Kalista El Espíritu de la Venganza

Marksman

KALISTA ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    69 ( + 3.5 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    525
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    604 ( + 114 )
  • HP Regeneration
    3.75 ( + 0.55 )
  • Armadura
    24 ( + 5.2 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    300 ( + 45 )
  • Regeneración de Mana
    6.3 ( + 0.4 )
  • Velocidad de movimiento
    330

KALISTA HECHIZOS

  • Aplomo marcial
    Aplomo marcial

    Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.

  • Atravesar
    Atravesar
    • Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1150

    Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.

    Kalista arroja una lanza que inflige {{ totaldamage }} de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de Desgarrar al siguiente objetivo golpeado.Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando Aplomo marcial.

  • Centinela
    Centinela
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 5000

    Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. <br><br>Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.

    Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un 14/15/16/17/18% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de 10 s por objetivo.
    Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (90/80/70/60/50 s de recarga).

  • Desgarrar
    Desgarrar
    • Costo: 30 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1000

    Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.

    Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.
    Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige {{ normaldamage }} más {{ additionaldamage }} de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve {{ manarefund }} de maná.

  • Llamada del destino
    Llamada del destino
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1000

    Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.

    Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.

KALISTA COUNTER/CONSEJOS

Kalista Ally Tips

  • Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
  • Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
  • Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
  • • Fuerte contra:

Kalista Enemy Tips

  • La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
  • Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
  • Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.

Cómo contrarrestar Kalista en:

KALISTA Construir

KALISTA HECHIZOS DE SUMMER

KALISTA REFORGED RUNES

Dominación

Lluvia de cuchillas Impacto repentino Colección de globos oculares

Precisión

Leyenda: Presteza Supercuración

KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD

Atravesar 2 8 10 12 13
Centinela 4 14 15 17 18
Desgarrar 1 3 5 7 9
Llamada del destino 6 11 16

KALISTA ITEMS

Potions and Wards

Starting Items

Boots

Mythic Items

Situational Items

Build Example

Build Example 2

VS Heavy Tank Team

VS AD Assassins

VS Heavy AP Team

VS Heavy CC Team

VS Lots of Heals

KALISTA HECHIZOS DE SUMMER

KALISTA REFORGED RUNES

Dominación

Lluvia de cuchillas Impacto repentino Colección de globos oculares

Precisión

Supercuración Leyenda: Presteza

KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD

Atravesar 2 8 10 12 13
Centinela 5 14 15 17 18
Desgarrar 1 3 4 7 9
Llamada del destino 6 11 16

KALISTA ITEMS

START

DO NOT FORGET

CORES

EXAMPLE FINAL BUILD

SITUATIONALS

KALISTA HECHIZOS DE SUMMER

KALISTA REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Triunfo Leyenda: Presteza Golpe de gracia

Dominación

Impacto repentino

KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD

Atravesar 2 8 10 12 13
Centinela 3 14 15 17 18
Desgarrar 1 4 5 7 9
Llamada del destino 6 11 16

KALISTA ITEMS

Starting Items

Alternative Starting Items

Misc Items

First Back

CORE

MYTHIC ANTI-TANK / SUSTAIN

Eclipse

SITUATIONAL ITEMS

EXAMPLE FULL BUILD #1

EXAMPLE FULL BUILD #2 [Against squishy haram e-girls]

EXAMPLE FULL BUILD #3

EXPERIMENTAL LETHAL ON-HIT

Eclipse

EXPERIMENTAL LETHAL RUNAAN'S

Eclipse

KALISTA SKINS

0
0
0
0
0

KALISTA CIENCIA

Kalista, un espectro de cólera y castigo, es el inmortal espíritu de la venganza, una pesadilla acorazada que llega desde las Islas de la Sombra para dar caza a los embusteros y los traidores. Puede que todos los que han sido traicionados pidan venganza con lágrimas de sangre, pero Kalista solo responde a quienes están dispuestos a ofrecer su alma a cambio. Aquellos que se convierten en el objetivo de la ira de Kalista tienen que hacer las paces con sí mismos, porque cualquier pacto sellado con la sombría cazadora solo puede terminar en las frías llamas de sus lanzas espirituales.