DARIUS STATISTIKEN
Angriff
-
Angriffsschaden64 ( + 5 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
-
Angriffsbereich175
-
Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
-
HP652 ( + 114 )
-
HP-Regenerierung10 ( + 0.95 )
-
Rüstung39 ( + 5.2 )
-
Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
-
Mana263 ( + 57.5 )
-
Manaregeneration6.6 ( + 0.35 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit340
DARIUS SPELLEN
-
Blutung
Darius' Angriffe und schadensverursachende Fähigkeiten fügen Gegnern eine 5 Sekunden lang anhaltende Blutung zu, die normalen Schaden verursacht und bis zu 5-mal gesteigert werden kann. Darius wird wütend und erhält gewaltigen Angriffsschaden, wenn sein Ziel die maximalen Steigerungen erreicht.
-
Dezimieren
- Kosten: 30/35/40/45/50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1
Darius holt Schwung und schwingt seine Axt in einem weiten Kreis. Von der Klinge getroffene Gegner erleiden mehr Schaden als Gegner, die vom Schaft getroffen werden. Darius heilt sich abhängig von den gegnerischen Champions und großen Monstern, die von der Klinge getroffen werden.
Darius hebt seine Axt, schwingt sie und verursacht mit der Klinge {{ bladedamage }} und dem Griff {{ handledamage }} normalen Schaden. Gegner, die mit dem Griff getroffen werden, erhalten keine Steigerung von Blutung.Darius stellt pro gegnerischem Champion und großem Dschungelmonster, die er mit der Klinge trifft, 13 % seines fehlenden Lebens wieder her, bis zu einem Maximum von 39 %.
-
Verkrüppelnder Schlag
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 300
Darius' nächster Angriff trifft die Hauptschlagader eines Gegners. Während dieser verblutet, ist sein Lauftempo verlangsamt.
Darius' nächster Angriff verursacht {{ empoweredattackdamage }} normalen Schaden und verlangsamt das Ziel 1 Sekunde(n) lang um 90 %.Diese Fähigkeit erstattet ihre Manakosten zurück und verringert die Abklingzeit um 50 %, wenn sie das Ziel tötet.Diese Fähigkeit löst Zaubereffekte aus, wenn sie Schaden verursacht.
-
Ergreifen
- Kosten: 70/60/50/40/30 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 535
Darius schärft seine Axt, wodurch sein normaler Schaden passiv einen Prozentsatz der Rüstung seines Ziels ignoriert. Wird die Fähigkeit aktiviert, schleudert Darius seinen Axthaken nach seinen Gegnern und zieht sie zu sich heran.
Passiv: Darius erhält 15/20/25/30/35 % Rüstungsdurchdringung.
Aktiv: Darius schwingt seine Axt, zieht alle Gegner vor sich heran, wirft sie hoch und verlangsamt sie 1 Sekunde(n) lang um 40 %. -
Noxianische Guillotine
- Kosten: 100/100/0 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 460
Darius springt auf einen gegnerischen Champion zu und führt einen verheerenden Schlag aus, der absoluten Schaden verursacht. Der Schaden erhöht sich mit jeder Steigerung von „Blutung“ des Ziels. Wenn „Noxianische Guillotine“ jemanden tötet, wird ihre Abklingzeit für kurze Zeit zurückgesetzt.
Darius springt zu einem Gegner und führt einen tödlichen Schlag aus, der {{ damage }} absoluten Schaden verursacht. Für jede Blutung auf dem Ziel verursacht diese Fähigkeit zusätzlich {{ rdamagepercentperhemostack*100 }} % Schaden, bis zu einem Maximum von {{ maximumdamage }} Schaden.Wird das Ziel getötet, kann Darius die Fähigkeit innerhalb von {{ rrecastduration }} Sekunden reaktivieren. Auf Rang 3 hat diese Fähigkeit keine Manakosten und Kills setzen die Abklingzeit komplett zurück.
DARIUS COUNTER/TIPPS
Darius Ally Tipps
- „Dezimieren“ ist eine mächtige Fähigkeit, um Gegnern zuzusetzen.
- „Noxianische Guillotine“ verursacht mehr Schaden, je mehr Treffer du zuvor erzielen kannst. Nutze „Noxianische Macht“, um maximalen Schaden zu verursachen.
- Darius profitiert vor allem von mehr Durchhaltevermögen. Je länger du einen Kampf hinauszögern kannst, umso mächtiger wird er.
- • Stark gegen:
Darius Feindliche Tipps
- Solange Darius' „Axtgriff“ abklingt, ist er verwundbarer und ihm kann leichter zugesetzt werden.
- Darius kann nur begrenzt aus Kämpfen entkommen. Hast du einen Vorteil, solltest du diesen unbedingt ausnutzen.
DARIUS Bauen
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
DARIUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTE
Start vs. Melee
Start vs. Ranged
First Back
Usual Core
Option vs 2+ Tanks
Example vs Heavy AD
Example vs Heavy AP
Example vs 2+ Tanks
Strong 1v1, Sidelane Build
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
DARIUS ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
DARIUS ELEMENTE
THE OPENER (I'm a wimp)
THE OPENER (I have balls)
NIKE MERCURIAL FOR SOCCER, errrrrr I mean VS HEAVY CC TEAM
AIRMAX 200 (VS HEAVY AD)
THE AIR JORDAN FOR RUNNING IT DOWN, wait that's mobis
THE NIKE AIR FOR INTING
THE DYNAMIC DUO STANDARD #1
THE DYNAMIC DUO STANDARD #2 (VS HEAVY AP TEAM)
EXAMPLE OF VS FULL AD TEAM
EXAMPLE VS FULL AP TEAM
FOR TARGET INTING (dont do it)
Balanced #1
Balanced #2
DARIUS SUMMONER SPELLS
DARIUS REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
DARIUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |