Kalista Lance de la vengeance

Marksman

KALISTA STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    69 ( + 3.5 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    604 ( + 114 )
  • HP Régénération
    3.75 ( + 0.55 )
  • Armure
    24 ( + 5.2 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    300 ( + 45 )
  • Régénération du mana
    6.3 ( + 0.4 )
  • Vitesse de déplacement
    330

KALISTA SORTS

  • Maintien martial
    Maintien martial

    Donnez un ordre de déplacement pendant l'animation de l'attaque de base ou de la Perforation de Kalista pour bondir sur une petite distance dans cette direction après avoir lancé l'attaque.

  • Perforation
    Perforation
    • Coût: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1150

    Kalista projette une lance rapide qui traverse les ennemis ainsi tués.

    Kalista jette une lance, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques à la première cible touchée. Si cette compétence tue la cible, la lance continue son chemin, transférant tous les effets Extirpation à la cible suivante.Kalista peut faire une ruée avec Maintien martial après avoir utilisé cette compétence.

  • Sentinelle
    Sentinelle
    • Coût: Pas de coût
    • Gamme: 5000

    Inflige des dégâts supplémentaires quand Kalista et son pactisant frappent la même cible. <br><br>Activez pour envoyer une âme patrouiller le long d'une route, révélant la zone devant elle.

    Passive : quand Kalista et son pactisant attaquent la même cible, Kalista inflige 14/15/16/17/18% des PV max en dégâts magiques. Cet effet a un délai de récupération de 10 sec par cible.
    Active : Kalista envoie un fantôme patrouiller dans une zone pendant trois trajets. La patrouille révèle pendant 4 sec les champions aperçus. Cette compétence a 2 charges (90/80/70/60/50 sec de rechargement).

  • Extirpation
    Extirpation
    • Coût: 30 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1000

    Les attaques plantent des lances dans leurs cibles. Activez pour extirper les lances, ralentissant les ennemis et leur infligeant des dégâts augmentés.

    Passive : les lances de Kalista se plantent dans leur cible pendant 4 sec (cumulable à l'infini).
    Active : Kalista arrache les lances des ennemis proches, leur infligeant {{ normaldamage }} pts de dégâts physiques plus {{ additionaldamage }} par lance au-delà de la première. Cela ralentit aussi les ennemis touchés de [{{ slowamount*100 }}]% pendant {{ slowduration }} sec.Si cette compétence tue au moins une cible, son délai de récupération est annulé et Kalista récupère {{ manarefund }} pts de mana.

  • Appel du destin
    Appel du destin
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1000

    Kalista téléporte le pactisant allié auprès d'elle. Le pactisant peut ensuite charger vers une position pour repousser tous les champions ennemis proches.

    Kalista met son pactisant en stase et l'attire jusqu'à elle pendant un maximum de 4 sec. Le pactisant peut cliquer pour se projeter ; il s'arrête alors au premier champion ennemi touché et repousse tous les ennemis proches. Si le pactisant touche un champion, il est placé à sa portée d'attaque maximum par rapport à cet ennemi.

KALISTA COUNTER/CONSEILS

Kalista Conseils d'Ally

  • Extirpation aide à achever des unités, car son délai de récupération prend fin si la cible meurt sur le coup.
  • Donner un ordre de déplacement pour déclencher Maintien martial ne vous fait pas perdre la cible de votre attaque de base.
  • Compte tenu de sa compétence passive, la mobilité de Kalista augmente avec sa vitesse d'attaque.
  • • Fort contre:

Kalista Conseils ennemis

  • La mobilité de Kalista dépend de son attaque, ce qui signifie qu'elle est faible quand Kalista est trop loin pour attaquer et que les ralentissements de vitesse d'attaque réduisent la distance qu'elle peut parcourir lors d'un engagement.
  • Kalista ne peut pas annuler l'animation de son attaque de base. Elle est très mobile, mais cela vous offre l'occasion d'utiliser vos sorts contre elle si vous anticipez le début de son attaque.
  • Si vous quittez le champ de vision de Kalista (en entrant par exemple dans des hautes herbes), ses attaques de base vous rateront.

Comment contrer Kalista dans:

KALISTA Construire

KALISTA SORTIES DE SUMMONER

KALISTA RUNES REFORMEES

Domination

Déluge de lames Ruée offensive Arracheur d'œil

Précision

Légende : alacrité Surcharge de PV

KALISTA ORDONNANCE D'APTITUDE

Perforation 2 8 10 12 13
Sentinelle 4 14 15 17 18
Extirpation 1 3 5 7 9
Appel du destin 6 11 16

KALISTA ARTICLES

Potions and Wards

Starting Items

Boots

Mythic Items

Situational Items

Build Example

Build Example 2

VS Heavy Tank Team

VS AD Assassins

VS Heavy AP Team

VS Heavy CC Team

VS Lots of Heals

KALISTA SORTIES DE SUMMONER

KALISTA RUNES REFORMEES

Domination

Déluge de lames Ruée offensive Arracheur d'œil

Précision

Surcharge de PV Légende : alacrité

KALISTA ORDONNANCE D'APTITUDE

Perforation 2 8 10 12 13
Sentinelle 5 14 15 17 18
Extirpation 1 3 4 7 9
Appel du destin 6 11 16

KALISTA ARTICLES

START

DO NOT FORGET

CORES

EXAMPLE FINAL BUILD

SITUATIONALS

KALISTA SORTIES DE SUMMONER

KALISTA RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Triomphe Légende : alacrité Coup de grâce

Domination

Ruée offensive

KALISTA ORDONNANCE D'APTITUDE

Perforation 2 8 10 12 13
Sentinelle 3 14 15 17 18
Extirpation 1 4 5 7 9
Appel du destin 6 11 16

KALISTA ARTICLES

Starting Items

Alternative Starting Items

Misc Items

First Back

CORE

MYTHIC ANTI-TANK / SUSTAIN

SITUATIONAL ITEMS

EXAMPLE FULL BUILD #1

EXAMPLE FULL BUILD #2 [Against squishy haram e-girls]

EXAMPLE FULL BUILD #3

EXPERIMENTAL LETHAL ON-HIT

EXPERIMENTAL LETHAL RUNAAN'S

KALISTA SKINS

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KALISTA TRADITIONS

Spectre courroucé des Îles obscures, Kalista est l'esprit immortel de la vengeance, un cauchemar en armure que l'on invoque pour pourchasser les traîtres et les menteurs. Les victimes trahies peuvent réclamer vengeance, mais Kalista ne répond qu'à ceux dont elle estime la cause digne de ses talents. Malheur à ceux qui suscitent l'ire de Kalista, car tout pacte qu'elle scelle ne se finit que d'une seule façon : dans les flammes glacées de ses lances spirituelles.