IRELIA STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden65 ( + 4 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich200
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP590 ( + 124 )
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HP-Regenerierung8.5 ( + 0.85 )
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Rüstung36 ( + 4.2 )
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Magieresistenz28 ( + 2.05 )
Andere
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Mana350 ( + 50 )
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Manaregeneration8 ( + 0.8 )
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Bewegungsgeschwindigkeit335
IRELIA SPELLEN
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Ionischer Eifer
Wenn Irelia Gegner mit Fähigkeiten trifft, erhält sie steigerbares zusätzliches Angriffstempo. Bei maximalen Steigerungen erhält sie außerdem zusätzlichen Trefferschaden.
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Stürmende Klinge
- Kosten: 20 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 600
Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.
Irelia springt zu einem Gegner, fügt ihm {{ championdamage }} normalen Schaden zu und stellt {{ healamount }} Leben wieder her. Wenn der Gegner stirbt oder anfällig war, wird die Abklingzeit zurückgesetzt.Verursacht {{ miniondamage }} Schaden an Vasallen.
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Tanzender Widerstand
- Kosten: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 825
Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.
Aufladungsbeginn: Irelia nimmt bis zu {{ maxduration }} Sekunden lang eine defensive Haltung ein, kann währenddessen nicht agieren und verringert erlittenen normalen Schaden um {{ finalphysicaldr }} % und magischen Schaden um {{ finalmagicdr }} %.
Auslösen: Irelia schlägt mit ihren Klingen zu und verursacht {{ mindamagecalc }} normalen Schaden, der abhängig von der Aufladungsdauer um bis zu {{ maxdamagecalc }} erhöht wird. -
Makelloses Duett
- Kosten: 50 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 850
Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.
Irelia wirft eine Klinge in den Boden und kann die Fähigkeit innerhalb von {{ buffduration }} Sekunden reaktivieren.
Reaktivierung: Irelia wirft eine zweite Klinge, die dann aufeinander zu fliegen, {{ stunduration }} Sekunden lang betäuben und {{ totaldamage }} magischen Schaden verursachen. Champions und große Dschungelmonster werden {{ markduration }} Sekunden lang anfällig. -
Eine Klingenlänge voraus
- Kosten: 100 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 950
Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.
Irelia schleudert eine Salve aus Klingen vor sich, verursacht {{ missiledamage }} magischen Schaden und macht Champions und große Dschungelmonster {{ markduration }} Sekunden lang anfällig. Die Salve explodiert und bildet {{ zoneduration }} Sekunden lang um den ersten getroffenen Champion einen Käfig. Der Käfig verursacht {{ zonedamage }} magischen Schaden und verlangsamt {{ ccduration }} Sekunden lang um {{ slowamount }} %.Der Grundwert für die Abklingzeit von „Stürmende Klinge“ wird um {{ cooldownamount }} Sekunden verringert.
IRELIA COUNTER/TIPPS
Irelia Ally Tipps
- Benutze „Stürmende Klinge“, um große Distanzen zu deinen Zielen zu überbrücken, und visiere Vasallen an, die nur noch über wenig Leben verfügen.
- „Tanzender Widerstand“ kann nicht durch Massenkontrolle unterbrochen werden. Passe den richtigen Zeitpunkt ab, um gegnerische Massenkontrolle zu negieren.
- „Makelloses Duett“ hat keine maximale Flugdistanz. Versuche es, auf kreative Weise einzusetzen!
- • Stark gegen:
Irelia Feindliche Tipps
- Achte auf die Steigerungen von „Ionischer Eifer“ und versuche, Irelia anzugreifen, wenn sie keine oder nur wenige davon besitzt.
- Vasallenwellen verstärken Irelias Beweglichkeit enorm, sei also vorsichtig, wenn du sie in der Nähe von Vasallen bekämpfen willst.
- Pass auf, dass du deine mächtigsten Fähigkeiten nicht einsetzt, während Irelia „Tanzender Widerstand“ benutzt.
IRELIA Bauen
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
IRELIA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTE
STARTING - MOST GAMES
STARTING - VS HEAVY POKE
FIRST BACK - CHEATER RECALL
SECOND BACK AT LEAST
BUILD VS HEAVY AD
STOPWATCH
BUILD VS HEAVY AP
BUILD VS SUPER BEEFY TEAM
BUILD VS SUPER SUPER HEAVY AP TEAM
BUILD IF FOR-FUN
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
IRELIA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 7 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 4 | 5 | 8 | 9 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
IRELIA ELEMENTE
•DORAN'S SWORD +1 POT WHEN PLAYING WITHOUT INSPIRATION
•CORRUPTING WHEN PLAYING WITH WARP TONIC (INSPIRATION TREE)
•DORAN SHIELD WHEN FACING HEAVY POKE MATCHUPS THAT WE CANT TRADE LEVEL 1
•VS EASY MATCH-UP/FARMING
•WHEN FACING AUTOATTACK-BASED CHAMPS
•WHEN FACING AP CHAMPS + A LOT OF CCs
•WHEN GOING FOR NO CDR ITEMS
•BOTRK+SUNDERER VERY VERSATILE AND BUILDABLE IN EVERY SITUATION, INSANE SNOWBALL POTENTIAL AND TANKINESS
•GOREDRINKER RUSH
•ALL-PURPOSE - CONSISTENT OVERALL - SWAP WITS / DD'S ORDER DEPENDING ON WHO DEALS THE MOST DAMAGE IN THE ENEMY TEAM , ALSO GOING CONDITIONING WHILE RUNNING THIS BUILD IS IDEAL!
•BOTRK+SHIELDBOW FULL ON-HIT [HIGHEST DPS BUILD]
•BOTRK+SHIELDBOW (MR ADAPTATION) WHEN FACING A LOT OF AP-BASED CHAMPS
•BOTRK+GOREDRINKER WHEN FACING A LOT OF MEELES
•BOTRK+TRINITY WHEN THE GAME IS GOING TO HAVE A LOT OF 5V5 FIGHTS
•BOTRK+GARGOYLE NECESSARY WHEN YOU DONT HAVE FRONTLINE AND YOU ARE THE ONLY WAY TO ENGAGE A TEAMFIGHT (CLOSE IT WITH ANY TANK ITEM YOU NEED BASED ON ENEMY COMP) RECCOMEND PLAYING WITH CONDITIONING!
•BOTRK+SUNFIRE MAX TENACITY [TESTING]
•VS TARGET CCs / SUPPRESS
•ANTI-HEALING OPTIONS
•TANK/ARMOR SHREDDER
•VS HEAVY-BURST AP DAMAGE [DONT BUY IT IF YOU HAVE SHIELDBOW]
•LAST TEAMFIGHT OPTION
IRELIA SUMMONER SPELLS
IRELIA REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
IRELIA ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |