Graves Hors-la-loi

Marksman

GRAVES STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    68 ( + 4 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    425
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    625 ( + 106 )
  • HP Régénération
    8 ( + 0.7 )
  • Armure
    33 ( + 4.6 )
  • La resistance magique
    32 ( + 2.05 )
Autre
  • Mana
    325 ( + 40 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.7 )
  • Vitesse de déplacement
    340

GRAVES SORTS

  • Nouvelle destinée
    Nouvelle destinée

    Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

  • Terminus
    Terminus
    • Coût: 80 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 925

    Graves tire un projectile qui explose au bout de 2 sec, ou au bout de 0,2 sec s'il touche un élément du décor.

    Graves tire une cartouche pleine de poudre qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts physiques. Après 1 sec ou après un contact avec le terrain, la cartouche explose, infligeant {{ totaldetonationdamage }} pts de dégâts physiques le long de sa trajectoire et aux ennemis proches de l'explosion.

  • Écran de fumée
    Écran de fumée
    • Coût: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 950

    Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Graves crée un nuage de fumée noire pendant 4 sec, ralentissant de 50% les ennemis qui s'y trouvent et bloquant leur vision en dehors de la zone. L'impact initial inflige {{ impactdamage }} pts de dégâts magiques.

  • Ruée vers l'or
    Ruée vers l'or
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 425

    Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

    Graves se rue dans une direction et remet une cartouche dans son fusil.
    Il gagne également un effet pendant 4 sec (max : null effets), ou deux effets s'il se rue vers un champion ennemi. Les effets lui octroient +4/7/10/13/16 armure. La durée des effets est réinitialisée quand Graves blesse une cible autre qu'un sbire.Chaque balle des attaques de Graves qui touche un ennemi réduit le délai de récupération de cette compétence de 0.5 sec.

  • Dégâts collatéraux
    Dégâts collatéraux
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1000

    Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

    Graves tire un projectile explosif, se projetant lui-même en arrière. Le projectile inflige {{ damage }} pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. En touchant un champion ennemi ou en arrivant au bout de sa course, le projectile explose et inflige {{ falloffdamage }} pts de dégâts physiques dans une zone conique.

GRAVES COUNTER/CONSEILS

Graves Conseils d'Ally

  • Écran de fumée peut être utilisé en défense comme en attaque.
  • Utilisez Ruée vers l'or pour vous mettre à portée et envoyez Chevrotine à bout portant pour infliger de lourds dégâts.
  • • Fort contre:

Graves Conseils ennemis

  • Graves inflige essentiellement des dégâts physiques ; développer son armure est un bon moyen de le contrer.
  • Il suffit de quitter la zone d'effet d'Écran de fumée pour dissiper son effet négatif.

Comment contrer Graves dans:

GRAVES Construire

GRAVES SORTIES DE SUMMONER

GRAVES RUNES REFORMEES

Précision

Jeu de jambes Triomphe Légende : alacrité Coup de grâce

Domination

Arracheur d'œil Chasseur ingénieux

GRAVES ORDONNANCE D'APTITUDE

Terminus 2 4 5 7 9
Écran de fumée 3 14 15 17 18
Ruée vers l'or 1 8 10 12 13
Dégâts collatéraux 6 11 16

GRAVES ARTICLES

Starting Items

VS Tanky Team: Shieldbow->Crit (Keystone: Fleet Footwork/Inspiration)

VS Hybrid Team: Ghostblade->Shieldbow (Keystone: Fleet Footwork/Domination)

VS Squishy Team: Ghostblade->Lethality (Keystone: Dark Harvest/Precision)

1st Recall Priority Buy Order

1st/2nd Item - Rush Youmuu's/SB, Get Executioner if needed

3rd Item/4th Item - LDR/Mortal

Last Item - Situational

11.22: IE Is Bad Now After Crit Nerfs (Skip It)

Example Build

Example Build Without Anti-Heal

GRAVES SORTIES DE SUMMONER

GRAVES RUNES REFORMEES

Précision

Jeu de jambes Triomphe Légende : alacrité Coup de grâce

Inspiration

Chaussures magiques Savoir cosmique

GRAVES ORDONNANCE D'APTITUDE

Terminus 2 3 5 7 9
Écran de fumée 4 14 15 17 18
Ruée vers l'or 1 8 10 12 13
Dégâts collatéraux 6 11 16

GRAVES ARTICLES

Starting items

Boots

First item

mythic item

Mid game items

Late game items

GRAVES SORTIES DE SUMMONER

GRAVES RUNES REFORMEES

Sorcellerie

Rush phasique Manteau nuageux Concentration absolue Marche sur l'eau

Précision

Triomphe Légende : alacrité

GRAVES ORDONNANCE D'APTITUDE

Terminus 2 4 5 7 9
Écran de fumée 3 14 15 17 18
Ruée vers l'or 1 8 10 12 13
Dégâts collatéraux 6 11 16

GRAVES ARTICLES

Starter Items

Mythic core (Pick 1)

Eclipse build

Shieldbow build

Galeforce build

GRAVES SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

GRAVES TRADITIONS

Malcolm Graves est un mercenaire, un parieur et un voleur recherché dans toutes les cités et tous les empires par lesquels il est passé. Malgré son tempérament explosif, il a un sens de l'honneur indéniable qu'il applique souvent avec son fusil à double canon, Destinée. Ces dernières années, il s'est réconcilié avec Twisted Fate. Leur partenariat rétabli, ils prospèrent à nouveau dans les allées sombres de Bilgewater.