QUINN STATISTIKEN
Angriff
-
Angriffsschaden59 ( + 2.4 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
-
Angriffsbereich525
-
Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
-
HP603 ( + 99 )
-
HP-Regenerierung5.5 ( + 0.55 )
-
Rüstung28 ( + 4.7 )
-
Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
-
Mana269 ( + 35 )
-
Manaregeneration6.97 ( + 0.4 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit335
QUINN SPELLEN
-
Adleraugen
Valor, Quinns demacianischer Adler, markiert Gegner regelmäßig als <font color='#FFF673'>verwundbar</font>. Quinns erster normaler Angriff gegen <font color='#FFF673'>verwundbare</font> Ziele verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
-
Blendender Ansturm
- Kosten: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 1025
Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.
Quinn schickt Valor los und lässt ihn den ersten getroffenen Gegner als verwundbar markieren, verringert dessen Sichtbereich 1.75 Sekunden lang und fügt allen umstehenden Gegnern {{ totaldamage }} normalen Schaden zu.Wenn der erste getroffene Gegner kein Champion ist, wird er 1.75 Sekunden lang entwaffnet.
-
Geschärfte Sinne
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 2100
Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein <font color='#FFF673'>verwundbares</font> Ziel angegriffen hat. Diese Fähigkeit kann aktiviert werden, damit Valor ein großes Gebiet in der Nähe aufdeckt.
Passiv: Wenn Quinn ein verwundbares Ziel angreift, erhält sie 2 Sekunden lang 28/36/44/52/60 % Angriffstempo und 20/25/30/35/40 % Lauftempo.
Aktiv: Valor deckt 2 Sekunden lang einen großen Bereich in der Nähe auf. -
Anspringen
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 675
Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.
Quinn springt zu einem Gegner, fügt ihm {{ totaldamage }} normalen Schaden zu und markiert ihn als verwundbar. Quinn springt rückwärts vom Ziel weg, das dadurch leicht zurückgestoßen und um 50 % verlangsamt wird. Die Verlangsamung fällt über 1.5 Sekunden hinweg ab.
-
Hinter feindlichen Linien
- Kosten: 100/50/0 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 700
Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit herum. Beendest du die Fähigkeit, führen sie „Himmelsschlag“ aus, was Schaden an nahen Gegnern verursacht und Champions als verwundbar markiert.
Quinn ruft Valor zu sich. Nach einer Kanalisierungszeit von 2 Sekunden bewegen sie sich zusammen, wodurch Quinn {{ movementspeedmod*100 }} % Lauftempo erhält und die Fähigkeit reaktivieren kann. Durch einen Angriff oder den Einsatz von Blendender Ansturm oder Anspringen wird die Fähigkeit automatisch reaktiviert.
Reaktivierung: Quinn und Valor führen ein Luftmanöver durch, das {{ damage }} normalen Schaden verursacht, Champions als verwundbar markiert und die Fähigkeit beendet.
QUINN COUNTER/TIPPS
Quinn Ally Tipps
- Ein
- verwundbares
- Ziel mit Valor anzugreifen, wird die Abklingzeit von „Adleraugen“ starten. Ein schneller Verbrauch von „Adleraugen“-Markierungen erlaubt dir, sie schneller zu erhalten.
- „Anspringen“ ist mächtig, muss aber mit Bedacht eingesetzt werden, denn Gegner können Quinn angreifen, wenn sie diese schlägt. „Anspringen“ kann manchmal genutzt werden, um Distanzen zu überbrücken, wenn du mit dem Rücken zur Wand stehst.
- Nutze „Hinter feindlichen Linien“, um lange Strecken schnell zurückzulegen, um Vasallen auf der ganzen Karte zu farmen oder verwundete Ziele zu jagen.
- • Stark gegen:
Quinn Feindliche Tipps
- Beweg dich von Quinn weg, wenn du markiert wurdest, sodass sie daraus keinen Vorteil ziehen kann.
- Behalte Quinns Position im Auge. Dank „Hinter feindlichen Linien“ kann Valor die Karte sehr schnell überqueren und dich überraschend angreifen.
- Wenn Quinn „Hinter feindlichen Linien“ einsetzt und Schaden erleidet, verliert sie das zusätzliche Lauftempo kurzzeitig.
QUINN Bauen
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
QUINN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTE
STANDARD BUILD
STARTING ITEMS OPTION #1
STARTING ITEMS OPTION #2
CORE IF YOU NEED DASH
CORE AGASINST ASSASSINS
CORE AGAINST TANKS
BUILD TO 1V9 TEAMFIGHTS
DAMAGE/UTILITY
AGAINST SQUISHY TEAMS
STRONG TEAMFIGHT
PERMA HARRIERS
SITUATIONAL
STARTING ITEMS
CRIT-THALITY
FULL LETHALITY
Starting Items
Starting Items
Starting Items
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
QUINN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
QUINN ELEMENTE
Starting Items - Standard
Starting Items - Sustainability
First Back
Essential Items - Early Game (Melt Everything)
Essential Items - Early Game (Slippery)
Essential Items - Mid Game Standard
Essential Items - Mid Game (Tank Melt)
Example Full Build 1 - Hyper Carry
Example Full Build 2 - From the Dead (Never Die)
Example Full Build 3 - Against Heavy Magic/Poke
Example Full Build 4 - Against Heavy Tank/CC Comp
Starting Items
1st 2nd 3rd Item Buys
First Full-Item Buy
Starting Items
First Back
Early Essentials
Mid-Game Essentials
QUINN SUMMONER SPELLS
QUINN REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
QUINN ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
1 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |