Rammus El Armadurillo

Tank Fighter

RAMMUS ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    56 ( + 3.5 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    125
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    634 ( + 94 )
  • HP Regeneration
    8 ( + 0.55 )
  • Armadura
    36 ( + 5.5 )
  • Resistencia Mágica
    32 ( + 2.05 )
Otro
  • Mana
    310 ( + 33 )
  • Regeneración de Mana
    7.84 ( + 0.5 )
  • Velocidad de movimiento
    335

RAMMUS HECHIZOS

  • Armazón de pinchos
    Armazón de pinchos

    Los ataques básicos de Rammus infligen daño mágico adicional que progresa con su armadura.

  • Bola de poder
    Bola de poder
    • Costo: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 300

    Rammus se lanza como una bola a gran velocidad contra sus enemigos, infligiéndoles daño y ralentizando a los afectados por el impacto.

    Rammus se hace una bola y va consiguiendo {{ minimummovespeed }} de velocidad de movimiento hasta {{ maximummovespeed }} de velocidad de movimiento durante 6 s. Rammus se detiene tras chocar contra un enemigo, le inflige {{ powerballdamage }} de daño mágico, lo empuja hacia atrás y ralentiza a los enemigos cercanos un 40/50/60/70/80% durante 1 s.
    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

  • Posición defensiva
    Posición defensiva
    • Costo: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 300

    Rammus se sitúa en posición defensiva, lo que aumenta drásticamente su armadura y su resistencia mágica, así como el poder de Armazón de pinchos; además, devuelve el daño a los enemigos que lo golpean con ataques básicos, pero se ve considerablemente ralentizado.

    Rammus entra en posición defensiva y obtiene {{ bonusarmorcalc }} de armadura y {{ bonusmrcalc }} de resistencia mágica, pero resulta ralentizado un 30% durante 6 s. Mientras tanto, el daño de Armazón de pinchos aumenta un {{ passivedamageampcalc }}% y también daña a los enemigos que ataquen a Rammus.Los ataques de Rammus aumentan la duración en {{ bonusdurationperauto }} s (máx.: {{ maxbonusduration }}).
    Reactivación: Rammus termina esta habilidad antes de tiempo.

  • Provocación frenética
    Provocación frenética
    • Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 325

    Rammus provoca a un monstruo o a un campeón enemigo para que se lance a lo loco contra él. Además, obtiene velocidad de ataque durante un periodo corto, pero esta bonificación se ve prolongada al tener activo cualquiera de sus otros hechizos.

    Rammus provoca a un monstruo o campeón enemigo durante 1.2/1.4/1.6/1.8/2 s y obtiene un 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque durante 1.2/1.4/1.6/1.8/2 s.

  • Golpe veloz
    Golpe veloz
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 25000

    Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige daño mágico y ralentiza a los enemigos. Si se lanza mientras Rammus usa Bola de poder, Rammus también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren cerca del centro.

    Rammus salta y golpea una ubicación objetivo, lo que inflige {{ initialdamagecalc }} de daño mágico y ralentiza a los enemigos un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s. Los enemigos en el centro reciben daño adicional según la distancia recorrida de Rammus (máx.: {{ tooltipmaxdamagecalc }} de daño mágico). Si se usa durante Bola de poder, también lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en el centro durante {{ knockupduration }} s.Después, Rammus crea {{ numberofpulses }} efectos de réplica en la zona durante {{ buffduration }} s. Cada uno inflige {{ pulsedamagecalc }} de daño mágico y la ralentización se acumula (máx.: [{{ maxslow }}]%).El alcance de esta habilidad aumenta según la velocidad de movimiento de Rammus.

RAMMUS COUNTER/CONSEJOS

Rammus Ally Tips

  • Bola de poder también es un eficaz método de escape.
  • Provocar a un campeón cercano a tu torre puede hacer que esta ataque a tu enemigo.
  • Seísmos y Posición defensiva pueden emplearse para arrasar las torres cuando la partida está avanzada. Si estás teniendo problemas en un combate en equipo, a veces conviene que te salgas y ataques las estructuras.
  • • Fuerte contra:

Rammus Enemy Tips

  • Presta especial atención a cuándo se desactiva su Posición defensiva. En ese momento, las características de Rammus serán muy inferiores a las de un tanque normal.
  • Rammus suele acumular armadura, lo que le hace especialmente vulnerable al daño de hechizos cuando no está en Posición defensiva.

Cómo contrarrestar Rammus en:

RAMMUS Construir

RAMMUS HECHIZOS DE SUMMER

RAMMUS REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Fuente de vida Condicionamiento Revitalizar

Dominación

Golpe bajo

RAMMUS PEDIDO DE HABILIDAD

Bola de poder 1 4 5 7 9
Posición defensiva 2 10 12 13 14
Provocación frenética 3 8 15 17 18
Golpe veloz 6 11 16

RAMMUS ITEMS

Start Items

Jungle Start Items

First Back items #1

First Back Items #2

Immortal Rammus Build

Immortal Build Version 2

Immortal Build Version 3

Immortal Build Version 4

Immortal Build Version 5

Immortal Build vs Heavy AP

RAMMUS HECHIZOS DE SUMMER

RAMMUS REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Demoler Condicionamiento Inquebrantable

Precisión

Triunfo Leyenda: Presteza

RAMMUS PEDIDO DE HABILIDAD

Bola de poder 2 4 5 7 9
Posición defensiva 1 13 15 17 18
Provocación frenética 3 8 10 12 14
Golpe veloz 6 11 16

RAMMUS ITEMS

START

FIRST BACK

NOW THIS!

CORE ITEMS

CHOOSE ONE

THEN FINISH

CHOOSE ONE

CONSUMABLE

FINAL BUILD / RAMMUS

RAMMUS HECHIZOS DE SUMMER

RAMMUS REFORGED RUNES

Valor

Reverberacción Demoler Condicionamiento Revitalizar

Dominación

Golpe bajo

RAMMUS PEDIDO DE HABILIDAD

Bola de poder 2 4 15 17 18
Posición defensiva 1 5 7 8 9
Provocación frenética 3 10 12 13 14
Golpe veloz 6 11 16

RAMMUS ITEMS

LANE

JUNGLE

ALWAYS GO-TO (800G)

RAMMUS.

THE SAINT ITEMS!

REPLACE BOOTS BY :

2ND ITEM

5TH ITEM / REPLACE THE 2ND ITEM ENDGAME

ALWAYS GO TO ELIXIR

BEST SCENARIO

RAMMUS SKINS

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RAMMUS CIENCIA

Idealizado por muchos, ignorado por otros, inexplicable para todos, Rammus, el extraño ser, es todo un enigma. Protegido por un armazón de pinchos, inspira teorías cada vez más absurdas sobre sus orígenes allá donde va. Estas pasan por considerarlo un semidiós, un oráculo sagrado y hasta una simple bestia producto de la magia. Sea cual sea la verdad, Rammus se guarda su opinión y no se detiene ante nadie en sus viajes por el desierto de Shurima.