Sivir La Señora de la Batalla

Marksman

SIVIR ESTADÍSTICAS

Ataque
  • Daño de ataque
    63 ( + 3 )
  • Velocidad de ataque
    NaN ( +0%)
  • Rango de ataque
    500
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    632 ( + 104 )
  • HP Regeneration
    3.25 ( + 0.55 )
  • Armadura
    26 ( + 4.45 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    325 ( + 50 )
  • Regeneración de Mana
    8 ( + 0.9 )
  • Velocidad de movimiento
    335

SIVIR HECHIZOS

  • Mil pies
    Mil pies

    Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.

  • Cuchilla bumerán
    Cuchilla bumerán
    • Costo: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1200

    Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.

    Sivir arroja su arma e inflige {{ totaldamage }} de daño físico a todos los enemigos a los que atraviesa y regresa a ella, lo que inflige daño una segunda vez. Esta habilidad inflige un [{{ falloffratio*100 }}]% menos de daño por cada golpe a objetivos que no sean campeones, hasta un mínimo del [{{ falloffminimum*100 }}]%.

  • Ricochet
    Ricochet
    • Costo: 75 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 20

    Los ataques de Sivir rebotan en objetivos cercanos, infligiendo menos daño tras el primer rebote.

    Los siguientes {{ bounceattacks }} ataques de Sivir rebotan en los enemigos cercanos, lo que inflige {{ firsttargetdamage }} de daño físico al primer objetivo y {{ bouncedamage }} de daño físico a cada objetivo siguiente.Si un ataque asesta un golpe crítico a su primer objetivo, los rebotes siguientes también asestarán golpes críticos.

  • Escudo de hechizos
    Escudo de hechizos
    • Costo: Sin coste
    • Rango: 20

    Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recupera maná si se bloquea un hechizo.

    Sivir crea una barrera mágica durante 1.5 s que bloquea la siguiente habilidad enemiga. Si el escudo bloquea una habilidad, Sivir recupera 110/120/130/140/150 de maná.

  • A la caza
    A la caza
    • Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Rango: 1000

    Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, Sivir recibe una bonificación pasiva a su velocidad de ataque mientras Ricochet está activo.

    Pasiva: Sivir obtiene un {{ ricochetattackspeed*100 }}% de velocidad de ataque mientras Ricochet está activa.
    Activa: Sivir lidera a los aliados cercanos durante {{ ultduration }} s y les otorga un [{{ maxms }}]% de velocidad de movimiento que disminuye a lo largo de {{ maxmsduration }} s.

SIVIR COUNTER/CONSEJOS

Sivir Ally Tips

  • La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
  • Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
  • Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden incapacitar, como aturdimientos e inmovilizaciones.
  • • Fuerte contra:

Sivir Enemy Tips

  • Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
  • Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
  • Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.

Cómo contrarrestar Sivir en:

SIVIR Construir

SIVIR HECHIZOS DE SUMMER

SIVIR REFORGED RUNES

Precisión

Compás letal Claridad mental Leyenda: Linaje Golpe de gracia

Brujería

Se avecina tormenta Celeridad

SIVIR PEDIDO DE HABILIDAD

Cuchilla bumerán 1 4 5 7 9
Ricochet 3 8 10 12 13
Escudo de hechizos 2 14 15 17 18
A la caza 6 11 16

SIVIR ITEMS

Start

DPS CARRY

TEAMFIGHT CASTER

Muramana

EARLY DOMINANCE

AD CASTER

Eclipse

SIVIR HECHIZOS DE SUMMER

SIVIR REFORGED RUNES

Dominación

Cosecha oscura Sabor a sangre Colección de globos oculares Cazador incesante

Brujería

Banda de maná Trascendencia

SIVIR PEDIDO DE HABILIDAD

Cuchilla bumerán 1 3 5 7 9
Ricochet 4 14 15 17 18
Escudo de hechizos 2 8 10 12 13
A la caza 6 11 16

SIVIR ITEMS

START

FIRST BACK (1000 GOLD)

First item

Manamune

Mythics

Eclipse

Boots

Fourth Item

Other situational items

Standard Full Build

Muramana

Example build against tanks

Muramana Eclipse

SIVIR HECHIZOS DE SUMMER

SIVIR REFORGED RUNES

Dominación

Cosecha oscura Sabor a sangre Colección de globos oculares

Brujería

Banda de maná Trascendencia

SIVIR PEDIDO DE HABILIDAD

Cuchilla bumerán 1 4 5 7 9
Ricochet 2 8 10 12 13
Escudo de hechizos 3 14 15 17 18
A la caza 6 11 16

SIVIR ITEMS

Starter

Mythic

Core

Manamune

Situational

Full Build Example

Manamune

Starter

Mythic

Core

Situational

Full build Example

Vs assassins

Vs Tanks

If Snowballing

Vs Ap/CC

SIVIR SKINS

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SIVIR CIENCIA

Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.