Kennen das Herz des Sturms

Mage Marksman

KENNEN STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    48 ( + 3.75 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    550
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    611 ( + 98 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.65 )
  • Rüstung
    29 ( + 4.95 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    200 ( + 0 )
  • Manaregeneration
    50 ( + 0 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

KENNEN SPELLEN

  • Mal des Sturms
    Mal des Sturms

    Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

  • Donnernder Wurfstern
    Donnernder Wurfstern
    • Kosten: 60/55/50/45/40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 950

    Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

    Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt.

  • Elektrische Welle
    Elektrische Welle
    • Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 725

    Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

    Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich {{ totaldamagepassive }} magischen Schaden.
    Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, {{ totaldamageactive }} magischen Schaden zu.

  • Blitzartiger Ansturm
    Blitzartiger Ansturm
    • Kosten: 100/95/90/85/80 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 200

    Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

    Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält {{ movement speed*100 }} % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg {{ totaldamage }} magischen Schaden zu und erhält {{ duration - as ball }} Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er {{ energy refund }} Energie. Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen {{ duration - after ball }} Sekunden lang {{ attack speed*100 }} % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.

  • Schneidender Mahlstrom
    Schneidender Mahlstrom
    • Kosten: Keine Kosten
    • Bereich: 550

    Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

    Kennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle {{ kennenrtickrate }} Sekunden {{ pertickdamagecalculated }} magischen Schaden zufügt und ihm selbst {{ kennenrduration }} Sekunden lang {{ kennenrdefenses }} Rüstung und {{ kennenrdefenses }} Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen {{ damageamp*100 }} % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.

KENNEN COUNTER/TIPPS

Kennen Ally Tipps

  • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
  • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
  • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
  • • Stark gegen:

Kennen Feindliche Tipps

  • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
  • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.

Wie man kontert Kennen im:

KENNEN Bauen

KENNEN SUMMONER SPELLS

KENNEN REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Perfider Trick Argus' Vermächtnis Ultimativer Jäger

Zauberei

Flinkheit Aufziehender Sturm

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 1 4 5 7 9
Elektrische Welle 3 8 10 12 13
Blitzartiger Ansturm 2 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

Starter Items [Support]

Starter Items [Mid/Top]

Dorans Ring

Starter Items [Mid/Top]

First Back [Support]

First Back [Mid/Top]

Full Build [Support]

Full Build [Mid/Top]

Situational [Support]

Situational [Mid/Top]

KENNEN SUMMONER SPELLS

KENNEN REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Geschmack von Blut Argus' Vermächtnis Ultimativer Jäger

Zauberei

Flinkheit Aufziehender Sturm

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 2 4 5 7 9
Elektrische Welle 3 8 10 12 13
Blitzartiger Ansturm 1 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

Reccomended Build

If you wanna do lots of burst with Q

Very Tanky Team

AD Items

KENNEN SUMMONER SPELLS

KENNEN REFORGED RUNES

Dominanz

Elektrisieren Perfider Trick Argus' Vermächtnis Ultimativer Jäger

Präzision

Legende: Zähigkeit Gnadenstoß

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 1 8 10 12 13
Elektrische Welle 2 4 5 7 9
Blitzartiger Ansturm 3 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

Start

First Back

Core

Mythic Options

Situational Items

Randuins Omen

Boots

Final Build 1

Final Build 2

Final Build 3

KENNEN SKINS

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KENNEN ÜBERLIEFERUNG

Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.