ASHE ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque59 ( + 2.96 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque600
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP640 ( + 101 )
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HP Regeneration3.5 ( + 0.55 )
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Armadura26 ( + 4.6 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana280 ( + 32 )
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Regeneración de Mana6.97 ( + 0.4 )
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Velocidad de movimiento325
ASHE HECHIZOS
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Tiro congelador
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.<br><br>Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
-
Concentración máxima
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 400
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Pasiva: Los ataques de Ashe le otorgan una acumulación durante 4 s. Con 4 acumulaciones, puede activar esta habilidad.
Activa: Ashe obtiene un 20/25/30/35/40% de velocidad de ataque y sus ataques infligen {{ empowereddamage }} de daño durante 4 s. -
Descarga
- Costo: 75/70/65/60/55 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1200
Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
Ashe dispara una salva de {{ numberofarrowstooltip }} flechas. Cada flecha inflige {{ totaldamage }} de daño físico. Los enemigos pueden recibir golpes de múltiples flechas, pero solo reciben daño de la primera.
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Disparo de halcón
- Costo: Sin coste
- Rango: 25000
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
Ashe lanza un halcón para que otorgue visión durante 5 s en cualquier lugar del mapa. También revela el área que sobrevuela.Esta habilidad tiene 2 cargas ({{ chargecooldown }} s de recarga).
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Flecha de cristal encantada
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 25000
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
Ashe dispara una flecha cristalina de hielo que aturde al primer campeón enemigo que alcanza y le inflige {{ rmaindamage }} de daño mágico. La duración del aturdimiento aumenta con la distancia recorrida, hasta {{ maxstunduration }} s. Los enemigos de alrededor reciben la mitad del daño.
ASHE COUNTER/CONSEJOS
Ashe Ally Tips
- Para obtener mayores probabilidades de impacto, intenta disparar Flecha de cristal encantada en la misma dirección en la que se mueven los enemigos.
- El primer enemigo al que golpean las flechas de Descarga las bloquea, así que mantén la distancia para evitar que las absorban los tanques de la vanguardia enemiga.
- Disparo de halcón revela las unidades que estén en la maleza. Si se está produciendo un combate en equipo en la jungla, puede darte una gran ventaja.
- • Fuerte contra:
Ashe Enemy Tips
- Ashe dispone de muy pocas opciones defensivas y es un buen objetivo al que emboscar.
- Cuidado al moverte solo por el mapa si Ashe no ha lanzado su Flecha de cristal encantada.
ASHE Construir
ASHE HECHIZOS DE SUMMER
ASHE REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
ASHE PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ASHE ITEMS
STARTING ITEMS
ON HIT
LETHAL TEMPO DMG
LETHAL TEMPO BURST/KITE
LETHAL TEMPO ANTI-BURST
OTHER ITEAMS
ASHE HECHIZOS DE SUMMER
ASHE REFORGED RUNES
Dominación
Inspiración
ASHE PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
ASHE ITEMS
Start 1
start 2
mythic options
Core items
Last item choices
Full build example
ASHE HECHIZOS DE SUMMER
ASHE REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
ASHE PEDIDO DE HABILIDAD
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