TEEMO STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden54 ( + 3 )
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AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich500
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP598 ( + 104 )
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HP-Regenerierung5.5 ( + 0.65 )
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Rüstung24 ( + 4.95 )
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Magieresistenz30 ( + 1.3 )
Andere
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Mana334 ( + 20 )
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Manaregeneration9.6 ( + 0.45 )
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Bewegungsgeschwindigkeit330
TEEMO SPELLEN
-
Guerillakriegsführung
Wenn Teemo stillsteht und für eine kurze Zeit nichts tut, wird er unsichtbar. Im hohen Gras kann sich Teemo auch bewegen, ohne wieder sichtbar zu werden. Nach Ende der Unsichtbarkeit hat Teemo das Überraschungsmoment auf seiner Seite, wodurch sein Angriffstempo für ein paar Sekunden lang erhöht ist.
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Blendpfeil
- Kosten: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 680
Verschleiert die Sicht eines Gegners mit Hilfe eines mächtigen Giftes, das der Zieleinheit Schaden zufügt und für diese Zeit blendet.
Teemo feuert einen Pfeil, der das Ziel {{ blindduration }} Sekunden lang blendet und ihm {{ calculateddamage }} magischen Schaden zufügt.
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Schnelle Bewegung
- Kosten: 40 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 20
Teemo saust umher und erhöht passiv sein Lauftempo, bis er von einem Gegner oder Turm getroffen wird. Teemo kann kurzzeitig rennen, um zusätzliches Lauftempo zu erhalten, das nicht durch Angriffe abgebrochen wird.
Passiv: Teemo erhält {{ passivemsbonus*100 }} % Lauftempo, sofern er nicht in den letzten 5 Sekunden durch einen Champion oder Turm Schaden erlitten hat.
Aktiv: Teemo sprintet und erhält {{ msbuffduration }} Sekunden lang {{ passivemsbonus*200 }} % Lauftempo. Dieser Bonus geht nicht verloren, wenn er getroffen wird. -
Giftschuss
- Kosten: Passiv
- Bereich: 680
Teemo vergiftet mit seinen Angriffen das Ziel und verursacht dadurch beim Aufschlag und 4 Sekunden lang jede Sekunde Schaden.
Passiv: Teemos Angriffe vergiften und verursachen zusätzlich {{ impactcalculateddamage }} magischen Schaden plus {{ totaldotdamage }} magischen Schaden über {{ poisonduration }} Sekunden.
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Giftfalle
- Kosten: 75 {{ abilityresourcename }}
- Bereich: 400/650/900
Teemo fertigt aus einem der Pilze in seinem Rucksack eine explosive, giftige Falle und wirft diese aus. Wenn ein Gegner in die Falle tappt, wird eine Giftwolke freigesetzt, welche die Gegner verlangsamt und ihnen wiederholt Schaden zufügt. Wenn Teemo einen Pilz auf einen bereits platzierten Pilz wirft, wird er darauf abprallen und ihm so mehr Reichweite verschaffen.
Teemo wirft eine Pilzfalle, die explodiert, wenn ein Gegner auf sie tritt. Die Fallen verlangsamen um {{ slowamount }} % und verursachen {{ totaldamage }} magischen Schaden über {{ debuffduration }} Sekunden. Gegner werden für dieselbe Dauer aufgedeckt.Fallen bleiben {{ mushroomduration }} Minuten lang bestehen und sind getarnt. Ein Pilz, der auf einen anderen Pilz geworfen wird, prallt ab und landet dann an seiner Position. Diese Fähigkeit hat {{ maxammo }} Aufladungen ({{ ammorechargetime }} Sekunden Aufladungszeit).
TEEMO COUNTER/TIPPS
Teemo Ally Tipps
- Teemos Pilze eigenen sich hervorragend, um Vasallen auszuschalten.
- Platziere deine Pilze an Schlüsselpositionen der Karte, etwa in der Nähe des Drachens oder Baron Nashor, um Gegner aufzudecken, die versuchen, sie zu töten.
- • Stark gegen:
Teemo Feindliche Tipps
- Teemos „Giftschuss“ ist besonders für Spieler unangenehm, die getroffen werden und sich dann zurückziehen. Bleib daher in sicherer Entfernung, bis du selbst angreifen willst.
- Es kann nützlich sein, mit der Linse des Orakels (Schmuck) Pilze an Schlüsselpunkten vorzeitig zu zerstören.
TEEMO Bauen
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
TEEMO ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTE
Doran's Ring
Dark Seal (Fed Early)
BUY VISION
ANTI-HEAL
DAMAGE
(PTA/Lethal)
Your build @ 9-12 minutes ideally.
AD (Losing)
AP (Losing)
VS HIGH SLOW CHAMPS
FULL BUILD #1 | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD #2 | TANKS
OPTIONS
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | SPLIT-PUSH
SITUATIONALS
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | DUELING
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #3 | VS | AD COMP | DUELING
FULL BUILD #1 | VS | AP COMP | AD-SPLIT-CRIT
SELL BOOTS | HURRICANE
FULL BUILD #2 | VS | AP COMP | OMNI-TERROR
REPLACES BOOTS
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY | IDEAL
REPLACES LICH / LUDEN
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY | SHROOMS
ANTI-HEAL
FULL BUILD #3 | VS | AP COMP | LESS THAN IDEAL
SITUATIONALS
FULL BUILD | IDEAL | VS | SQUISHY
SNOWBALLING
If 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #1 | VS | SQUISHY
REPLACES LICH / LUDEN
SNOWBALLING
IF 90+ MR (Replaces Boots)
Defensive (Replaces Boots)
FULL BUILD #2 | VS | SQUISHY
ANTI-HEAL
FULL BUILD
DOUBLE BUBBLE TROUBLE | AP COMPS WITH AD BURST & CC
High MR targets
COUNTER SLOWS
OPTIONAL FOR SUSTAIN
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
TEEMO ABFÜLLBESTELLUNG
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
TEEMO ELEMENTE
start
1st back
2nd back option 1
2n back option 2
2nd back option 3
2nd back option 4
2nd back option 5
final build ex 1 (full ap carry)
final build ex 2 (anti tank)
final build ex 3 (anti heal)
TEEMO SUMMONER SPELLS
TEEMO REFORGED RUNES
Dominanz
Zauberei
TEEMO ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
4 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
2 | 3 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |