KENNEN STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden48 ( + 3.75 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich550
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP611 ( + 98 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.65 )
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Rüstung29 ( + 4.95 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana200 ( + 0 )
-
Manaregeneration50 ( + 0 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit335
KENNEN SPELLEN
-
Mal des Sturms
Kennen betäubt Gegner, die 3-mal von seinen Fähigkeiten getroffen wurden.
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Donnernder Wurfstern
- Kosten: 60/55/50/45/40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 950
Kennen wirft einen schnellen Wurfstern an den Zielort, der an getroffenen Gegnern Schaden verursacht und 1 „Mal des Sturms“ erzeugt.
Kennen schleudert einen Wurfstern, der dem ersten getroffenen Gegner {{ totaldamage }} magischen Schaden zufügt.
-
Elektrische Welle
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 725
Kennen verursacht passiv zusätzlichen Schaden und erzeugt an seinem Ziel nach ein paar Angriffen 1 „Mal des Sturms“. Er kann diese Fähigkeit aktivieren, um an Zielen, die bereits mit „Mal des Sturms“ belegt sind, Schaden zu verursachen und ein weiteres Mal zu erzeugen.
Passiv: Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlich {{ totaldamagepassive }} magischen Schaden.
Aktiv: Kennen sendet einen Energiestoß aus und fügt nahen Gegnern, die von Mal des Sturms betroffen sind, {{ totaldamageactive }} magischen Schaden zu. -
Blitzartiger Ansturm
- Kosten: 100/95/90/85/80 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 200
Kennen verwandelt sich in eine Blitzgestalt, die es ihm erlaubt, sich durch Einheiten hindurchzubewegen und sie mit dem „Mal des Sturms“ zu versehen. Kennen verfügt über erhöhtes Lauftempo, wenn er sich in diese Gestalt verwandelt, und über erhöhtes Angriffstempo, wenn er sich zurückverwandelt.
Kennen verwandelt sich in einen Kugelblitz und erhält {{ movement speed*100 }} % Lauftempo. Er fügt allen Gegnern auf seinem Weg {{ totaldamage }} magischen Schaden zu und erhält {{ duration - as ball }} Sekunden lang „Geist“. Wenn Kennen mindestens einem Gegner Schaden zufügt, erhält er {{ energy refund }} Energie. Nach Ablauf dieser Fähigkeit erhält Kennen {{ duration - after ball }} Sekunden lang {{ attack speed*100 }} % Angriffstempo. Kennen kann diese Fähigkeit reaktivieren, um sie vorzeitig zu beenden.
-
Schneidender Mahlstrom
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 550
Kennen beschwört einen Sturm herauf, der an gegnerischen Champions in der Nähe magischen Schaden verursacht.
Kennen entfesselt einen magischen Sturm, der allen nahen Gegnern alle {{ kennenrtickrate }} Sekunden {{ pertickdamagecalculated }} magischen Schaden zufügt und ihm selbst {{ kennenrduration }} Sekunden lang {{ kennenrdefenses }} Rüstung und {{ kennenrdefenses }} Magieresistenz gewährt. Aufeinanderfolgende Treffer verursachen {{ damageamp*100 }} % erhöhten Schaden für jeden Treffer, den der Gegner bereits erlitten hat.
KENNEN COUNTER/TIPPS
Kennen Ally Tipps
- Du kannst deine Gegner betäuben, wenn du 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ erzeugst.
- „Blitzartiger Ansturm“ kann benutzt werden, um einen Kampf zu beginnen und dann mit der dadurch gewonnenen Energie andere Fähigkeiten folgen zu lassen.
- Du kannst durch „Donnernder Wurfstern“ an einem Gegner die 1. Steigerung von „Mal des Sturms“ erzeugen und dann eine weitere durch „Elektrische Welle“.
- • Stark gegen:
Kennen Feindliche Tipps
- Spiele in der Nähe von Kennen etwas vorsichtiger, wenn der Debuff „Mal des Sturms“ auf dich wirkt. Bei 3 Steigerungen „Mal des Sturms“ wirst du betäubt.
- Wenn Kennen „Blitzartiger Ansturm“ ausführt und so in deine Nähe kommt, solltest du seine Verletzlichkeit ausnutzen und ihn direkt angreifen.
KENNEN Bauen
KENNEN SUMMONER SPELLS
KENNEN REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KENNEN ELEMENTE
Starter Items [Support]
Starter Items [Mid/Top]
Starter Items [Mid/Top]
First Back [Support]
First Back [Mid/Top]
Full Build [Support]
Full Build [Mid/Top]
Situational [Support]
Situational [Mid/Top]
KENNEN SUMMONER SPELLS
KENNEN REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KENNEN ELEMENTE
Reccomended Build
If you wanna do lots of burst with Q
Very Tanky Team
AD Items
KENNEN SUMMONER SPELLS
KENNEN REFORGED RUNES
Dominanz
Präzision
KENNEN ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |