RUMBLE STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden61 ( + 3.2 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP659 ( + 99 )
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HP-Regenerierung8 ( + 0.6 )
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Rüstung36 ( + 4.7 )
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Magieresistenz28 ( + 1.55 )
Andere
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Mana100 ( + 0 )
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Manaregeneration0 ( + 0 )
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Bewegungsgeschwindigkeit345
RUMBLE SPELLEN
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Mechanisierter Titan
Alle von Rumble eingesetzten Fähigkeiten generieren Hitze. Sobald Rumbles Hitze auf 50 % gestiegen ist, erreicht er den Gefahrenbereich und alle seine grundlegenden Fähigkeiten erhalten zusätzliche Effekte. Steigt Rumbles Hitze auf 100 % an, überhitzt er und erhält zusätzliches Angriffstempo. Außerdem verursacht er zusätzlichen Schaden mit seinen normalen Angriffen, kann aber ein paar Sekunden lang keine Fähigkeiten einsetzen.
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Flammenspeier
- Kosten: 20 Hitze
- Bereich: 600
Rumble grillt Gegner vor sich und verursacht 3 Sekunden lang magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Befindet er sich im Gefahrenbereich, wird der Schaden erhöht.
Rumble entzündet seinen Flammenwerfer und verursacht 3 Sekunden lang {{ totaldamage }} magischen Schaden. Vasallen erleiden nur {{ miniondamage }} Schaden.
Gefahrenbereich: Der Schaden wird auf {{ empowereddamage }} erhöht. -
Schrottschild
- Kosten: 20 Hitze
- Bereich: 20
Rumble erschafft einen Schild, der ihn vor Schaden schützt und ihm kurzzeitig einen Geschwindigkeitsschub gewährt. Befindet er sich im Gefahrenbereich, werden die Schildstärke und das zusätzliche Tempo erhöht.
Rumble umhüllt sich mit einer Barriere und erhält dadurch 1 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von {{ totalshield }} und 10/15/20/25/30 % Lauftempo.
Gefahrenbereich: Die Barriere gewährt stattdessen einen Schild in Höhe von {{ empoweredshield }} und {{ empoweredms }} % Lauftempo. -
Elektroharpune
- Kosten: {{ firstcastheatcost }} Hitze
- Bereich: 850
Rumble feuert eine Harpune, die seinem Ziel mit einem Stromschlag magischen Schaden zufügt, es verlangsamt und seine Magieresistenz verringert. Rumble kann 2 Harpunen gleichzeitig tragen. Im Gefahrenbereich wird zusätzlicher Schaden verursacht und das Ziel stärker verlangsamt.
Rumble feuert eine elektrifizierte Harpune ab, die {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht, {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ baseslowamount }} % verlangsamt und die Magieresistenz des Gegners {{ shredduration }} Sekunden lang um {{ percmagicpen*100 }} % verringert. Wenn er einen Gegner trifft, der bereits durch diese Fähigkeit verlangsamt ist, erhöht sich die Verlangsamung auf {{ empoweredslowamount }} % und die Magieresistenz des Gegners wird um {{ enhancedmagicpen*100 }} % verringert.Diese Fähigkeit hat 2 Ladungen ({{ ammorechargetime }} Sekunden Aufladungszeit).
Gefahrenbereich: Die Harpune verursacht stattdessen {{ empdamage }} magischen Schaden und die Verlangsamung sowie die Verringerung der Magieresistenz werden um 50 % erhöht. -
Der Einebner
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 1750
Rumble feuert eine Salve Raketen ab, wodurch er eine Flammenwand errichtet, die Gegner verlangsamt und schädigt.
Rumble feuert eine Reihe Raketen ab, die eine brennende Spur hinterlassen, welche {{ trailduration }} Sekunden lang um {{ slowamount }} % verlangsamt und {{ totaldamage }} magischen Schaden verursacht.Die Richtung der Spur kann durch Gedrückthalten und Ziehen der Maus bei Verwendung der Fähigkeit kontrolliert werden.
RUMBLE COUNTER/TIPPS
Rumble Ally Tipps
- Versuche, im Gefahrenbereich zu bleiben, um deine Effektivität zu erhöhen. Man überhitzt zu leicht, wenn man die Fähigkeiten häufig einsetzt.
- Versuche deine Ziele in Reichweite des Flammenwerfers zu halten. Er kann auf Dauer viel Schaden verursachen.
- Zeichnet sich ein Sieg ab, kannst du die ultimative Fähigkeit nutzen, um einen Fluchtweg zu blockieren.
- • Stark gegen:
Rumble Feindliche Tipps
- Achte genau auf Rumbles Hitzeleiste. Überhitzt er, schnapp ihn dir, während er seine Fähigkeiten nicht einsetzen kann.
- Rumbles ultimative Fähigkeit kann sehr viel Schaden verursachen, wenn du im Wirkbereich bleibst. Siehst du die Raketen, solltest du dich schnellstmöglich wegbewegen.
- Rumble verursacht fast nur magischen Schaden. Gegenstände mit Magieresistenz können diesen erheblich senken.
RUMBLE Bauen
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Inspiration
Zauberei
RUMBLE ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTE
Starting Items
Boot Options
Core vs All Squishies
Core vs MR Stack
Generic Full Build
Situational Items
Tanky MR Items
Other Mythics
Banshee's
Rylai's
Demonic Embrace
Randuin's Omen
Horizon Focus
Quicksilver Sash (Mordekaiser)
Better Teamfight Damage
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Inspiration
Zauberei
RUMBLE ABFÜLLBESTELLUNG
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RUMBLE ELEMENTE
Important
Main build
Tank build
Full damage
RUMBLE SUMMONER SPELLS
RUMBLE REFORGED RUNES
Zauberei
Dominanz
RUMBLE ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |