KARMA STATISTIQUES
Attaque
-
Dégâts d'attaque51 ( + 3.3 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque525
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
-
HP604 ( + 109 )
-
HP Régénération5.5 ( + 0.55 )
-
Armure28 ( + 5 )
-
La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
-
Mana374 ( + 50 )
-
Régénération du mana13 ( + 0.5 )
-
Vitesse de déplacement335
KARMA SORTS
-
Concentration ardente
Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.
-
Flamme intérieure
- Coût: 45 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 950
Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.<br><br>Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.
Karma tire une boule d'énergie qui inflige {{ basedamage }} pts de dégâts magiques à la première cible touchée et aux ennemis proches et qui les ralentit de 35% pendant 1.5 sec.
-
Volonté concentrée
- Coût: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 675
Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.<br><br>Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.
Karma se lie à un champion ou à un monstre de la jungle, infligeant {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques et le révélant pendant 2 sec. Si le lien n'est pas brisé, la cible subit à nouveau {{ initialdamage }} pts de dégâts magiques et est immobilisée pendant 1.4/1.55/1.7/1.85/2 sec.
-
Exaltation
- Coût: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 800
Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.<br><br>Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.
Karma octroie à un champion allié un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant 2.5 sec et +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.
-
Mantra
- Coût: Pas de coût
- Gamme: 1100
Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.
Karma renforce sa prochaine compétence dans les 8 sec.
Flamme intérieure : inflige {{ rqtotalimpactdamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires et laisse un cercle de feu, ralentissant les ennemis et infligeant {{ rqfielddamage }} pts de dégâts magiques supplémentaires.
Volonté concentrée : Karma récupère {{ rwhealamount }} PV au début et à la fin du lien, et immobilise la cible pendant {{ rwtotalroot }} sec de plus.
Exaltation : Karma octroie {{ rebonusshield }} pts de bouclier en plus à sa cible, et elle protège aussi les alliés proches de la cible, leur octroyant 30% du bouclier total et de la vitesse de déplacement.
KARMA COUNTER/CONSEILS
Karma Conseils d'Ally
- Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
- Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
- Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.
- • Fort contre:
Karma Conseils ennemis
- La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
- La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
- Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.
KARMA Construire
KARMA SORTIES DE SUMMONER
KARMA RUNES REFORMEES
Sorcellerie
Inspiration
KARMA ORDONNANCE D'APTITUDE
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3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ARTICLES
First items
(Optional if early first back)
Core items
Mid-Late Game items
KARMA SORTIES DE SUMMONER
KARMA RUNES REFORMEES
Sorcellerie
Domination
KARMA ORDONNANCE D'APTITUDE
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KARMA ARTICLES
Starting Items
First Back
Vision
Mythic Options
Boots
Utility Options
Vision II
Full Build Example
KARMA SORTIES DE SUMMONER
KARMA RUNES REFORMEES
Précision
Inspiration
KARMA ORDONNANCE D'APTITUDE
2 | 4 | 5 | 7 | 8 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 16 | 17 | ||||||||||||||
3 | 9 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 18 |