Kennen das Herz des Sturms

Mage

KENNEN STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    48 ( + 3.75 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    0.625 ( +0%)
  • Angriffsbereich
    550
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    580 ( + 98 )
  • HP-Regenerierung
    5.5 ( + 0.65 )
  • Rüstung
    29 ( + 4.95 )
  • Magieresistenz
    30 ( + 1.3 )
Andere
  • Mana
    200 ( + 0 )
  • Manaregeneration
    50 ( + 0 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

KENNEN SPELLEN

  • Mal des Sturms
    Mal des Sturms

    Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.

  • Donnernder Wurfstern
    Donnernder Wurfstern
    • Kosten: 60/55/50/45/40
    • Bereich: 950

    Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.

  • Elektrische Welle
    Elektrische Welle
    • Kosten: 40
    • Bereich: 725

    Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.

  • Blitzartiger Ansturm
    Blitzartiger Ansturm
    • Kosten: 80
    • Bereich: 170

    Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.

  • Schneidender Mahlstrom
    Schneidender Mahlstrom
    • Kosten: 0
    • Bereich: 550

    Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.

KENNEN COUNTER/TIPPS

Kennen Ally Tipps

  • Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
  • „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
  • Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
  • • Stark gegen:

Kennen Feindliche Tipps

  • Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
  • Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.

Wie man kontert Kennen:

KENNEN Bauen

KENNEN SUMMONER SPELLS

Blitz

KENNEN REFORGED RUNES

Dominanz

ElektrisierenGeschmack von BlutUltimativer Jäger

Zauberei

Nimbus-UmhangÜberlegenheit

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 1 4 5 7 9
Elektrische Welle 2 8 10 12 13
Blitzartiger Ansturm 3 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans RingHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

Hextech-RaketengürtelZaubererschuheZhonyas Stundenglas

DAMAGE OPTIONS

Rabadons TodeshaubeLeerenstabSchattenflamme

DEFENSIVE OPTIONS

Schleier der TodesfeeMorellonomikon

KENNEN SUMMONER SPELLS

BlitzTeleportation

KENNEN REFORGED RUNES

Präzision

Tödliches TempoTriumphLegende: EiferLetztes Gefecht

Entschlossenheit

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 1 4 5 7 9
Elektrische Welle 3 8 10 12 13
Blitzartiger Ansturm 2 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dorans KlingeHeiltrank

CORE BUILD

Klinge des gestürzten KönigsBeinschienen des BerserkersGuinsoos Wutklinge

DEFENSIVE OPTIONS

SchutzengelRanduins Omen

OFFENSIVE OPTIONS

Ende der WeisheitTitanische Hydra

KENNEN SUMMONER SPELLS

Blitz

KENNEN REFORGED RUNES

Zauberei

Arkaner KometManaflussÜberlegenheitHitzewelle

Dominanz

KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG

Donnernder Wurfstern 1 4 5 7 9
Elektrische Welle 2 8 10 12 13
Blitzartiger Ansturm 3 14 15 17 18
Schneidender Mahlstrom 6 11 16

KENNEN ELEMENTE

STARTING ITEMS

Dolch des ZauberdiebsHeiltrankHeiltrank

CORE BUILD

Imperiale VerfügungIonische Stiefel der DeutlichkeitZhonyas Stundenglas

UTILITY/SUPPORT ITEMS

ThymiaterionStab des fließenden WassersBefreiungsschlag

DEFENSIVE OPTIONS

Schleier der Todesfee

KENNEN SKINS

Kennen default
Kennen Tödlicher Kennen
Kennen Sumpfmeister Kennen
Kennen Karate-Kennen
Kennen Dr. Kennen
Kennen Schneeschlag-Kennen
Kennen Blutmond-Kennen
Kennen Super-Kennen
Kennen Infernalischer Kennen
Kennen DWG-Kennen
Kennen Astronauten-Kennen

KENNEN ÜBERLIEFERUNG

Kennen, das einzige Yordle-Mitglied der Kinkou, ist mehr als ein blitzschneller Wächter des ionischen Gleichgewichts. Trotz seiner kleinen, pelzigen Gestalt stellt er sich in einem Sturm aus Wurfsternen und unbändigem Enthusiasmus jeglicher Gefahr. An der Seite seines Meisters Shen patrouilliert Kennen durch die Geisterwelt und setzt die zerstörerischen Kräfte von Elektroenergie gegen seine Gegner ein.