Gnar El Eslabón Perdido

Fighter Tank

GNAR ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    57 ( + 3 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    175
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    580 ( + 79 )
  • HP Regeneration
    4.5 ( + 1.75 )
  • Armadura
    32 ( + 3.7 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    100 ( + 0 )
  • Regeneración de Mana
    0 ( + 0 )
  • Velocidad de movimiento
    335

GNAR HECHIZOS

  • Gen de furia
    Gen de furia

    Gnar genera furia en combate. Al llegar a su nivel máximo, su próxima habilidad lo transforma en Mega-Gnar, una forma en la que es más resistente y tiene acceso a nuevas habilidades.

  • Bumerán / Peñascazo
    Bumerán / Peñascazo
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 1100

    Gnar lanza un bumerán que daña y ralentiza a los enemigos que alcanza antes de volver a él. Si recoge el bumerán, el enfriamiento se reduce.<br><br>Mega-Gnar lanza un peñasco a un enemigo y daña y ralentiza a los que están a su alrededor. También en este caso se puede recoger el proyectil para reducir el enfriamiento.

    Mini-Gnar: Gnar lanza un bumerán que inflige {{ spell.
    gnarq:minitotaldamage }} de daño físico y ralentiza un {{ spell.
    gnarq:slowamount*100 }}% durante {{ spell.
    gnarq:slowduration }} s. El bumerán vuelve después de golpear a un enemigo e inflige daño reducido a los siguientes objetivos golpeados. Solo se puede golpear una vez a cada enemigo. Recoger el bumerán reduce su enfriamiento un {{ spell.
    gnarq:minicdrefund*100 }}%.

  • Híper / Golpazo
    Híper / Golpazo
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 0

    Los ataques y hechizos de Gnar lo aceleran, con lo que causa daño adicional y aumenta su velocidad de movimiento.<br><br>Mega-Gnar está demasiado furioso para correr y lo que hace es levantarse y golpear con violencia la zona que tiene delante. Los enemigos situados en ella quedan aturdidos.

    Pasiva de Mini-Gnar: Cada tercer ataque o habilidad contra un mismo objetivo inflige {{ spell.
    gnarw:minitotaldamage }} + un {{ spell.
    gnarw:minipercenthpdamage*100 }}% de su vida máxima como daño mágico adicional y otorga a Gnar un {{ spell.
    gnarr:rhypermovementspeedpercent }}% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de 3 s.

  • Brinco / Sacudida
    Brinco / Sacudida
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 475

    Gnar salta sobre una ubicación y, si aterriza sobre la cabeza de una unidad, puede seguir saltando.<br><br>Mega-Gnar es demasiado grande para rebotar, así que aterriza con fuerza devastadora y causa daño en la zona circundante.

    Mini-Gnar: Gnar salta y obtiene un {{ spell.
    gnare:minibas*100 }}% de velocidad de ataque durante {{ spell.
    gnare:miniasduration }} s. Si Gnar aterriza sobre una unidad, rebota en ella y prolonga el salto. Rebotar sobre un enemigo le inflige {{ spell.
    gnare:minitotaldamage }} de daño físico y lo ralentiza brevemente un {{ spell.
    gnare:movespeedmod*-100 }}%.

  • ¡GNAR!
    ¡GNAR!
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 590

    Mega-Gnar arroja en una dirección a todos los enemigos circundantes, que resultan dañados y ralentizados. Cualquier enemigo que choque con un muro queda aturdido y recibe daño adicional.

    Pasiva de Mini-Gnar: Aumenta la velocidad de movimiento de Híper.
    Mega-Gnar: Gnar lanza a los enemigos cercanos, lo que les inflige {{ damage }} de daño físico, los empuja y los ralentiza un {{ rslowpercent }}% durante {{ rccduration }} s. Los enemigos que se estrellen contra un muro sufren {{ walldamage }} de daño físico y quedan aturdidos.

GNAR COUNTER/CONSEJOS

Gnar Ally Tips

  • Es muy importante administrar bien la furia. Intenta coordinar las transformaciones de manera que puedas sacar el máximo partido a las dos formas.
  • Colócate cerca de paredes para atraer a tus enemigos y atúrdelos con tu definitiva.
  • ¡Es fundamental conocer bien tus virtudes! Mini Gnar es rápido y causa mucho daño prolongado, pero es vulnerable. Mega Gnar es lento, pero también duro y posee gran capacidad de estallido de daño.
  • • Fuerte contra:

Gnar Enemy Tips

  • Después de hacerse pequeño, Gnar no puede acumular furia durante 15 s. Usa la oportunidad para atacar a su equipo.
  • La animación y la barra de recursos de Gnar cambian al acercarse el momento de su transformación.
  • La definitiva de Gnar puede aturdirte si te lanza contra una pared. Ten cuidado al luchar con él cerca de una.

Cómo contrarrestar Gnar en:

GNAR Construir

GNAR HECHIZOS DE SUMMER

GNAR REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Presteza Último esfuerzo

Valor

Revestimiento de huesos Sobrecrecimiento

GNAR PEDIDO DE HABILIDAD

Bumerán / Peñascazo 1 4 5 7 9
Híper / Golpazo 2 8 10 12 13
Brinco / Sacudida 3 14 15 17 18
¡GNAR! 6 11 16

GNAR ITEMS

starting options

boot options

mythic options

second item options

armor options

magic resist options

situational

final build example

GNAR HECHIZOS DE SUMMER

GNAR REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Linaje Golpe de gracia

Dominación

Sabor a sangre

GNAR PEDIDO DE HABILIDAD

Bumerán / Peñascazo 2 8 10 12 13
Híper / Golpazo 3 14 15 17 18
Brinco / Sacudida 1 4 5 7 9
¡GNAR! 6 11 16

GNAR ITEMS

Starter

Mythics

AD Options

AP Options

Tank Options

Example AD Build:

Example AP Build:

Example Hybrid Build: Mix and Match!

GNAR HECHIZOS DE SUMMER

GNAR REFORGED RUNES

Precisión

Conquistador Triunfo Leyenda: Presteza Último esfuerzo

Dominación

Sabor a sangre

GNAR PEDIDO DE HABILIDAD

Bumerán / Peñascazo 1 4 5 7 9
Híper / Golpazo 3 8 10 12 13
Brinco / Sacudida 2 14 15 17 18
¡GNAR! 6 11 16

GNAR ITEMS

START #1

START #2

START #3

CORE

OPTIMAL

BOOTS

SITUATIONALS

#1 - STANDARD

GNAR SKINS

0
0
0
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0
0
0
0
0

GNAR CIENCIA

Gnar es un yordle primitivo cuyas payasadas lúdicas pueden estallar en la ira de un niño pequeño en un instante, transformándolo en una bestia enorme empeñada en la destrucción. Congelado en Hielo Puro durante milenios, la curiosa criatura se liberó y ahora salta por un mundo cambiado que él ve como exótico y maravilloso. Encantado con el peligro, Gnar arroja todo lo que puede a sus enemigos, ya sea su boomerang de hueso o un edificio cercano.