RAMMUS STATISTIKEN
Angriff
- Angriffsschaden55 ( + 2.75 )
- Angriffsgeschwindigkeit0.656 ( +0%)
- Angriffsbereich125
- Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
- HP675 ( + 94 )
- HP-Regenerierung8 ( + 0.55 )
- Rüstung40 ( + 5.5 )
- Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
- Mana310 ( + 33 )
- Manaregeneration7.85 ( + 0.5 )
- Bewegungsgeschwindigkeit335
RAMMUS SPELLEN
-
Stachelpanzer
Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.
-
Dornenwalze
- Kosten: 60
- Bereich: 300
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
-
Eingerollte Abwehrhaltung
- Kosten: 40
- Bereich: 300
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, der Schaden von „Stachelpanzer“ wird erhöht und er wirft den Schaden normaler Angriffe auf Gegner zurück.
-
Provokation
- Kosten: 50
- Bereich: 325
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
-
Aufsteigender Schlag
- Kosten: 100
- Bereich: 25000
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.
RAMMUS COUNTER/TIPPS
Rammus Ally Tipps
- „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
- Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
- „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.
- • Stark gegen:
Rammus Feindliche Tipps
- Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
- Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.
RAMMUS Bauen
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