VARUS ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque59 ( + 3.4 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque575
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP600 ( + 105 )
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HP Regeneration3.5 ( + 0.55 )
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Armadura27 ( + 4.6 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana360 ( + 40 )
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Regeneración de Mana8 ( + 0.8 )
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Velocidad de movimiento330
VARUS HECHIZOS
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Venganza viviente
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
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Flecha penetrante
- Costo: 65/70/75/80/85 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 925
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Comenzar a cargar: Varus carga su siguiente disparo y se ralentiza un 20%. Tras 4 s, si no se lanza, Varus cancelará la habilidad y recuperará un 50% de su coste de maná.
Lanzamiento: Varus libera la flecha e inflige {{ totaldamagemintooltip }} de daño físico, que se reduce en un 15% por enemigo golpeado (mínimo del 33%). El daño y los efectos de detonación de Infección aumentan hasta un {{ maxchargeamp*100 }}% según el tiempo de carga (máximo de {{ totaldamagemax }}). -
Carcaj infectado
- Costo: Sin coste
- Rango: 750
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Pasiva: Los ataques de Varus infligen {{ onhitdamage }} de daño mágico adicional y aplican una acumulación de Infección durante 6 s (3 acumulaciones máximas).Las habilidades de Varus detonan las acumulaciones de Infección, lo que inflige {{ percenthpperstack }} de la vida máxima como daño mágico por acumulación (máximo del {{ maxpercenthpperstack }} de la vida máxima). Detonar la Infección de campeones y monstruos épicos también reduce los enfriamientos de sus habilidades básicas en un {{ cdrperblightstack*100 }}% de su máximo por acumulación.
Activa: La siguiente vez que Varus use Flecha penetrante, infligirá un {{ qempowerpercenthp }} de la vida que le falte al enemigo como daño mágico adicional, que aumenta hasta un {{ maxqempowerpercenthp }} de la vida que le falte al enemigo según el tiempo de carga. -
Lluvia de flechas
- Costo: 80 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 925
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Varus lanza una lluvia de flechas que inflige {{ totaldamage }} de daño físico y profana el suelo durante 4 s, ralentiza a los enemigos un 25/30/35/40/45% y aplica un {{ grievousamount*100 }}% de Heridas graves.
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Cadena de corrupción
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1300
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Varus lanza una espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón golpeado durante 2 s e inflige {{ totaldamage }} de daño mágico. Los enemigos inmovilizados obtienen 3 acumulaciones de Infección mientras dura el efecto.La corrupción se extiende desde el objetivo a los campeones enemigos no infectados. Si los alcanza, reciben el mismo daño y quedan inmovilizados.
VARUS COUNTER/CONSEJOS
Varus Ally Tips
- Invertir un punto al principio en Carcaj infectado permitirá hostigar a los campeones enemigos y conseguir asestar golpes mortales a los súbditos.
- Durante las peleas a corta distancia, a veces es mejor disparar pronto Flecha penetrante, en vez de esperar a que cargue plenamente.
- Es recomendable aprovechar el largo alcance de Flecha penetrante para atacar desde lejos a los campeones enemigos antes de una batalla o cuando intentan huir.
- • Fuerte contra:
Varus Enemy Tips
- Si una unidad se ve afectada por Infección, las habilidades de Varus le infligirán daño extra.
- Cuando consigue una muerte o ayuda en una muerte, Varus obtiene temporalmente velocidad de ataque y se vuelve mucho más peligroso.
- Si una unidad es alcanzada por un zarcillo de la habilidad definitiva de Varus, Cadena de corrupción, quedará inmovilizada. Sin embargo, si consigue escaparse lejos de su alcance, el zarcillo se desvanecerá.
VARUS Construir
VARUS HECHIZOS DE SUMMER
VARUS REFORGED RUNES
Brujería
Dominación
VARUS PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VARUS ITEMS
STARTING ITEMS - STANDARD
First Back - Against a Squishy lane opponent
Essential Items - Early Game
Essential Items - Mid Game
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - Tank Melter
Example Full Build 3 - Against Heavy CC
VARUS HECHIZOS DE SUMMER
VARUS REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
VARUS PEDIDO DE HABILIDAD
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
VARUS ITEMS
Starting Item
hard lane
Viable Mythic Choices
Enemy has Shields
Main Build
5th Item Choices
Last Item Choices
w/ Hail of Blades
Preferred Build rn 60% crit
Main Build
Last Item Choices
Main build
Last Item Choices
VARUS HECHIZOS DE SUMMER
VARUS REFORGED RUNES
Precisión
Inspiración
VARUS PEDIDO DE HABILIDAD
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |