AZIR STATISTIQUES
Attaque
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Dégâts d'attaque52 ( + 2.8 )
-
Vitesse d'attaqueNaN ( +0%)
-
Plage d'attaque525
-
Chances de coup critique0 ( + 0 )
La défense
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HP622 ( + 119 )
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HP Régénération7 ( + 0.75 )
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Armure19 ( + 4.2 )
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La resistance magique30 ( + 1.3 )
Autre
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Mana480 ( + 21 )
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Régénération du mana8 ( + 0.8 )
-
Vitesse de déplacement335
AZIR SORTS
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Héritage de Shurima
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
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Sables conquérants
- Coût: 55 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 740
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Azir envoie tous ses soldats de sable dans une zone, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et les ralentissant de 25% pendant 1 sec.
-
Dresse-toi !
- Coût: 40 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 500
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.
Passive : Azir gagne +15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque. Quand il a au moins 3 soldats de sable, il gagne +15/25/35/45/55% de vitesse d'attaque supplémentaires pendant 5 sec.
Active : Azir invoque un soldat de sable pendant 10 sec. Quand Azir attaque un ennemi proche d'un soldat de sable, il ordonne à la place à ce soldat de donner un coup de lance vers cet ennemi, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques.Cette compétence a {{ maxammo }} charges. -
Sables mouvants
- Coût: 60 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 1100
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Azir s'octroie un bouclier de {{ totalshield }} PV pendant 1.5 sec et se rue vers l'un de ses soldats de sable, infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.Si Azir touche un champion ennemi, il s'arrête et gagne une charge de soldat de sable.
-
Partition impériale
- Coût: 100 {{ abilityresourcename }}
- Gamme: 250
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Azir invoque un mur de soldats dotés de boucliers qui chargent vers l'avant, repoussant les ennemis et infligeant {{ totaldamage }} pts de dégâts magiques. Les soldats conservent ensuite leur formation en mur pendant 5 sec et empêchent les ennemis de passer.
AZIR COUNTER/CONSEILS
Azir Conseils d'Ally
- Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
- Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
- Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
- Prenez votre envol !
- • Fort contre:
Azir Conseils ennemis
- Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
- Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
- Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
AZIR Construire
AZIR SORTIES DE SUMMONER
AZIR RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE
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AZIR ARTICLES
Starting Items
Mythic Choices (liandrys vs tanks, ludens noramlly, crown vs assasins)
First Back
Full Build 1
Full Build 2
Situational Items
AZIR SORTIES DE SUMMONER
AZIR RUNES REFORMEES
Précision
Sorcellerie
AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE
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AZIR ARTICLES
Start Items
Boots
Mythic
Full Build/Tanks
Squishy
Experimental Build
AZIR SORTIES DE SUMMONER
AZIR RUNES REFORMEES
Inspiration
Volonté
AZIR ORDONNANCE D'APTITUDE
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