JHIN ESTADÍSTICAS
Ataque
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Daño de ataque59 ( + 4.7 )
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Velocidad de ataqueNaN ( +0%)
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Rango de ataque550
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Probabilidad de golpe crítico0 ( + 0 )
Defensa
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HP655 ( + 107 )
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HP Regeneration3.75 ( + 0.55 )
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Armadura24 ( + 4.7 )
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Resistencia Mágica30 ( + 1.3 )
Otro
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Mana300 ( + 50 )
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Regeneración de Mana6 ( + 0.8 )
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Velocidad de movimiento330
JHIN HECHIZOS
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Susurro
Susurro, el cañón de mano de Jhin, es un instrumento preciso diseñado para infligir un gran daño. Dispara con una cadencia fija y solo puede portar cuatro balas. Jhin baña la última bala con magia oscura para asestar impactos críticos e infligir daño de ejecución adicional. Siempre que Susurro asesta un impacto crítico, Jhin obtiene un aumento de velocidad de movimiento.
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Granada danzante
- Costo: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 550
Jhin lanza un cartucho mágico a un enemigo. Podrá impactar a un máximo de cuatro objetivos y cada vez que mata suma daño.
Jhin lanza un cartucho que inflige {{ totaldamage }} de daño físico antes de rebotar hacia un objetivo cercano que aún no haya sido alcanzado.El cartucho podrá impactar un máximo de {{ tooltipmaxtargetshit }} veces. Los enemigos que mueran poco después de ser golpeados aumentarán un {{ percentamponkill*100 }}% el daño de los impactos siguientes.
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Florecer mortal
- Costo: 50/60/70/80/90 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 3000
Jhin blande su bastón y dispara un proyectil con un alcance increíble. Atraviesa a los súbditos y los monstruos, pero se detiene en el primer campeón impactado. El objetivo queda inmovilizado si ha sido víctima de los ataques de los aliados de Jhin, de las trampas de loto o del daño de Jhin.
Jhin realiza un disparo de larga distancia que inflige {{ totaldamage }} de daño físico al primer campeón impactado y a otros enemigos que se encuentren en la trayectoria.Si esta habilidad impacta en un campeón que haya recibido daño de un campeón aliado en los últimos {{ spottingduration }} s, quedará inmovilizado durante {{ rootduration }} s y Jhin obtendrá la velocidad de movimiento de Susurro.
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Público entregado
- Costo: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 750
Jhin coloca una trampa de loto invisible que florece al pasar sobre ella. Ralentiza a los enemigos cercanos antes de infligir daño con una explosión de pétalos serrados. <br><br><font color='#FFFFFF'>Belleza en la muerte:</font> Cuando Jhin mate a un campeón enemigo, florecerá una trampa de loto junto a su cadáver.
Pasiva: Los campeones que Jhin asesina crean y detonan una trampa de loto en su ubicación.
Activa: Jhin coloca una trampa de loto invisible durante {{ trapduration }} min. Esta crea una zona que ralentiza un [{{ trapslowamount*100 }}]% cuando un enemigo la pisa. Tras {{ trapdetonationtime }} s, la trampa explota e inflige {{ totaldamage }} de daño mágico.Esta habilidad tiene 2 cargas ({{ ammorechargeratetooltip }} s de recarga). -
Abajo el telón
- Costo: 100 {{ abilityresourcename }}
- Rango: 25000
Jhin concentra su energía y transforma Susurro en un megacañón de hombro capaz de realizar 4 superdisparos de gran alcance, que atraviesan a los súbditos y a los monstruos pero se detienen en el primer campeón impactado. Susurro incapacita a los enemigos impactados, los ralentiza e inflige daño de ejecución. El cuarto disparo se prepara con sumo cuidado, tiene una potencia épica y garantiza un impacto crítico.
Jhin se prepara e inicia una canalización que le permite realizar 4 superdisparos que infligen entre {{ damagecalc }} y {{ maxincreasecalc }} de daño físico al primer campeón alcanzado, según el porcentaje de vida que le falte. También lo ralentiza un {{ slowpercent*100 }}% durante {{ slowduration }} s. El cuarto disparo es un golpe crítico e inflige un {{ fourthshotmultiplier*100 }}% del daño.
JHIN COUNTER/CONSEJOS
Jhin Ally Tips
- Florecer mortal tiene un alcance increíble. Cuando te aproximes al combate, no olvides fijarte en los enemigos que podrían ser inmovilizados.
- La definitiva inflige mucho menos daño a los enemigos que tengan toda la vida. Acaba con los objetivos debilitados cuando intenten huir.
- Puedes lanzar hechizos mientras recargas. Aprovéchalo para cubrir ese tiempo.
- • Fuerte contra:
Jhin Enemy Tips
- Florecer mortal solo inmoviliza a los enemigos que hayan sido impactados por los ataques básicos, trampas o aliados de Jhin durante los últimos 4 s.
- Jhin coloca trampas invisibles por todo el mapa. ¡Ten cuidado con dónde pisas!
- Los ataques de Jhin son bastante potentes, pero se queda sin munición tras el cuarto disparo. Aprovecha ese momento para intentar acabar con él.
JHIN Construir
JHIN HECHIZOS DE SUMMER
JHIN REFORGED RUNES
Precisión
Dominación
JHIN PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ITEMS
Starting Items
Core Crit Build - Burst (META)
Core Crit Build - RAW DAMAGE
Situational
Full Build Example
Starting Items
Core
Full Build
Doran's Ring Speciality
JHIN HECHIZOS DE SUMMER
JHIN REFORGED RUNES
Dominación
Precisión
JHIN PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 3 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 4 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
5 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
JHIN ITEMS
START #1
START #2
DO NOT FORGET
CORES
FINAL BUILD
SITUATIONALS
JHIN HECHIZOS DE SUMMER
JHIN REFORGED RUNES
Valor
Precisión
JHIN PEDIDO DE HABILIDAD
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |