RAMMUS STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque56 ( + 3.5 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque125
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP634 ( + 94 )
-
HP Régénération8 ( + 0.55 )
-
Armure36 ( + 5.5 )
-
La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
-
Mana310 ( + 33 )
-
Régénération du mana7.84 ( + 0.5 )
-
Vitesse de déplacement335
RAMMUS SORTS
-
Carapace cloutée
Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.
-
Démolisseur
- Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 300
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
Rammus se roule en boule, gagnant un bonus de +{{ minimummovespeed }} vitesse de déplacement qui augmente jusqu'à +{{ maximummovespeed }} vitesse de déplacement en 6 sec. Rammus s'arrête après avoir percuté un ennemi, infligeant {{ powerballdamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches, les repoussant et les ralentissant de 40/50/60/70/80% pendant 1 sec.
Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence. -
Boule défensive
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 300
Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base, mais il est ralenti.
Rammus prend une posture défensive. Pendant 6 sec, il gagne alors +{{ bonusarmorcalc }} armure et +{{ bonusmrcalc }} résistance magique, et il se ralentit de 30%. Pendant cette durée, Carapace cloutée inflige {{ passivedamageampcalc }}% de dégâts supplémentaires et blesse aussi les ennemis qui attaquent Rammus.
Les attaques de Rammus augmentent la durée de {{ bonusdurationperauto }} sec (max : {{ maxbonusduration }}).
Réactivation : Rammus met fin prématurément à cette compétence. -
Provocation frénétique
- Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 325
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre de la jungle pendant 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sec et gagne +20/25/30/35/40% de vitesse d'attaque pendant 1.2/1.4/1.6/1.8/2 sec.
-
Frappe ascendante
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 25000
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment dans une zone, ce qui inflige {{ initialdamagecalc }} pts de dégâts magiques et ralentit les ennemis de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.
Les ennemis au centre de la zone subissent des dégâts supplémentaires selon la distance du bond de Rammus (max : {{ tooltipmaxdamagecalc }} pts de dégâts magiques). Si cette compétence est utilisée pendant Démolisseur, les ennemis au centre de la zone sont également projetés dans les airs pendant {{ knockupduration }} sec.
Rammus crée ensuite {{ numberofpulses }} ondes de choc dans la zone en {{ buffduration }} sec, chacune infligeant {{ pulsedamagecalc }} pts de dégâts magiques et cumulant le ralentissement (max : [{{ maxslow }}]%).La portée de cette compétence est augmentée par la vitesse de déplacement de Rammus.
RAMMUS COUNTER/CONSEILS
Rammus Conseils d'Ally
- Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
- Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
- Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
- • Fort contre:
Rammus Conseils ennemis
- Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
- Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
RAMMUS Construire
RAMMUS SORTIES DE SUMMONER
RAMMUS RUNES REFORMEES
Volonté
Domination
RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
3 | 8 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ARTICLES
Start Items
Jungle Start Items
First Back items #1
First Back Items #2
Immortal Rammus Build
Immortal Build Version 2
Immortal Build Version 3
Immortal Build Version 4
Immortal Build Version 5
Immortal Build vs Heavy AP
RAMMUS SORTIES DE SUMMONER
RAMMUS RUNES REFORMEES
Volonté
Précision
RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ARTICLES
START
FIRST BACK
NOW THIS!
CORE ITEMS
CHOOSE ONE
THEN FINISH
CHOOSE ONE
CONSUMABLE
FINAL BUILD / RAMMUS
RAMMUS SORTIES DE SUMMONER
RAMMUS RUNES REFORMEES
Volonté
Domination
RAMMUS ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |