Azir Empereur des sables

Mage Marksman

AZIR STATISTIQUES

Attaque
  • Dégâts d'attaque
    52 ( + 2.8 )
  • Vitesse d'attaque
    NaN ( +0%)
  • Plage d'attaque
    525
  • Chances de coup critique
    0 ( + 0 )
La défense
  • HP
    622 ( + 119 )
  • HP Régénération
    7 ( + 0.75 )
  • Armure
    19 ( + 4.2 )
  • La resistance magique
    30 ( + 1.3 )
Autre
  • Mana
    480 ( + 21 )
  • Régénération du mana
    8 ( + 0.8 )
  • Vitesse de déplacement
    335

AZIR SORTS

  • Héritage de Shurima
    Héritage de Shurima

    Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

  • Sables conquérants
    Sables conquérants
    • Coût: 55 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 740

    Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

    Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de 25% pendant 1 sec.

  • Dresse-toi !
    Dresse-toi !
    • Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 500

    Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.

    Passive : Azir gagne +15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins 3 soldats de sable, il gagne +15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant 5 sec.
    Active : Azir invoque un soldat de sable pendant 10 sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.Cette compétence a {{ maxammo }} charges.

  • Sables mouvants
    Sables mouvants
    • Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 1100

    Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

    Azir s'octroie un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant 1.5 sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.

  • Partition impériale
    Partition impériale
    • Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Gamme: 250

    Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

    Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant 5 sec et empêchent les ennemis de passer.

AZIR COUNTER/CONSEILS

Azir Conseils d'Ally

  • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
  • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
  • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
  • Prenez votre envol !
  • • Fort contre:

Azir Conseils ennemis

  • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
  • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
  • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.

Comment contrer Azir dans:

AZIR Construire

AZIR SORTIES DE SUMMONER

AZIR RUNES REFORMEES

Précision

Tempo mortel Présence d'esprit Légende : alacrité Baroud d'honneur

Sorcellerie

Ruban de mana Transcendance

AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Sables conquérants 2 4 5 7 9
Dresse-toi ! 1 8 10 12 13
Sables mouvants 3 14 15 17 18
Partition impériale 6 11 16

AZIR ARTICLES

Starting Items

Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)

First Back

Full Build 1

Full Build 2

Situational Items

Morellonomicon

AZIR SORTIES DE SUMMONER

AZIR RUNES REFORMEES

Précision

Conquérant Présence d'esprit Légende : alacrité Coup de grâce

Sorcellerie

Transcendance Tempête menaçante

AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Sables conquérants 2 4 5 7 9
Dresse-toi ! 1 8 10 12 13
Sables mouvants 3 14 15 17 18
Partition impériale 6 11 16

AZIR ARTICLES

Start Items

Boots

Mythic

Full Build/Tanks

Squishy

Experimental Build

AZIR SORTIES DE SUMMONER

AZIR RUNES REFORMEES

Inspiration

Premier coup Timing parfait Marché du futur Savoir cosmique

Volonté

Conditionnement Surcroissance

AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE

Sables conquérants 2 5 7 8 9
Dresse-toi ! 1 4 10 12 13
Sables mouvants 3 14 15 17 18
Partition impériale 6 11 16

AZIR ARTICLES

Start

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

AZIR SKINS

0
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0

AZIR TRADITIONS

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.