TEEMO ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque54 ( + 3 )
-
Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque500
-
Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP598 ( + 104 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.65 )
-
Armadura24 ( + 4.95 )
-
Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
-
Mana334 ( + 20 )
-
Regeneración de Mana9.6 ( + 0.45 )
-
Velocidad de movimiento330
TEEMO HECHIZOS
-
Guerra de guerrillas
Si Teemo se queda quieto y no hace nada durante unos instantes, se vuelve invisible de manera indefinida. Si está en la maleza, Teemo puede hacerse invisible y mantener este estado mientras se mueve. Tras abandonar la invisibilidad, Teemo consigue el factor sorpresa y aumenta su velocidad de ataque durante unos pocos segundos.
-
Dardo cegador
- Costo: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 680
Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, infligiendo daño y cegando a la unidad objetivo mientras dure el efecto.
Teemo dispara un dardo que ciega al objetivo durante {{ blindduration }} s e inflige {{ calculateddamage }} de daño mágico.
-
Movimiento rápido
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 20
Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener una bonificación momentánea de velocidad de movimiento que no se pierde aunque lo golpeen.
Pasiva: Teemo obtiene un {{ passivemsbonus*100 }}% de velocidad de movimiento mientras no haya recibido daño de un campeón o una torreta en los últimos 5 s.
Activa: Teemo realiza un sprint y obtiene un {{ passivemsbonus*200 }}% de velocidad de movimiento durante {{ msbuffduration }} s que no se pierde al ser golpeado. -
Tiro tóxico
- Costo: Pasiva
- Rango: 680
Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, causándole daño de impacto cada segundo durante 4 s.
Pasiva: Los ataques de Teemo aplican veneno, lo que inflige {{ impactcalculateddamage }} de daño mágico adicional más {{ totaldotdamage }} de daño mágico a lo largo de {{ poisonduration }} s.
-
Trampa ponzoñosa
- Costo: 75 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 400/650/900
Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que reduce la velocidad de los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.
Teemo coloca a modo de trampa una seta que explota cuando se pisa. Las trampas ralentizan un [{{ slowamount }}]% e infligen {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de {{ debuffduration }} s. Los enemigos quedan revelados mientras dura el efecto.Las trampas duran {{ mushroomduration }} minutos y el enemigo no puede verlas normalmente, están en sigilo. Una seta lanzada sobre otra rebota y cae en una nueva posición. Esta habilidad tiene {{ maxammo }} cargas ({{ ammorechargetime }} s de recarga).
TEEMO COUNTER/CONSEJOS
Teemo Ally Tips
- Las setas de Teemo pueden usarse para matar oleadas de súbditos de forma eficiente.
- Coloca las setas en los puntos clave del mapa (por ejemplo, junto al Dragón o el Barón Nashor) para saber cuándo tus enemigos podrían pretender matarlos.
- • Fuerte contra:
Teemo Enemy Tips
- El Tiro tóxico de Teemo castiga a aquellos que se retiran tras ser golpeados. Mantente a una buena distancia hasta que estés listo para comprometerte.
- Podría ser útil usar el Oráculo modificado o la Lente de gran alcance para destruir las setas en los lugares clave.
TEEMO Construir
TEEMO HECHIZOS DE SUMMER
TEEMO REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
TEEMO PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ITEMS
Doran's Ring
Dark Seal (Fed Early)
BUY VISION
ANTI-HEAL
DAMAGE
(PTA/Lethal)
Your build @ 9-12 minutes ideally.
AD (Losing)
AP (Losing)
VS HIGH SLOW CHAMPS
FULL BUILD #1 | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD #2 | TANKS
OPTIONS
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH
SITUATIONALS
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT
SELL BOOTS | HURRICANE
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL
REPLACES LICH / LUDEN
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS
ANTI-HEAL
FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL
SITUATIONALS
FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY
SNOWBALLING
If 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY
REPLACES LICH / LUDEN
SNOWBALLING
IF 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD
DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC
High MR targets
COUNTER SLOWS
OPTIONAL FOR SUSTAIN
TEEMO HECHIZOS DE SUMMER
TEEMO REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
TEEMO PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ITEMS
start
1st back
2nd back option 1
2n back option 2
2nd back option 3
2nd back option 4
2nd back option 5
final build ex 1 (full ap carry)
final build ex 2 (anti tank)
final build ex 3 (anti heal)
TEEMO HECHIZOS DE SUMMER
TEEMO REFORGED RUNES
Dominación
Brujería
TEEMO PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |