RAMMUS STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden56 ( + 3.5 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP634 ( + 94 )
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HP-Regenerierung8 ( + 0.55 )
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Rüstung36 ( + 5.5 )
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Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana310 ( + 33 )
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Manaregeneration7.84 ( + 0.5 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
RAMMUS SPELLEN
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Stachelpanzer
Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.
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Dornenwalze
- Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 300
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Rammus rollt sich zusammen, erhält {{ minimummovespeed }} Lauftempo und beschleunigt im Laufe von 6 Sekunden auf bis zu {{ maximummovespeed }} Lauftempo. Rammus hält an, wenn er mit einem Gegner kollidiert, verursacht {{ powerballdamage }} magischen Schaden, stößt Gegner in der Nähe zurück und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 40/50/60/70/80 %.
Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig. -
Eingerollte Abwehrhaltung
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 300
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.
Rammus nimmt eine defensive Haltung ein, erhält {{ bonusarmorcalc }} Rüstung, {{ bonusmrcalc }} Magieresistenz und verlangsamt sich 6 Sekunden lang um 30 %. Während Stachelpanzer aktiv ist, erhöht sich der Schaden um {{ passivedamageampcalc }} % und Gegner, die Rammus angreifen, erleiden außerdem Schaden.
Rammus' Angriffe erhöhen die Dauer um {{ bonusdurationperauto }} Sekunden (max: {{ maxbonusduration }}).
Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig. -
Provokation
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 325
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden lang und erhält 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden lang 20/25/30/35/40 % Angriffstempo.
-
Aufsteigender Schlag
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 25000
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, verursacht {{ initialdamagecalc }} magischen Schaden und verlangsamt Gegner {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*100 }} %. Gegner nahe des Zentrums erleiden abhängig von der zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden (max. {{ tooltipmaxdamagecalc }} magischen Schaden). Wird die Fähigkeit während Dornenwalze aktiviert, werden Gegner im Zentrum außerdem {{ knockupduration }} Sekunden lang hochgeschleudert.Dann erzeugt Rammus {{ buffduration }} Sekunden lang {{ numberofpulses }} Nachbeben im Bereich, die jeweils {{ pulsedamagecalc }} magischen Schaden verursachen und die Verlangsamung steigern (max. {{ maxslow }} %),Die Reichweite dieser Fähigkeit erhöht sich durch Rammus' Lauftempo.
RAMMUS COUNTER/TIPPS
Rammus Ally Tipps
- „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
- Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
- „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
- • Stark gegen:
Rammus Feindliche Tipps
- Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
- Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
RAMMUS Bauen
RAMMUS SUMMONER SPELLS
RAMMUS REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Dominanz
RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
3 | 8 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ELEMENTE
Start Items
Jungle Start Items
First Back items #1
First Back Items #2
Immortal Rammus Build
Immortal Build Version 2
Immortal Build Version 3
Immortal Build Version 4
Immortal Build Version 5
Immortal Build vs Heavy AP
RAMMUS SUMMONER SPELLS
RAMMUS REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Präzision
RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 13 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
RAMMUS ELEMENTE
START
FIRST BACK
NOW THIS!
CORE ITEMS
CHOOSE ONE
THEN FINISH
CHOOSE ONE
CONSUMABLE
FINAL BUILD / RAMMUS
RAMMUS SUMMONER SPELLS
RAMMUS REFORGED RUNES
Entschlossenheit
Dominanz
RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 4 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 5 | 7 | 8 | 9 | ||||||||||||||
3 | 10 | 12 | 13 | 14 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |