QUINN ESTADÍSTICAS
Ataque
-
Daño de ataque59 ( + 2.4 )
-
Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
-
Rango de ataque525
-
Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
-
HP603 ( + 99 )
-
HP Regeneration5.5 ( + 0.55 )
-
Armadura28 ( + 4.7 )
-
Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
-
Mana269 ( + 35 )
-
Regeneración de Mana6.97 ( + 0.4 )
-
Velocidad de movimiento335
QUINN HECHIZOS
-
Acosar
Valor, el águila demaciana de Quinn, marca a los enemigos de forma periódica y los vuelve <font color='#FFF673'>vulnerables</font>. El primer ataque básico de Quinn contra objetivos <font color='#FFF673'>vulnerables</font> infligirá daño físico adicional.
-
Asalto cegador
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1025
Quinn ordena a Valor que marque a un enemigo y entorpezca su visión, para a continuación dañar a todos los enemigos de la zona circundante.
Quinn ordena a Valor que ataque y vuelve al primer enemigo golpeado vulnerable, lo que reduce su radio de visión durante 1.75 s e inflige {{ totaldamage }} de daño físico a todos los enemigos cercanos.Si el primer enemigo golpeado no es un campeón, queda desarmado durante 1.75 s.
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Sentidos aguzados
- Costo: Sin coste
- Rango: 2100
Otorga pasivamente velocidad de ataque y velocidad de movimiento a Quinn después de atacar a un objetivo <font color='#FFF673'>vulnerable</font>. Al activarla, Valor revela una amplia zona alrededor.
Pasiva: Atacar a un objetivo vulnerable aumenta la velocidad de ataque de Quinn un 28/36/44/52/60% y la velocidad de movimiento un 20/25/30/35/40% durante 2 s.
Activa: Valor revela una amplia zona a su alrededor durante 2 s. -
Acoso y derribo
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 675
Quinn se abalanza sobre un enemigo infligiéndole daño físico y ralentizando su velocidad de movimiento. Una vez que lo alcanza lo interrumpe brevemente y retrocede de un salto aterrizando cerca de su alcance de ataque máximo, lejos del objetivo.
Quinn embiste a un enemigo, le inflige {{ totaldamage }} de daño físico y lo marca como vulnerable. Quinn luego salta hacia atrás desde el objetivo, lo que lo empuja ligeramente hacia atrás y lo ralentiza un 50% que disminuye a lo largo de 1.5 s.
-
Tras las líneas enemigas
- Costo: 100/50/0 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 700
Quinn y Valor vuelan juntos a gran velocidad. Poner fin a la habilidad lanza Golpe celestial, que inflige daño a los enemigos cercanos y marca a los campeones como vulnerables.
Quinn llama a Valor y, tras una canalización de 2 s, unen fuerzas. Quinn obtiene un {{ movementspeedmod*100 }}% de velocidad de movimiento y puede volver a lanzar esta habilidad. Atacar, usar Asalto cegador o Acoso y derribo provoca que se vuelva a lanzar automáticamente esta habilidad.
Reactivación: Quinn y Valor hacen una maniobra aérea que inflige {{ damage }} de daño físico, marca a los campeones como vulnerables y termina la habilidad.
QUINN COUNTER/CONSEJOS
Quinn Ally Tips
- Atacar a un objetivo
- vulnerable
- que haya sido marcado por Valor pondrá Acosar en enfriamiento. Consumir marcas de Acosar rápidamente te permitirá generarlas más rápido.
- Acoso y derribo es una habilidad poderosa pero se debe usar con precaución, pues los enemigos pueden atacar a Quinn cuando ella los golpee. También puede servir para saltar un muro si estás de espaldas y cerca de él.
- Usa Tras las líneas enemigas para salvar rápido largas distancias, para acabar con los súbditos por todo el mapa o para perseguir a objetivos heridos.
- • Fuerte contra:
Quinn Enemy Tips
- Tras ser marcado, aléjate de Quinn para que no pueda aprovecharse de ello.
- Vigila la posición de Quinn. Tras las líneas enemigas permite a Valor cruzar el mapa muy rápido y atacar por sorpresa.
- Cuando Quinn esté usando Tras las líneas enemigas, el daño elimina su velocidad de movimiento adicional temporalmente.
QUINN Construir
QUINN HECHIZOS DE SUMMER
QUINN REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
QUINN PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ITEMS
STANDARD BUILD
STARTING ITEMS OPTION #1
STARTING ITEMS OPTION #2
CORE IF YOU NEED DASH
CORE AGASINST ASSASSINS
CORE AGAINST TANKS
BUILD TO 1V9 TEAMFIGHTS
DAMAGE/UTILITY
AGAINST SQUISHY TEAMS
STRONG TEAMFIGHT
PERMA HARRIERS
SITUATIONAL
STARTING ITEMS
CRIT-THALITY
FULL LETHALITY
Starting Items
Starting Items
Starting Items
QUINN HECHIZOS DE SUMMER
QUINN REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
QUINN PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ITEMS
Starting Items - Standard
Starting Items - Sustainability
First Back
Essential Items - Early Game (Melt Everything)
Essential Items - Early Game (Slippery)
Essential Items - Mid Game Standard
Essential Items - Mid Game (Tank Melt)
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - From the Dead (Never Die)
Example Full Build 3 - Against Heavy Magic/Poke
Example Full Build 4 - Against Heavy Tank/CC Comp
Starting Items
1st 2nd 3rd Item Buys
First Full-Item Buy
Starting Items
First Back
Early Essentials
Mid-Game Essentials
QUINN HECHIZOS DE SUMMER
QUINN REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
QUINN PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |