QUINN STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque59 ( + 2.4 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque525
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP603 ( + 99 )
-
HP Régénération5.5 ( + 0.55 )
-
Armure28 ( + 4.7 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana269 ( + 35 )
-
Régénération du mana6.97 ( + 0.4 )
-
Vitesse de déplacement335
QUINN SORTS
-
Busard
Valor, l'aigle demacien de Quinn, marque périodiquement des ennemis, les rendant <font color='#FFF673'>vulnérables</font>. La première attaque de base de Quinn contre une cible <font color='#FFF673'>vulnérable</font> inflige des dégâts physiques supplémentaires.
-
Assaut aveuglant
- Coût: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1025
Quinn fait appel à Valor pour marquer un ennemi et limiter sa vision avant de blesser tous les ennemis proches.
Quinn ordonne à Valor d'attaquer, rendant vulnérable le premier ennemi touché, réduisant son champ de vision pendant 1.75 sec et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.Si le premier ennemi touché n'est pas un champion, il est désarmé pendant 1.75 sec.
-
Œil d'aigle
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 2100
Confère passivement de plus grandes vitesses d'attaque et de déplacement à Quinn lorsqu'elle a attaqué un ennemi <font color='#FFF673'>vulnérable</font>. Activer pour que Valor révèle une large zone proche.
Passive : attaquer une cible vulnérable octroie à Quinn +28/36/44/52/60% de vitesse d'attaque et +20/25/30/35/40% de vitesse de déplacement pendant 2 sec.
Active : Valor révèle une large zone proche pendant 2 sec. -
Salto
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 675
Quinn charge un ennemi, lui infligeant des dégâts physiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Après avoir atteint sa cible, elle prend appui sur celle-ci, l'interrompt brièvement et se projette en arrière sur une distance équivalente à sa portée d'attaque max.
Quinn se rue sur un ennemi, lui infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques et le rendant vulnérable. Quinn bondit ensuite vers l'arrière, repoussant légèrement l'ennemi et le ralentissant de 50% (ce ralentissement diminue en 1.5 sec).
-
En territoire ennemi
- Coût: 100/50/0 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 700
Quinn et Valor s'unissent pour voler à grande vitesse. Mettre fin à la compétence lance Volée fatale, qui inflige des dégâts aux ennemis proches et rend les champions vulnérables.
Quinn demande à Valor de la porter. Après une canalisation de 2 sec, elle gagne +{{ movementspeedmod*100 }}% de vitesse de déplacement et elle peut réactiver cette compétence. Attaquer ou utiliser Assaut aveuglant ou Salto réactive automatiquement cette compétence.
Réactivation : Quinn et Valor effectuent une manœuvre aérienne, infligeant {{ damage }} pts de dégâts physiques, marquant les champions comme vulnérables et mettant fin à cette compétence.
QUINN COUNTER/CONSEILS
Quinn Conseils d'Ally
- Attaquer une cible
- vulnérable
- marquée par Valor mettra Busard en récupération. Frappez vite les marques de Busard pour en générer d'autres plus rapidement.
- Salto est une puissante compétence, mais elle doit être utilisée avec prudence, car les ennemis peuvent attaquer Quinn quand elle les frappe. Salto peut vous faire franchir un mur si vous êtes dos à ce mur.
- Utilisez En territoire ennemi pour vite parcourir de très longues distances, pour aller farmer des sbires éloignés ou pour rattraper des cibles blessées.
- • Fort contre:
Quinn Conseils ennemis
- Après avoir été marqué, éloignez-vous de Quinn pour qu'elle ne puisse pas en profiter.
- Surveillez les déplacements de Quinn. En territoire ennemi peut permettre à Valor de traverser la carte très vite pour venir vous attaquer par surprise.
- Quand Quinn utilise En territoire ennemi, blessez-la pour lui faire perdre temporairement son bonus en vitesse de déplacement.
QUINN Construire
QUINN SORTIES DE SUMMONER
QUINN RUNES REFORMEES
Précision
Domination
QUINN ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ARTICLES
STANDARD BUILD
STARTING ITEMS OPTION #1
STARTING ITEMS OPTION #2
CORE IF YOU NEED DASH
CORE AGASINST ASSASSINS
CORE AGAINST TANKS
BUILD TO 1V9 TEAMFIGHTS
DAMAGE/UTILITY
AGAINST SQUISHY TEAMS
STRONG TEAMFIGHT
PERMA HARRIERS
SITUATIONAL
STARTING ITEMS
CRIT-THALITY
FULL LETHALITY
Starting Items
Starting Items
Starting Items
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QUINN RUNES REFORMEES
Précision
Domination
QUINN ORDONNANCE D'APTITUDE
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QUINN ARTICLES
Starting Items - Standard
Starting Items - Sustainability
First Back
Essential Items - Early Game (Melt Everything)
Essential Items - Early Game (Slippery)
Essential Items - Mid Game Standard
Essential Items - Mid Game (Tank Melt)
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - From the Dead (Never Die)
Example Full Build 3 - Against Heavy Magic/Poke
Example Full Build 4 - Against Heavy Tank/CC Comp
Starting Items
1st 2nd 3rd Item Buys
First Full-Item Buy
Starting Items
First Back
Early Essentials
Mid-Game Essentials
QUINN SORTIES DE SUMMONER
QUINN RUNES REFORMEES
Précision
Domination
QUINN ORDONNANCE D'APTITUDE
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