KALISTA ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque69 ( + 3.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque525
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP604 ( + 114 )
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HP Regeneration3.75 ( + 0.55 )
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Armadura24 ( + 5.2 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana300 ( + 45 )
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Regeneración de Mana6.3 ( + 0.4 )
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Velocidad de movimiento330
KALISTA HECHIZOS
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Aplomo marcial
Si Kalista da una orden de movimiento mientras prepara un ataque básico o Atravesar, al asestar el golpe recorrerá una corta distancia en la dirección indicada.
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Atravesar
- Costo: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1150
Arroja una veloz lanza que atraviesa a los enemigos que asesina.
Kalista arroja una lanza que inflige {{ totaldamage }} de daño físico al primer objetivo golpeado. Si mata al objetivo, la lanza sigue adelante y lleva cualquier acumulación de Desgarrar al siguiente objetivo golpeado.Kalista puede deslizarse tras usar esta habilidad usando Aplomo marcial.
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Centinela
- Costo: Sin coste
- Rango: 5000
Obtiene daño adicional cuando Kalista y su Juramentado golpean al mismo objetivo. <br><br>Actívala para enviar un alma a patrullar una zona. El alma revelará la zona que tiene delante.
Pasiva: Cuando Kalista y su Juramentado atacan al mismo objetivo, ella inflige un 14/15/16/17/18% de la vida máxima del objetivo como daño mágico. Este efecto tiene un enfriamiento de 10 s por objetivo.
Activa: Kalista envía un fantasma que patrulla una zona durante tres vueltas. Esto revela a los campeones detectados durante 4 s. Esta habilidad tiene 2 cargas (90/80/70/60/50 s de recarga). -
Desgarrar
- Costo: 30 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1000
Cuando ataca, atraviesa a sus enemigos con lanzas. Actívala para arrancarlas, lo que ralentiza a las víctimas y les causa daño en función del nivel.
Pasiva: Las lanzas de Kalista permanecen en su objetivo durante 4 s y se acumulan indefinidamente.
Activa: Kalista arranca las lanzas de los enemigos cercanos, lo que inflige {{ normaldamage }} más {{ additionaldamage }} de daño físico por cada lanza a partir de la primera. Ralentiza a los enemigos golpeados un [{{ slowamount*100 }}]% durante {{ slowduration }} s.Si esta habilidad mata al menos a un objetivo, su enfriamiento se reinicia y devuelve {{ manarefund }} de maná. -
Llamada del destino
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1000
Kalista teleporta al Juramentado hasta sí. Este adquiere la capacidad de lanzarse hacia una posición y derribar a los campeones enemigos con los que se encuentra.
Kalista pone a su Juramentado en estasis y lo atrae hacia sí misma durante hasta 4 s. El Juramentado puede hacer clic para lanzarse a sí mismo. Se detiene en el primer campeón golpeado y empuja a todos los enemigos cercanos. Si el Juramentado golpea a un campeón, se sitúa a su alcance de ataque máximo.
KALISTA COUNTER/CONSEJOS
Kalista Ally Tips
- Desgarrar es perfecta para asestar últimos golpes, puesto que su enfriamiento se reduce a cero si acaba con su objetivo.
- Al dar una orden de movimiento que active Aplomo marcial, el objetivo del ataque básico de Kalista sigue seleccionado.
- Debido a su pasiva, la velocidad de ataque de Kalista tiene el efecto práctico de incrementar su velocidad de movimiento.
- • Fuerte contra:
Kalista Enemy Tips
- La movilidad de Kalista depende de que ataque. Esto quiere decir que si no tiene a nadie a su alcance es lenta y que si se ralentiza su velocidad de ataque se reduce la distancia que puede recorrer en combate.
- Kalista no puede cancelar la preparación de sus ataques básicos. Aunque es muy móvil, esto proporciona a sus enemigos cierto margen para lanzar sus hechizos sobre ella si consiguen anticiparse al momento en que comenzará a atacar.
- Si puedes evitar la línea de visión de Kalista, como poniendo maleza de por medio, sus ataques básicos fallarán, por lo que no infligirán ningún daño.
KALISTA Construir
KALISTA HECHIZOS DE SUMMER
KALISTA REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KALISTA ITEMS
Potions and Wards
Starting Items
Boots
Mythic Items
Situational Items
Build Example
Build Example 2
VS Heavy Tank Team
VS AD Assassins
VS Heavy AP Team
VS Heavy CC Team
VS Lots of Heals
KALISTA HECHIZOS DE SUMMER
KALISTA REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 4 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KALISTA ITEMS
START
DO NOT FORGET
CORES
EXAMPLE FINAL BUILD
SITUATIONALS
KALISTA HECHIZOS DE SUMMER
KALISTA REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
KALISTA PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |