Kennen Cœur de la tempête

Mage Marksman

KENNEN STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    48 ( + 3.75 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    611 ( + 98 )
  • HP Régénération
    5.5 ( + 0.65 )
  • Armure
    29 ( + 4.95 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    200 ( + 0 )
  • Régénération du mana
    50 ( + 0 )
  • Vitesse de déplacement
    335

KENNEN SORTS

  • Marque de tempête
    Marque de tempête

    Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

  • Shuriken foudroyant
    Shuriken foudroyant
    • Coût: 60/55/50/45/40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 950

    Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

    Kennen lance un shuriken, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.

  • Surtension
    Surtension
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 725

    Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

    Passive : toutes les 5 attaques, Kennen inflige {{ totaldamagepassive }} pts de dégâts magiques supplémentaires.
    Active : Kennen tire un jet d'électricité, infligeant {{ totaldamageactive }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches affectés par Marque de tempête.

  • Rush foudroyant
    Rush foudroyant
    • Coût: 100/95/90/85/80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 200

    Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.

    Kennen se transforme en boule d'électricité pendant {{ duration - as ball }} sec, gagnant +{{ movement speed*100 }}% de vitesse de déplacement, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse et devenant fantomatique. Si Kennen blesse au moins un ennemi, il récupère {{ energy refund }} pts d'énergie. À la fin de cette compétence, Kennen gagne +{{ attack speed*100 }}% de vitesse d'attaque pendant {{ duration - after ball }} sec. Kennen peut réactiver cette compétence pour y mettre un terme prématurément.

  • Maelström
    Maelström
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 550

    Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

    Kennen déchaîne une tempête magique, infligeant {{ pertickdamagecalculated }} pts de dégâts magiques à tous les ennemis proches toutes les {{ kennenrtickrate }} sec et gagnant +{{ kennenrdefenses }} armure et +{{ kennenrdefenses }} résistance magique pendant {{ kennenrduration }} sec. Les coups successifs contre un même ennemi infligent {{ damageamp*100 }}% de dégâts supplémentaires par coup que la tempête a déjà infligé à cet ennemi.

KENNEN COUNTER/CONSEILS

Kennen Conseils d'Ally

  • Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
  • Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
  • Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
  • • Fort contre:

Kennen Conseils ennemis

  • Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
  • Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.

Comment contrer Kennen dans:

KENNEN Construire

KENNEN SORTIES DE SUMMONER

KENNEN RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Coup bas Arracheur d'œil Chasseur ultime

Sorcellerie

Célérité Tempête menaçante

KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE

Shuriken foudroyant 1 4 5 7 9
Surtension 3 8 10 12 13
Rush foudroyant 2 14 15 17 18
Maelström 6 11 16

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KENNEN SORTIES DE SUMMONER

KENNEN RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Goût du sang Arracheur d'œil Chasseur ultime

Sorcellerie

Célérité Tempête menaçante

KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE

Shuriken foudroyant 2 4 5 7 9
Surtension 3 8 10 12 13
Rush foudroyant 1 14 15 17 18
Maelström 6 11 16

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KENNEN RUNES REFORMEES

Domination

Électrocution Coup bas Arracheur d'œil Chasseur ultime

Précision

Légende : ténacité Coup de grâce

KENNEN ORDONNANCE D'APTITUDE

Shuriken foudroyant 1 8 10 12 13
Surtension 2 4 5 7 9
Rush foudroyant 3 14 15 17 18
Maelström 6 11 16

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Core

Mythic Options

Situational Items

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Final Build 2

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KENNEN SKINS

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KENNEN TRADITIONS

Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.