VEX STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque54 ( + 2.75 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque550
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP590 ( + 104 )
-
HP Régénération6.5 ( + 0.6 )
-
Armure23 ( + 4.45 )
-
La resistance magique28 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana490 ( + 32 )
-
Régénération du mana6 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement335
VEX SORTS
-
Malheur et Désespoir
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
-
Mistral perdant
- Coût: 45/50/55/60/65 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1200
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Vex lance une vague de brume qui inflige {{ qdamagecalc }} pts de dégâts magiques. Après un délai, la vague devient plus petite et plus rapide.Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
-
Lâchez-moi !
- Coût: 75 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 475
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Vex gagne un bouclier de {{ shieldcalc }} PV pendant {{ shieldduration }} sec et émet une onde de choc qui inflige {{ wdamagecalc }} pts de dégâts magiques.Consomme Désespoir sur les ennemis touchés.
-
Ténèbres imminentes
- Coût: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Vex ordonne à Ombre de voler jusqu'à l'endroit ciblé. Ombre grandit au fur et à mesure de son déplacement. À l'arrivée, il inflige {{ edamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.Applique Désespoir sur les ennemis touchés.
-
Déferlement d'Ombre
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 2000/2500/3000
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.
Ombre se jette vers l'avant avec entrain, infligeant {{ spell.
vexr:rdamagecalc }} pts de dégâts magiques et marquant pendant 4 sec le premier champion ennemi touché.
Réactivation : Vex se rue sur le champion marqué, infligeant {{ spell.
vexr:recastdamagecalc }} pts de dégâts magiques à l'arrivée.Si le champion marqué meurt dans les {{ spell.
vexr:takedownwindow }} sec après avoir été blessé par cette compétence, le délai de récupération est temporairement annulé.
VEX COUNTER/CONSEILS
Vex Conseils d'Ally
- • Fort contre:
Vex Conseils ennemis
Comment contrer Vex dans:
VEX Construire
VEX SORTIES DE SUMMONER
VEX RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
VEX ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VEX ARTICLES
Starting items
Boots options
First base
Core items
Situational items #1
Situational items #2
Example build #1
Example build #2 vs. tanks
Example build #3 vs. AP
Example build #4 vs. AD
VEX SORTIES DE SUMMONER
VEX RUNES REFORMEES
Domination
Inspiration
VEX ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VEX ARTICLES
Boot Options
Core Build
Other Mythics
3rd Item Options
VEX SORTIES DE SUMMONER
VEX RUNES REFORMEES
Domination
Inspiration
VEX ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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