Marksman
SIVIR ESTADÍSTICAS
Ataque
- Daño de ataque60 ( + 2.5 )
- Velocidad de ataque0.625 ( +0%)
- Rango de ataque500
- Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
- HP600 ( + 104 )
- HP Regeneration3.25 ( + 0.55 )
- Armadura30 ( + 4.45 )
- Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
- Mana340 ( + 45 )
- Regeneración de Mana6 ( + 0.8 )
- Velocidad de movimiento335
SIVIR HECHIZOS
-
Mil pies
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
-
Cuchilla bumerán
- Costo: 55/60/65/70/75
- Rango: 1200
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
-
Ricochet
- Costo: 60
- Rango: 20
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
-
Escudo de hechizos
- Costo: 0
- Rango: 20
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
-
A la caza
- Costo: 100
- Rango: 1000
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
SIVIR COUNTER/CONSEJOS
Sivir Ally Tips
- La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
- Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
- Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
- • Fuerte contra:
Sivir Enemy Tips
- Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
- Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
- Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
SIVIR Construir
SIVIR HECHIZOS DE SUMMER


SIVIR REFORGED RUNES
Precisión




Inspiración
SIVIR PEDIDO DE HABILIDAD
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SIVIR ITEMS
START
CORE
LIFESTEAL
SITUATIONAL
SIVIR HECHIZOS DE SUMMER


SIVIR REFORGED RUNES
Precisión




Brujería


SIVIR PEDIDO DE HABILIDAD
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SIVIR ITEMS
START
CORE
DAMAGE
DEFENSE
SIVIR SKINS



















SIVIR CIENCIA
Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.