Rammus Tatou blindé

Tank Fighter

RAMMUS STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    56 ( + 3.5 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    125
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    634 ( + 94 )
  • HP Régénération
    8 ( + 0.55 )
  • Armure
    36 ( + 5.5 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    310 ( + 33 )
  • Régénération du mana
    7.84 ( + 0.5 )
  • Vitesse de déplacement
    335

RAMMUS SORTS

  • Carapace cloutée
    Carapace cloutée

    Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.

  • Démolisseur
    Démolisseur
    • Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 300

    Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

    Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +{{ minimummovespeed }} vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +{{ maximummovespeed }} vitesse de déplacement en 6 sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant {{ powerballdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de 40/50/60/70/80% pendant 1 sec.
    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.

  • Boule défensive
    Boule défensive
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 300

    Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti.

    Rammus prend une posture défensive. Pendant 6 sec, il gagne alors +{{ bonusarmorcalc }} armure et +{{ bonusmrcalc }} résistance magique, et il se ralentit de 30%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige {{ passivedamageampcalc }}% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.
    Les attaques de Rammus augmentent la durée de {{ bonusdurationperauto }} sec (max : {{ maxbonusduration }}).
    Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence.

  • Provocation frénétique
    Provocation frénétique
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 325

    Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.

    Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sec et gagne +20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sec.

  • Frappe ascendante
    Frappe ascendante
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 25000

    Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

    Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige {{ initialdamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.
    Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : {{ tooltipmaxdamagecalc }} pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant {{ knockupduration }} sec.
    Rammus crée ensuite {{ numberofpulses }} ondes de choc dans la zone en {{ buffduration }} sec, chacune infligeant {{ pulsedamagecalc }} pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : [{{ maxslow }}]%).La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.

RAMMUS COUNTER/CONSEILS

Rammus Conseils d'Ally

  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
  • • Fort contre:

Rammus Conseils ennemis

  • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
  • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.

Comment contrer Rammus dans:

RAMMUS Construire

RAMMUS SORTIES DE SUMMONER

RAMMUS RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Fontaine de vie Conditionnement Revitalisation

Domination

Coup bas

RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE

Démolisseur 1 4 5 7 9
Boule défensive 2 10 12 13 14
Provocation frénétique 3 8 15 17 18
Frappe ascendante 6 11 16

RAMMUS ARTICLES

Start Items

Jungle Start Items

First Back items #1

First Back Items #2

Immortal Rammus Build

Immortal Build Version 2

Immortal Build Version 3

Immortal Build Version 4

Immortal Build Version 5

Immortal Build vs Heavy AP

RAMMUS SORTIES DE SUMMONER

RAMMUS RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Démolition Conditionnement Inébranlable

Précision

Triomphe Légende : alacrité

RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE

Démolisseur 2 4 5 7 9
Boule défensive 1 13 15 17 18
Provocation frénétique 3 8 10 12 14
Frappe ascendante 6 11 16

RAMMUS ARTICLES

START

FIRST BACK

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CORE ITEMS

CHOOSE ONE

THEN FINISH

CHOOSE ONE

CONSUMABLE

FINAL BUILD / RAMMUS

RAMMUS SORTIES DE SUMMONER

RAMMUS RUNES REFORMEES

Volonté

Après-coup Démolition Conditionnement Revitalisation

Domination

Coup bas

RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE

Démolisseur 2 4 15 17 18
Boule défensive 1 5 7 8 9
Provocation frénétique 3 10 12 13 14
Frappe ascendante 6 11 16

RAMMUS ARTICLES

LANE

JUNGLE

ALWAYS GO-TO (800G)

RAMMUS.

THE SAINT ITEMS!

REPLACE BOOTS BY :

2ND ITEM

5TH ITEM / REPLACE THE 2ND ITEM ENDGAME

ALWAYS GO TO ELIXIR

BEST SCENARIO

RAMMUS SKINS

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RAMMUS TRADITIONS

Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.