Rammus das Panzergürteltier

Tank Fighter

RAMMUS STATISTIKEN

Angriff
  • Angriffsschaden
    56 ( + 3.5 )
  • Angriffsgeschwindigkeit
    NaN ( +0%)
  • Angriffsbereich
    125
  • Kritische Trefferchance
    0 ( + 0 )
Verteidigung
  • HP
    634 ( + 94 )
  • HP-Regenerierung
    8 ( + 0.55 )
  • Rüstung
    36 ( + 5.5 )
  • Magieresistenz
    32 ( + 2.05 )
Andere
  • Mana
    310 ( + 33 )
  • Manaregeneration
    7.84 ( + 0.5 )
  • Bewegungsgeschwindigkeit
    335

RAMMUS SPELLEN

  • Stachelpanzer
    Stachelpanzer

    Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.

  • Dornenwalze
    Dornenwalze
    • Kosten: 60 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 300

    Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.

    Rammus rollt sich zusammen, erhält {{ minimummovespeed }} Lauftempo und beschleunigt im Laufe von 6 Sekunden auf bis zu {{ maximummovespeed }} Lauftempo. Rammus hält an, wenn er mit einem Gegner kollidiert, verursacht {{ powerballdamage }} magischen Schaden, stößt Gegner in der Nähe zurück und verlangsamt sie 1 Sekunde lang um 40/50/60/70/80 %.
    Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

  • Eingerollte Abwehrhaltung
    Eingerollte Abwehrhaltung
    • Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 300

    Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, dadurch wird der Schaden von „Stachelpanzer“ erhöht und er reflektiert den Schaden normaler Angriffe der Gegner. Rammus ist aber während der Effektdauer verlangsamt.

    Rammus nimmt eine defensive Haltung ein, erhält {{ bonusarmorcalc }} Rüstung, {{ bonusmrcalc }} Magieresistenz und verlangsamt sich 6 Sekunden lang um 30 %. Während Stachelpanzer aktiv ist, erhöht sich der Schaden um {{ passivedamageampcalc }} % und Gegner, die Rammus angreifen, erleiden außerdem Schaden.
    Rammus' Angriffe erhöhen die Dauer um {{ bonusdurationperauto }} Sekunden (max: {{ maxbonusduration }}).
    Reaktivierung: Rammus beendet diese Fähigkeit frühzeitig.

  • Provokation
    Provokation
    • Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 325

    Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.

    Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Dschungelmonster 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden lang und erhält 1.2/1.4/1.6/1.8/2 Sekunden lang 20/25/30/35/40 % Angriffstempo.

  • Aufsteigender Schlag
    Aufsteigender Schlag
    • Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
    • Bereich: 25000

    Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

    Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, verursacht {{ initialdamagecalc }} magischen Schaden und verlangsamt Gegner {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*100 }} %. Gegner nahe des Zentrums erleiden abhängig von der zurückgelegten Distanz zusätzlichen Schaden (max. {{ tooltipmaxdamagecalc }} magischen Schaden). Wird die Fähigkeit während Dornenwalze aktiviert, werden Gegner im Zentrum außerdem {{ knockupduration }} Sekunden lang hochgeschleudert.Dann erzeugt Rammus {{ buffduration }} Sekunden lang {{ numberofpulses }} Nachbeben im Bereich, die jeweils {{ pulsedamagecalc }} magischen Schaden verursachen und die Verlangsamung steigern (max. {{ maxslow }} %),Die Reichweite dieser Fähigkeit erhöht sich durch Rammus' Lauftempo.

RAMMUS COUNTER/TIPPS

Rammus Ally Tipps

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
  • • Stark gegen:

Rammus Feindliche Tipps

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.

Wie man kontert Rammus im:

RAMMUS Bauen

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Lebensquelle Konditionierung Frische

Dominanz

Perfider Trick

RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG

Dornenwalze 1 4 5 7 9
Eingerollte Abwehrhaltung 2 10 12 13 14
Provokation 3 8 15 17 18
Aufsteigender Schlag 6 11 16

RAMMUS ELEMENTE

Start Items

Jungle Start Items

First Back items #1

First Back Items #2

Immortal Rammus Build

Immortal Build Version 2

Immortal Build Version 3

Immortal Build Version 4

Immortal Build Version 5

Immortal Build vs Heavy AP

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Abriss Konditionierung Unerschrocken

Präzision

Triumph Legende: Eifer

RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG

Dornenwalze 2 4 5 7 9
Eingerollte Abwehrhaltung 1 13 15 17 18
Provokation 3 8 10 12 14
Aufsteigender Schlag 6 11 16

RAMMUS ELEMENTE

START

FIRST BACK

NOW THIS!

CORE ITEMS

Turbo-Chemtank

CHOOSE ONE

THEN FINISH

Randuins Omen

CHOOSE ONE

CONSUMABLE

FINAL BUILD / RAMMUS

Turbo-Chemtank Randuins Omen

RAMMUS SUMMONER SPELLS

RAMMUS REFORGED RUNES

Entschlossenheit

Nachbeben Abriss Konditionierung Frische

Dominanz

Perfider Trick

RAMMUS ABFÜLLBESTELLUNG

Dornenwalze 2 4 15 17 18
Eingerollte Abwehrhaltung 1 5 7 8 9
Provokation 3 10 12 13 14
Aufsteigender Schlag 6 11 16

RAMMUS ELEMENTE

LANE

JUNGLE

ALWAYS GO-TO (800G)

RAMMUS.

THE SAINT ITEMS!

REPLACE BOOTS BY :

2ND ITEM

Randuins Omen

5TH ITEM / REPLACE THE 2ND ITEM ENDGAME

ALWAYS GO TO ELIXIR

BEST SCENARIO

RAMMUS SKINS

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RAMMUS ÜBERLIEFERUNG

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.