DARIUS ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque64 ( + 5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque175
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP652 ( + 114 )
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HP Regeneration10 ( + 0.95 )
-
Armadura39 ( + 5.2 )
-
Resistencia Mágica32 ( + 2.05 )
Otro
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Mana263 ( + 57.5 )
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Regeneración de Mana6.6 ( + 0.35 )
-
Velocidad de movimiento340
DARIUS HECHIZOS
-
Hemorragia
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
-
Diezmar
- Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Darius alza su hacha y la blande su alrededor, lo que inflige {{ bladedamage }} de daño físico con el borde y {{ handledamage }} de daño con el mango. Los enemigos alcanzados con el mango no reciben acumulación de Hemorragia.Darius restaura un 13% de la vida que le falte por cada campeón enemigo y monstruo gigante de la jungla golpeado con el borde, hasta un máximo del 39%.
-
Golpe atroz
- Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 300
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
El siguiente ataque de Darius inflige {{ empoweredattackdamage }} de daño físico y ralentiza un 90% durante 1 s.Esta habilidad devuelve el coste de maná y reduce su enfriamiento un 50% si mata al objetivo.Esta habilidad aplica efectos de hechizo al infligir daño.
-
Atrapar
- Costo: 70/60/50/40/30 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 535
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Pasiva: Darius obtiene un 15/20/25/30/35% de penetración de armadura.
Activa: Darius engancha con su hacha, atrae, levanta por los aires y ralentiza un 40% durante 1 s. -
Guillotina noxiana
- Costo: 100/100/0 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 460
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.
Darius salta hacia un enemigo y le asesta un golpe letal que inflige {{ damage }} de daño verdadero. Por cada acumulación de Hemorragia en el objetivo, esta habilidad inflige un {{ rdamagepercentperhemostack*100 }}% de daño adicional, hasta un máximo de {{ maximumdamage }} de daño.Si asesina al objetivo, Darius puede volver a lanzar esta habilidad una vez más durante {{ rrecastduration }} s. En el nivel 3, esta habilidad no tiene coste de maná y los asesinatos hacen que recupere todo el enfriamiento.
DARIUS COUNTER/CONSEJOS
Darius Ally Tips
- Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
- Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
- Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.
- • Fuerte contra:
Darius Enemy Tips
- Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
- La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.
DARIUS Construir
DARIUS HECHIZOS DE SUMMER
DARIUS REFORGED RUNES
Precisión
Valor
DARIUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ITEMS
Start vs. Melee
Start vs. Ranged
First Back
Usual Core
Option vs 2+ Tanks
Example vs Heavy AD
Example vs Heavy AP
Example vs 2+ Tanks
Strong 1v1, Sidelane Build
DARIUS HECHIZOS DE SUMMER
DARIUS REFORGED RUNES
Precisión
Valor
DARIUS PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ITEMS
THE OPENER (I'm a wimp)
THE OPENER (I have balls)
NIKE MERCURIAL FOR SOCCER, errrrrr I mean VS HEAVY CC TEAM
AIRMAX 200 (VS HEAVY AD)
THE AIR JORDAN FOR RUNNING IT DOWN, wait that's mobis
THE NIKE AIR FOR INTING
THE DYNAMIC DUO STANDARD #1
THE DYNAMIC DUO STANDARD #2 (VS HEAVY AP TEAM)
EXAMPLE OF VS FULL AD TEAM
EXAMPLE VS FULL AP TEAM
FOR TARGET INTING (dont do it)
Balanced #1
Balanced #2
DARIUS HECHIZOS DE SUMMER
DARIUS REFORGED RUNES
Precisión
Valor
DARIUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |