Rumble La Amenaza Mecánica

Fighter Mage

RUMBLE ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    61 ( + 3.2 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    125
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    659 ( + 99 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.6 )
  • Armadura
    36 ( + 4.7 )
  • Resistencia Mágica
    28 ( + 1.55 )
Otro
  • Mana
    100 ( + 0 )
  • Regeneración de Mana
    0 ( + 0 )
  • Velocidad de movimiento
    345

RUMBLE HECHIZOS

  • Titán del desguace
    Titán del desguace

    Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.

  • Escupellamas
    Escupellamas
    • Costo: 20 de Calor
    • Rango: 600

    Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.

    Rumble enciende su lanzallamas, lo que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de 3 s, que se reduce a {{ miniondamage }} de daño contra súbditos.
    Zona de riesgo: El daño aumenta a {{ empowereddamage }}.

  • Escudo de restos
    Escudo de restos
    • Costo: 20 de Calor
    • Rango: 20

    Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.

    Rumble crea una barrera, y obtiene un escudo de {{ totalshield }} y un 10/15/20/25/30% de velocidad de movimiento durante 1 s.
    Zona de riesgo: La barrera otorga un escudo de {{ empoweredshield }} y un {{ empoweredms }}% de velocidad de movimiento en su lugar.

  • Arpón eléctrico
    Arpón eléctrico
    • Costo: {{ firstcastheatcost }} de Calor
    • Rango: 850

    Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.

    Rumble lanza un arpón electrificado que inflige {{ totaldamage }} de daño mágico, ralentiza un {{ baseslowamount }}% durante {{ slowduration }} s y reduce la resistencia mágica del enemigo un {{ percmagicpen*100 }}% durante {{ shredduration }} s. Golpear a un enemigo que ya está ralentizado por esta habilidad aumenta la ralentización a un {{ empoweredslowamount }}% y reduce la resistencia mágica del enemigo un {{ enhancedmagicpen*100 }}%.Esta habilidad tiene 2 cargas ({{ ammorechargetime }} s de renovación).
    Zona de riesgo: El arpón inflige {{ empdamage }} de daño mágico y la ralentización y la reducción de resistencia mágica aumentan un 50%.

  • Equilibrador
    Equilibrador
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 1750

    Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.

    Rumble lanza una andanada de cohetes que genera una línea de fuego, la cual ralentiza un [{{ slowamount }}]% e inflige {{ totaldamage }} de daño mágico a lo largo de {{ trailduration }} s.Rumble puede controlar la dirección de la andanada haciendo clic y arrastrando mientras lanza la habilidad.

RUMBLE COUNTER/CONSEJOS

Rumble Ally Tips

  • Intenta mantener el ritmo para permanecer en la Zona de riesgo y maximizar tu efectividad. Es fácil sobrecalentarse si usas tus habilidades muy rápido.
  • Intenta que tus objetivos se mantengan dentro del alcance de tu Escupellamas. Con el tiempo, puede infligir mucho daño.
  • Si estás venciendo en un combate, puedes utilizar tu habilidad definitiva para bloquear un camino de huida.
  • • Fuerte contra:

Rumble Enemy Tips

  • Presta mucha atención a la barra de Calor de Rumble. Si ves que está Sobrecalentado, ve a acabar con él mientras sus habilidades están desactivadas.
  • La habilidad definitiva de Rumble puede infligir mucho daño si te quedas dentro del área de efecto. Cuando veas caer los misiles, aléjate de la zona tan rápido como puedas.
  • Rumble inflige fundamentalmente daño mágico. Aumenta tu resistencia mágica para reducir su daño.

Cómo contrarrestar Rumble en:

RUMBLE Construir

RUMBLE HECHIZOS DE SUMMER

RUMBLE REFORGED RUNES

Inspiración

Primer golpe Momento oportuno Mercado del futuro Velocidad de acercamiento

Brujería

Trascendencia Piroláser

RUMBLE PEDIDO DE HABILIDAD

Escupellamas 2 4 5 8 9
Escudo de restos 3 14 15 17 18
Arpón eléctrico 1 7 10 12 13
Equilibrador 6 11 16

RUMBLE ITEMS

Starting Items

Boot Options

Core vs All Squishies

Core vs MR Stack

Generic Full Build

Situational Items

Tanky MR Items

Other Mythics

Banshee's

Rylai's

Demonic Embrace

Randuin's Omen

Horizon Focus

Quicksilver Sash (Mordekaiser)

Better Teamfight Damage

RUMBLE HECHIZOS DE SUMMER

RUMBLE REFORGED RUNES

Inspiración

Primer golpe Momento oportuno Mercado del futuro Perspicacia cósmica

Brujería

Piroláser Celeridad

RUMBLE PEDIDO DE HABILIDAD

Escupellamas 3 14 15 17 18
Escudo de restos 2 4 5 7 9
Arpón eléctrico 1 8 10 12 13
Equilibrador 6 11 16

RUMBLE ITEMS

Important

Main build

Tank build

Full damage

RUMBLE HECHIZOS DE SUMMER

RUMBLE REFORGED RUNES

Brujería

Cometa arcano Capa del nimbo Celeridad Piroláser

Dominación

Sabor a sangre

RUMBLE PEDIDO DE HABILIDAD

Escupellamas 1 4 5 7 9
Escudo de restos 3 14 15 17 18
Arpón eléctrico 2 8 10 12 13
Equilibrador 6 11 16

RUMBLE ITEMS

Spawn Choices

Boots Options

Core Items

Situational Items

Full Build Example

RUMBLE SKINS

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0
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0
0

RUMBLE CIENCIA

Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.