RAMMUS STATISTIQUES
Attaque
- Dégâts d'attaque55 ( + 2.75 )
- Vitesse d'attaque0.656 ( +0%)
- Plage d'attaque125
- Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
- HP675 ( + 94 )
- HP Régénération8 ( + 0.55 )
- Armure40 ( + 5.5 )
- La resistance magique32 ( + 2.05 )
Autre
- Mana310 ( + 33 )
- Régénération du mana7.85 ( + 0.5 )
- Vitesse de déplacement335
RAMMUS SORTS
-
Carapace cloutée
Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.
-
Démolisseur
- Coût: 60
- Gamme: 300
Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.
-
Boule défensive
- Coût: 40
- Gamme: 300
Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base.
-
Provocation frénétique
- Coût: 50
- Gamme: 325
Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.
-
Frappe ascendante
- Coût: 100
- Gamme: 25000
Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.
RAMMUS COUNTER/CONSEILS
Rammus Conseils d'Ally
- Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
- Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
- Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
- • Fort contre:
Rammus Conseils ennemis
- Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
- Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
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