KENNEN STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque48 ( + 3.75 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque550
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP611 ( + 98 )
-
HP Régénération5.5 ( + 0.65 )
-
Armure29 ( + 4.95 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana200 ( + 0 )
-
Régénération du mana50 ( + 0 )
-
Vitesse de déplacement335
KENNEN SORTS
-
Marque de tempête
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
-
Shuriken foudroyant
- Coût: 60/55/50/45/40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 950
Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.
Kennen lance un shuriken, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
-
Surtension
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 725
Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.
Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige {{ totaldamagepassive }} pts de dégâts magiques supplémentaires.
Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant {{ totaldamageactive }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête. -
Rush foudroyant
- Coût: 100/95/90/85/80 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 200
Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.
Kennen se transforme en boule d'électricité pendant {{ duration - as ball }} sec, gagnant +{{ movement speed*100 }}% de vitesse de déplacement, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère {{ energy refund }} pts d'énergie. À la fin de cette compétence, Kennen gagne +{{ attack speed*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ duration - after ball }} sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.
-
Maelström
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 550
Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.
Kennen déchaîne une tempête magique, infligeant {{ pertickdamagecalculated }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les {{ kennenrtickrate }} sec et gagnant +{{ kennenrdefenses }} armure et +{{ kennenrdefenses }} résistance magique pendant {{ kennenrduration }} sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent {{ damageamp*100 }}% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.
KENNEN COUNTER/CONSEILS
Kennen Conseils d'Ally
- Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
- Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
- Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
- • Fort contre:
Kennen Conseils ennemis
- Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
- Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.
KENNEN Construire
KENNEN SORTIES DE SUMMONER
KENNEN RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE
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KENNEN ARTICLES
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Starter Items [Mid/Top]
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First Back [Mid/Top]
Full Build [Support]
Full Build [Mid/Top]
Situational [Support]
Situational [Mid/Top]
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Domination
Sorcellerie
KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE
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KENNEN RUNES REFORMEES
Domination
Précision
KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE
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2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
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