Annie La Hija de la Oscuridad

MageSupport

ANNIE ESTADÍSTICAS

1
Ataque
  • Daño de ataque
    50 ( + 2.65 )
  • Velocidad de ataque
    0.61 ( +0%)
  • Rango de ataque
    625
  • Probabilidad de golpe crítico
    0 ( + 0 )
Defensa
  • HP
    560 ( + 102 )
  • HP Regeneration
    5.5 ( + 0.55 )
  • Armadura
    19 ( + 4.7 )
  • Resistencia Mágica
    30 ( + 1.3 )
Otro
  • Mana
    418 ( + 25 )
  • Regeneración de Mana
    8 ( + 0.8 )
  • Velocidad de movimiento
    335

ANNIE HECHIZOS

  • Piromanía
    Piromanía

    Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.<br><br>Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.

  • Desintegración
    Desintegración
    • Costo: 60/65/70/75/80
    • Rango: 625

    Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.

  • Incineración
    Incineración
    • Costo: 90/95/100/105/110
    • Rango: 600

    Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.

  • Escudo fundido
    Escudo fundido
    • Costo: 60/65/70/75/80
    • Rango: 800

    Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.

  • Invocar: Tibbers
    Invocar: Tibbers
    • Costo: 100
    • Rango: 600

    Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.

ANNIE COUNTER/CONSEJOS

Annie Ally Tips

  • Usar un aturdimiento junto a su habilidad definitiva puede cambiar las tornas en un combate de equipo.
  • Golpear mortalmente a los súbditos con Desintegración permite a Annie cosechar muertes con mucha facilidad al principio del juego.
  • Escudo fundido es un buen hechizo para preparar el aturdimiento de Annie, por lo que a veces conviene subirlo al menos un nivel en los primeros compases del juego.
  • • Fuerte contra:

Annie Enemy Tips

  • El oso invocado de Annie, Tibbers, quema a las unidades enemigas que lo rodean. Intenta mantenerte a cierta distancia de él.
  • Puede utilizarse el hechizo de invocador Aplastar para ayudar a acabar con Tibbers.
  • Estate pendiente de una energía blanca que se arremolina alrededor de Annie. Al verla, sabrás que está lista para liberar su aturdimiento.

Cómo contrarrestar Annie:

ANNIE Construir

ANNIE HECHIZOS DE SUMMER

Destello

ANNIE REFORGED RUNES

Dominación

Brujería

ANNIE PEDIDO DE HABILIDAD

Desintegración 1 4 5 7 9
Incineración 2 8 10 12 13
Escudo fundido 3 14 15 17 18
Invocar: Tibbers 6 11 16

ANNIE ITEMS

STARTING ITEMS

EARLY GAME

CORE BUILD

SITUATIONAL ITEMS

BOOTS

ANNIE HECHIZOS DE SUMMER

DestelloCurar

ANNIE REFORGED RUNES

Brujería

Inspiración

ANNIE PEDIDO DE HABILIDAD

Desintegración 1 4 5 7 9
Incineración 2 8 10 12 13
Escudo fundido 3 14 15 17 18
Invocar: Tibbers 6 11 16

ANNIE ITEMS

STARTING ITEMS

EARLY GAME

CORE BUILD

SITUATIONAL ITEMS

BOOTS

ANNIE SKINS

Annie default
Annie Annie gótica
Annie Annie Caperucita Roja
Annie Annie en el País de las Maravillas
Annie Annie reina de la promoción
Annie Annie fuego escarchado
Annie Annie al revés
Annie Annie Frankentibbers
Annie Annie panda
Annie Annie amorosa
Annie Annie hextech
Annie Annie supergaláctica
Annie Annieversario
Annie Annie bestia lunar
Annie Annie monada de cafetería
Annie Annie noche de miedo
Annie Annie bendición invernal
Annie Annie princesa guerrera

ANNIE CIENCIA

Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.