EZREAL ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque60 ( + 2.5 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque550
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP600 ( + 102 )
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HP Regeneration4 ( + 0.65 )
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Armadura24 ( + 4.7 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana375 ( + 70 )
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Regeneración de Mana8.5 ( + 0.65 )
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Velocidad de movimiento325
EZREAL HECHIZOS
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Fuerza de hechizo naciente
La velocidad de ataque de Ezreal aumenta progresivamente cada vez que acierta un hechizo, hasta un máximo de 5 acumulaciones.
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Disparo místico
- Costo: 28/31/34/37/40 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1150
Ezreal lanza un rayo de energía que reduce brevemente todos sus enfriamientos si alcanza a alguna unidad enemiga.
Ezreal dispara un rayo de energía que inflige {{ damage }} de daño físico al primer enemigo alcanzado y reduce los enfriamientos de sus habilidades en {{ cdrefund }} s.
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Flujo de esencia
- Costo: 50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 1150
Ezreal dispara un orbe que se adhiere al primer campeón u objetivo alcanzado. Si Ezreal golpea a un enemigo con el orbe, este explota e inflige daño.
Ezreal dispara un orbe mágico que se adhiere al primer campeón, estructura o monstruo épico de la jungla golpeado durante {{ detonationtimeout }} s. Si Ezreal golpea a ese objetivo con un ataque o habilidad, explota e inflige {{ damage }} de daño mágico. Detonar el orbe con una habilidad devuelve el coste de maná de esa habilidad más {{ manareturn }} de maná.
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Alteración arcana
- Costo: 90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 475
Ezreal se teleporta a una ubicación cercana a un objetivo y dispara un rayo certero que golpea a la unidad enemiga más cercana. Dará prioridad a los enemigos marcados con Flujo de esencia.
Ezreal se teleporta y dispara un rayo que golpea al enemigo más próximo y le inflige {{ damage }} de daño mágico. El proyectil prioriza a los enemigos afectados por Flujo de esencia.
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Andanada certera
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 25000
Ezreal se prepara antes de disparar una potente andanada de energía que inflige mucho daño a cada unidad que atraviese (el daño es menor contra súbditos y monstruos no épicos).
Ezreal dispara un arco de energía enorme que inflige {{ damage }} de daño mágico. El arco inflige un {{ damagereductionwaveclear.0*100 }}% del daño a súbditos y monstruos de la jungla no épicos.
EZREAL COUNTER/CONSEJOS
Ezreal Ally Tips
- Usa Alteración arcana para aprovechar tus otros tiros de habilidad.
- Puedes utilizar a Ezreal como personaje de daño de ataque o de poder de habilidad, en función de sus mejoras.
- Puedes emplear Andanada certera para atacar a varias oleadas de súbditos o incluso a monstruos.
- • Fuerte contra:
Ezreal Enemy Tips
- Ezreal es un campeón muy frágil: lleva el combate hacia él.
- Ezreal depende completamente de sus tiros de habilidad, de manera que coloca súbditos entre él y tú.
- Disparo místico aplica efectos de impacto, incluso con la mejora Emblema de Perspicacia.
EZREAL Construir
EZREAL HECHIZOS DE SUMMER
EZREAL REFORGED RUNES
Precisión
Brujería
EZREAL PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EZREAL ITEMS
I don't recommend this
VS Dive Support (Rell, Ali, etc)
VS 2x Ranged / Poke (Caitlyn &Karma, etc)
Lucidity boots are absolutely amazing on Ezreal, no other Boots are necessary
I'm a firm believer that rushing Manamune is always better if you're building Trinity Force or Divine Sunderer
It's for the new S12 Crown Build that's actually really good right now even after the nerfs to Crown in 11.24!
Default Mythic, Build this if the other 2 don't fit
Good into 2-3+ HP/ARMOR Stackers such as Ornn, Hecarim, Lee Sin, etc
Build Manamune second if you bought Essence Reaver first and you're doing the Crown Build!
S12 NEW META! It's getting nerfed in 11.24 but It's still good into Burst/Dive Champions such as Zed, Qiyana, Hecarim, etc
Build this if the enemy has some armor items +/ mountain drakes, the slow is also amazing for Ezreal as it allows you to land skillshots easier
Build this if the enemy has a lot of AD damage, even better if they rely on attack speed
Good 1st/2nd Item with the new Crown build
S12 Item, Crown's REALLY good even after the 11.24 Nerfs. Great item if the enemy has a lot of Burst/Dive Characters such as Hecarim, Zed, Talon, Qiyana, etc
Core 3rd / 4th Item for Ezreal, especially good if enemy has a bunch of AD attackers that utilities attack speed
Core item for Ezreal, extremely good 5th or 6th Item option and I build this every game
Crown works better IMO but Zhonya's still good into Zed/Karthus & Assassins in general
Build this ONLY if your team DOESN'T have anti-healing and enemy team has healing you need to reduce
Build this ONLY if enemy has a Malzahar, Skarner, Warwick or Mordekaiser and you need to remove their ulti
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Kinda meh, but not bad if the enemy has 75%+ AP Damage
Default Build (Do this if the other 2 don't fit)
Into Dive/Burst Champions (Zed, Qiyana, Talon, etc)
Into 2+ HP/ARMOR Stackers (Dr. Mundo, Lee Sin, Xin Zhao, etc)
EZREAL HECHIZOS DE SUMMER
EZREAL REFORGED RUNES
Precisión
Brujería
EZREAL PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
EZREAL ITEMS
D blade start
Tear start
Core items
Full build example
items you can build
Normal start item
Scaling start items
Core items
last item choies
Full build example
Tank build
Start items
core items
full build example
EZREAL HECHIZOS DE SUMMER
EZREAL REFORGED RUNES
Inspiración
Precisión
EZREAL PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |