MASTER YI STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden66 ( + 3 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
-
Angriffsbereich125
-
Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP669 ( + 100 )
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HP-Regenerierung7.5 ( + 0.65 )
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Rüstung33 ( + 4.2 )
-
Magieresistenz32 ( + 2.05 )
Andere
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Mana251 ( + 42 )
-
Manaregeneration7.26 ( + 0.45 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit355
MASTER YI SPELLEN
-
Doppelschlag
Alle paar aufeinanderfolgende normale Angriffe schlägt Master Yi doppelt zu.
-
Eröffnungsschlag
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 600
Master Yi teleportiert sich blitzschnell über das Schlachtfeld und verursacht auf seinem Weg an mehreren Einheiten normalen Schaden, während er gleichzeitig nicht anvisiert werden kann. „Eröffnungsschlag“ kann kritisch treffen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden an Monstern. Normale Angriffe verringern die Abklingzeit von „Eröffnungsschlag“.
Master Yi kann nicht anvisiert werden und teleportiert sich, um Gegner in der Nähe seines Ziels schnell anzugreifen. Dabei fügt er nach {{ alphastrikebounces }} Treffern allen getroffenen Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zu. Diese Fähigkeit kann denselben Gegner wiederholt treffen, wenn es keine anderen Ziele gibt, und verursacht bei darauffolgenden Treffern {{ subsequenthitmultiplier*100 }} % normalen Schaden ({{ subesquentdamage }}). Ein einzelnes Ziel kann dabei maximal {{ singletotaldamage }} normalen Schaden erleiden.
-
Meditation
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 20
Master Yi regeneriert seinen Körper durch geistige Konzentration. Er stellt Leben wieder her und erleidet für kurze Zeit verringerten Schaden. Außerdem erhält Master Yi Steigerungen für „Doppelschlag“ und pausiert die übrige Dauer von „Wuju-Stil“ und „Highlander“ für jede Sekunde, die er sich konzentriert.
Master Yi konzentriert sich, wodurch er {{ damagereduction*100 }} % weniger Schaden erleidet und über {{ healduration }} Sekunden hinweg {{ totalheal }} Leben wiederherstellt. Abhängig von Master Yis fehlendem Leben erhöht sich diese Heilung um bis zu {{ maxmissinghealthpercent*100 }} %.
-
Wuju-Stil
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 20
Verleiht normalen Angriffen zusätzlichen absoluten Schaden.
Master Yis Angriffe verursachen {{ duration }} Sekunden lang zusätzlich {{ totaldamage }} absoluten Schaden.
-
Highlander
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1
Dank seiner unvergleichlichen Beweglichkeit sind Master Yis Angriffs- und Lauftempo kurzzeitig erhöht, während er gleichzeitig immun gegen Verlangsamung ist. Während dieser Effekt aktiv ist, erhöhen Champion-Kills oder Unterstützungen die Dauer von „Highlander“. Die Abklingzeiten seiner anderen Fähigkeiten werden bei Kills/Unterstützungen passiv verringert.
Passiv: Ist Master Yi an einem Champion-Kill beteiligt, werden die verbleibenden Abklingzeiten seiner Grundfähigkeiten um {{ rcooldownrefund*100 }} % verringert.
Aktiv: Master Yi versetzt sich in Trance und erhält {{ rduration }} Sekunden lang {{ rmsbonus }} % Lauftempo, {{ rasbonus }} % Angriffstempo und Immunität gegen Verlangsamungen. Champion-Kills/Unterstützungen verlängern die Dauer dieser Fähigkeit um {{ rkillassistextension }} Sekunden.
MASTER YI COUNTER/TIPPS
Master Yi Ally Tipps
- Trittst du in deiner Lane gegen Fernkämpfer an, kann dir „Meditieren“ den notwendigen Vorteil verschaffen, um länger als diese in der Lane zu bleiben und schneller als diese Stufen zu gewinnen.
- Der „Wuju-Stil“ ist besonders am Anfang sehr stark, um Todesstöße gegen Vasallen zu erzielen.
- Versuch „Eröffnungsschlag“ auf einen Vasallen vor einem gegnerischen Champion anzuwenden, damit du am Ende des Zaubers eine sichere Distanz aufgebaut hast.
- • Stark gegen:
Master Yi Feindliche Tipps
- „Meditieren“ ist ein effektiver Heilzauber über Zeit. Zu Beginn ist Master Yi dennoch anfällig gegen koordinierte Teamhinterhalte.
- Wenn Master Yi versucht, mit „Eröffnungsschlag“ effektiver Vasallen zu töten, dann greife ihn einige Male an, damit er zum Heilen Mana für „Meditieren“ aufbrauchen muss.
- Obwohl Master Yi beim Einsatz von „Highlander“ nicht verlangsamt werden kann, können andere kampfunfähig machende Fähigkeiten ihn aufhalten.
MASTER YI Bauen
MASTER YI SUMMONER SPELLS
MASTER YI REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
MASTER YI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
MASTER YI ELEMENTE
ADVANCED START ITEMS
NORMAL START ITEMS
BEST BOOTS
MYTHIC ITEM OPTIONS
FOLLOW UP CORE ITEMS
OPTIONAL OR FINAL ITEMS
SELLING BOOTS
SITUATIONAL ITEMS
OTHER STUFF
COMFY BUILD #1
COMFY BUILD #2
VS FULL AD
VS ALOT OF AP
MASTER YI SUMMONER SPELLS
MASTER YI REFORGED RUNES
Präzision
Inspiration
MASTER YI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 3 | 5 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
MASTER YI ELEMENTE
Start on-hit
Start crit/lethality
Start lane
On-hit vs ad(best build actually)
On-hit vs 3+ ap
Situational or 6th item
Option 1(vs more tanky)
Option 2(vs squishy)
Situational or 6th item
MASTER YI SUMMONER SPELLS
MASTER YI REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
MASTER YI ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |