TEEMO STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque54 ( + 3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque500
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP598 ( + 104 )
-
HP Régénération5.5 ( + 0.65 )
-
Armure24 ( + 4.95 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana334 ( + 20 )
-
Régénération du mana9.6 ( + 0.45 )
-
Vitesse de déplacement330
TEEMO SORTS
-
Guérilla
Si Teemo reste immobile et sans agir pendant un court instant, il devient invisible indéfiniment. Dans les herbes hautes, Teemo peut activer et maintenir son invisibilité tout en se déplaçant. Quand il quitte son invisibilité, Teemo profite de l'Effet de surprise, augmentant sa vitesse d'attaque pendant quelques secondes.
-
Fléchette aveuglante
- Coût: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 680
Un puissant venin obscurcit la vue de l'ennemi, infligeant des dégâts à la cible et l'aveuglant pendant la durée de l'effet.
Teemo tire une fléchette, aveuglant la cible pendant {{ blindduration }} sec et infligeant {{ calculateddamage }} pts de dégâts magiques.
-
Vélocité
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 20
La vitesse de déplacement de Teemo est passivement augmentée jusqu'à ce qu'il soit frappé par un champion ennemi ou une tourelle ennemie. Teemo peut sprinter pour gagner un bonus temporaire en vitesse de déplacement qui n'est pas annulé si Teemo est touché.
Passive : Teemo gagne +{{ passivemsbonus*100 }}% de vitesse de déplacement s'il n'a pas été blessé par un champion ou une tourelle depuis 5 sec.
Active : Teemo se met à sprinter, gagnant +{{ passivemsbonus*200 }}% de vitesse de déplacement pendant {{ msbuffduration }} sec, et ce bonus n'est pas perdu s'il se fait attaquer. -
Tir toxique
- Coût: Compétence passive
- Gamme: 680
Toutes les attaques de Teemo empoisonnent la cible, infligeant des dégâts à l'impact puis chaque seconde pendant 4 secondes.
Passive : les attaques de Teemo empoisonnent sa cible, infligeant {{ impactcalculateddamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires plus {{ totaldotdamage }} pts de dégâts magiques en {{ poisonduration }} sec.
-
Piège nocif
- Coût: 75 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 400/650/900
Teemo se sert d'un des champignons stockés dans son sac à dos pour lancer un piège explosif. Si un ennemi marche sur le piège, un nuage empoisonné s'en échappe, ralentit les ennemis et leur inflige des dégâts sur la durée. Les champignons lancés sur d'autres champignons rebondissent et ont ainsi une plus grande portée.
Teemo lance un champignon qui explose quand un ennemi marche dessus. Les pièges appliquent un ralentissement de [{{ slowamount }}]% et infligent {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques en {{ debuffduration }} sec. Les ennemis sont révélés pendant la même durée.Les pièges durent {{ mushroomduration }} min et sont furtifs. Un champignon lancé sur un autre champignon rebondit avant de se planter dans le sol. Cette compétence a {{ maxammo }} charges ({{ ammorechargetime }} sec de rechargement).
TEEMO COUNTER/CONSEILS
Teemo Conseils d'Ally
- Les champignons de Teemo permettent de farmer les sbires très efficacement.
- Placez-les à des positions stratégiques de la carte, par exemple près du Dragon ou du baron Nashor, pour en profiter pleinement lorsque l'ennemi essaie de les tuer.
- • Fort contre:
Teemo Conseils ennemis
- Tir toxique de Teemo punit les joueurs qui reculent après avoir été touchés. Restez à distance jusqu'à ce que vous soyez prêt.
- Il peut être utile d'utiliser Brouilleur oraculaire pour détruire ses champignons autour des zones clés.
TEEMO Construire
TEEMO SORTIES DE SUMMONER
TEEMO RUNES REFORMEES
Précision
Domination
TEEMO ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ARTICLES
Doran's Ring
Dark Seal (Fed Early)
BUY VISION
ANTI-HEAL
DAMAGE
(PTA/Lethal)
Your build @ 9-12 minutes ideally.
AD (Losing)
AP (Losing)
VS HIGH SLOW CHAMPS
FULL BUILD #1 | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD #2 | TANKS
OPTIONS
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH
SITUATIONALS
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT
SELL BOOTS | HURRICANE
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL
REPLACES LICH / LUDEN
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS
ANTI-HEAL
FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL
SITUATIONALS
FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY
SNOWBALLING
If 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY
REPLACES LICH / LUDEN
SNOWBALLING
IF 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD
DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC
High MR targets
COUNTER SLOWS
OPTIONAL FOR SUSTAIN
TEEMO SORTIES DE SUMMONER
TEEMO RUNES REFORMEES
Précision
Domination
TEEMO ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ARTICLES
start
1st back
2nd back option 1
2n back option 2
2nd back option 3
2nd back option 4
2nd back option 5
final build ex 1 (full ap carry)
final build ex 2 (anti tank)
final build ex 3 (anti heal)
TEEMO SORTIES DE SUMMONER
TEEMO RUNES REFORMEES
Domination
Sorcellerie
TEEMO ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |