUILD
SITUATIONAL
ALTERNATE MYTHICS
ZOÉ SORTIES DE SUMMONER
ZOÉ RUNES REFORMEES
Domination
Inspiration
ZOÉ ORDONNANCE D'APTITUDE
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ZOÉ ARTICLES
standard start
vs. heavy trading match-up
First base
Boots
Core items
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 - vs AP
Example build #3 - huge damage
Example build #4 - vs. tanks
ZOÉ SORTIES DE SUMMONER
ZOÉ RUNES REFORMEES
Sorcellerie
Inspiration
ZOÉ ORDONNANCE D'APTITUDE
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