Corki Artilleur téméraire

Marksman

CORKI STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    55 ( + 2.5 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    550
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    588 ( + 101 )
  • HP Régénération
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armure
    28 ( + 4.7 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    350 ( + 54 )
  • Régénération du mana
    7.42 ( + 0.55 )
  • Vitesse de déplacement
    325

CORKI SORTS

  • Munitions Hextech
    Munitions Hextech

    Un pourcentage des dégâts des attaques de base de Corki est converti en <magicDamage>dégâts magiques</magicDamage>.<br><br>À certains moments, Corki peut récupérer le Paquet dans sa base, ce qui lui octroie un bonus en vitesse de déplacement et une version améliorée de Valkyrie.

  • Bombe au phosphore
    Bombe au phosphore
    • Coût: 60/70/80/90/100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 825

    Corki tire une bombe éclairante à l'endroit visé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Cette attaque révèle pendant un temps les unités dans la zone.

    Corki lance une bombe qui inflige {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. La zone et les champions touchés sont révélés pendant 6 sec.

  • Valkyrie
    Valkyrie
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 600

    Corki franchit une courte distance, lâchant des bombes et créant une traînée de feu qui inflige des dégâts aux ennemis.

    Corki survole une zone en brûlant le sol sur son passage pendant {{ trailduration }} sec. Les ennemis sur le sol brûlé subissent {{ totaldamagepersecond }} pts de dégâts magiques par seconde.Si Corki porte le Paquet, il le consomme pour aller beaucoup plus loin, annuler le délai de récupération de cette compétence, repousser sur le côté les ennemis touchés et brûler le sol pendant {{ megatrailduration }} sec. Les ennemis touchés ou sur le sol brûlé sont ralentis de {{ spell.
    carpetbombmega:slowamount*100 }}% et subissent {{ spell.
    carpetbombmega:totaldamagepersecond }} pts de dégâts magiques par seconde pendant {{ spell.
    carpetbombmega:directburnduration }} sec.

  • Gatling
    Gatling
    • Coût: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 600

    La mitrailleuse de Corki tire rapidement dans une zone conique face à lui, infligeant des dégâts et réduisant l'armure et la résistance magique de l'ennemi.

    Corki tire devant lui avec sa mitrailleuse. Il inflige {{ physicaldamagepersecond }} pts de dégâts physiques et {{ magicaldamagepersecond }} pts de dégâts magiques par seconde, en plus de réduire l'armure et la résistance magique des ennemis touchés d'un maximum de 8/11/14/17/20 en 4 sec.
    Total des dégâts par seconde : {{ totaldamagepersecond }}.

  • Barrage de projectiles
    Barrage de projectiles
    • Coût: 20 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1225

    Corki tire un projectile dans une direction. Il explose à l'impact et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Corki stocke des projectiles sur la durée, jusqu'à un maximum donné. Un projectile sur 3 est une grosse Bertha qui inflige plus de dégâts.

    Corki tire un projectile qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant {{ rsmallmissiledamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les 3 tirs, le projectile inflige {{ rbigmissiledamage }} pts de dégâts magiques.Cette compétence a 7 charges.

CORKI COUNTER/CONSEILS

Corki Conseils d'Ally

  • Bombe au phosphore permet de révéler les ennemis qui se cachent dans des herbes hautes.
  • Valkyrie peut aussi servir défensivement : essayez de l'utiliser pour fuir rapidement.
  • Corki peut continuer d'attaquer pendant qu'il utilise Gatling. Maximiser Gatling est la clé pour maîtriser Corki.
  • • Fort contre:

Corki Conseils ennemis

  • Gare au Barrage de projectiles de Corki. Les missiles infligent des dégâts de zone, ils peuvent donc vous toucher même si vous êtes derrière des sbires.
  • Corki est vulnérable après l'utilisation de Valkyrie ou de Livraison spéciale, concentrez-vous sur lui s'il s'en sert en début de combat.

Comment contrer Corki dans:

CORKI Construire

CORKI SORTIES DE SUMMONER

CORKI RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Savoir cosmique

Précision

Présence d'esprit Légende : sangsue

CORKI ORDONNANCE D'APTITUDE

Bombe au phosphore 1 4 5 7 9
Valkyrie 3 14 15 17 18
Gatling 2 8 10 12 13
Barrage de projectiles 6 11 16

CORKI ARTICLES

Starting items

Alternative start

Core items(Immortal shieldbow)

Manamune

full build(immortal shieldbow)

Muramana

optional(immortal shieldbow)

Core items (Galefoce)

Muramana

Full build (Galeforce)

Muramana

optional (Galeforce)

core

Muramana

situational items

Morellonomicon

Trinity force

Muramana

Optional

CORKI SORTIES DE SUMMONER

CORKI RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Philtre de chronodistorsion

Domination

Goût du sang Chasseur ultime

CORKI ORDONNANCE D'APTITUDE

Bombe au phosphore 1 4 5 7 9
Valkyrie 3 14 15 17 18
Gatling 2 8 10 12 13
Barrage de projectiles 6 11 16

CORKI ARTICLES

Starting items

Alternative start

Alternative start 2

Mythic items

Final build 1

Manamune

Final build 2

Manamune

New Meta Build (Hybrid Corki)

Manamune

Possible offensive items

Possible defensive items

CORKI SORTIES DE SUMMONER

CORKI RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Chaussures magiques Livraison de biscuits Savoir cosmique

Volonté

Conditionnement Surcroissance

CORKI ORDONNANCE D'APTITUDE

Bombe au phosphore 1 4 5 7 9
Valkyrie 3 14 15 17 18
Gatling 2 8 10 12 13
Barrage de projectiles 6 11 16

CORKI ARTICLES

STARTING ITEMS

FIRST RECALL

CORE ITEMS

Muramana

HELPFUL

SITUATIONAL ITEMS

Morellonomicon

STANDARD BUILD

Muramana

Hybrid build (R)

Muramana

VS HEAVY AD

Muramana

VS HEAVY AP

Muramana

Sunderer

Muramana

CORKI SKINS

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CORKI TRADITIONS

Il y a deux choses que Corki, le pilote yordle, aime plus que tout au monde : les sensations de vol et sa fantastique moustache... mais pas nécessairement dans cet ordre. Après avoir quitté Bandle, il s'installa à Piltover, où il tomba amoureux des merveilleuses machines qu'il y trouva. Il consacra tout son temps au développement d'engins volants, tout en menant une unité de défense aérienne composée de pilotes aguerris : les Serpents volants. Serein même sous le feu ennemi, Corki patrouille dans l'espace aérien de sa patrie d'adoption, et il ne rencontre jamais le moindre problème qu'un bon gros missile ne puisse résoudre.