IRELIA STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque65 ( + 4 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque200
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP590 ( + 124 )
-
HP Régénération8.5 ( + 0.85 )
-
Armure36 ( + 4.2 )
-
La resistance magique28 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana350 ( + 50 )
-
Régénération du mana8 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement335
IRELIA SORTS
-
Ferveur ionienne
Quand Irelia frappe des ennemis avec ses compétences, elle gagne un bonus de vitesse d'attaque cumulable. Au maximum d'effets cumulés, elle gagne aussi des dégâts à l'impact supplémentaires.
-
Rush fatal
- Coût: 20 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 600
Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé.
Irelia se rue sur un ennemi, infligeant {{ championdamage }} pts de dégâts physiques et récupérant {{ healamount }} PV. Si l'ennemi meurt ou était déséquilibré, le délai de récupération est annulé.Inflige {{ miniondamage }} pts de dégâts aux sbires.
-
Danse de défi
- Coût: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 825
Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge.
Début de la charge : Irelia adopte une posture défensive pendant un maximum de {{ maxduration }} sec, devenant incapable d'agir, mais réduisant les dégâts physiques qu'elle subit de [{{ finalphysicaldr }}]% et les dégâts magiques qu'elle subit de [{{ finalmagicdr }}]%.
Relâchement : Irelia frappe avec ses lames, infligeant {{ mindamagecalc }} pts de dégâts physiques. Ces dégâts augmentent jusqu'à {{ maxdamagecalc }} avec la durée de la charge. -
Duo parfait
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 850
Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués.
Irelia plante une lame dans le sol et peut réactiver cette compétence dans les {{ buffduration }} sec.
Réactivation : Irelia lance une seconde lame. Les deux lames volent ensuite l'une vers l'autre, étourdissant les ennemis pendant {{ stunduration }} sec et leur infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Les champions et les grands monstres de la jungle sont déséquilibrés pendant {{ markduration }} sec. -
Pointe de l'avant-garde
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 950
Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.
Irelia lance un barrage de lames, infligeant {{ missiledamage }} pts de dégâts magiques et déséquilibrant les champions et les grands monstres de la jungle pendant {{ markduration }} sec. Le barrage explose et crée une cage pendant {{ zoneduration }} sec autour du premier champion touché. La cage inflige {{ zonedamage }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de [{{ slowamount }}]% pendant {{ ccduration }} sec.Le délai de récupération de base de Rush fatal est réduit de {{ cooldownamount }} sec.
IRELIA COUNTER/CONSEILS
Irelia Conseils d'Ally
- Utilisez Rush fatal sur des sbires proches de la mort pour parcourir une grande distance et approcher des champions ennemis.
- Danse de défi n'est pas interrompue par les contrôles de foule ; essayez de l'activer quand des entraves vous ciblent.
- Duo parfait n'a pas de limite de distance, alors n'hésitez pas à être créatif.
- • Fort contre:
Irelia Conseils ennemis
- Gardez un œil sur les effets Ferveur ionienne cumulés par Irelia et attaquez-la quand elle n'en a plus.
- Les vagues de sbires améliorent grandement la mobilité d'Irelia. Prudence quand vous l'affrontez au milieu des sbires.
- Attention à ne pas gaspiller vos sorts les plus puissants sur Danse de défi.
IRELIA Construire
IRELIA SORTIES DE SUMMONER
IRELIA RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
IRELIA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ARTICLES
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA SORTIES DE SUMMONER
IRELIA RUNES REFORMEES
Précision
Volonté
IRELIA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ARTICLES
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA SORTIES DE SUMMONER
IRELIA RUNES REFORMEES
Précision
Domination
IRELIA ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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