KLED STATISTIKEN
Angriff
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Angriffsschaden65 ( + 3.5 )
-
AngriffsgeschwindigkeitNaN ( +0%)
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Angriffsbereich125
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Kritische Trefferchance0 ( + 0 )
Verteidigung
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HP410 ( + 84 )
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HP-Regenerierung6 ( + 0.75 )
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Rüstung35 ( + 5.2 )
-
Magieresistenz28 ( + 2.05 )
Andere
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Mana100 ( + 0 )
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Manaregeneration0 ( + 0 )
-
Bewegungsgeschwindigkeit345
KLED SPELLEN
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Skaarl, die rückgratlose Echse
Kled reitet auf seiner „treuen“ Begleitechse Skaarl, die für ihn Schaden nimmt. Wenn Skaarls Leben auf null sinkt, steigt Kled ab.<br><br>Zu Fuß ändern sich Kleds Fähigkeiten und er verursacht weniger Schaden an Champions. Kled kann Skaarls Mut wiederaufbauen, indem er Gegner bekämpft. Bei vollem Mut steigt Kled mit einem Teil von Skaarls Leben wieder auf.
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Bärenfalle am Seil
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 800
Kled wirft eine Bärenfalle, die dem gegnerischen Champion Schaden zufügt und ihn an den Haken nimmt. Wenn es für kurze Zeit gefesselt war, nimmt das Ziel zusätzlichen normalen Schaden und wird zu Kled gezogen.<br><br>Im abgesessenen Zustand wird diese Fähigkeit durch das Schießeisen ersetzt, ein Fernkampf-Gewehrschuss, welcher Kled zurück katapultiert und Mut wiederherstellt.
Auf Skaarl: Kled wirft eine Bärenfalle, die {{ totaldamage }} normalen Schaden verursacht und sich am ersten getroffenen gegnerischen Champion oder großen Monster verhakt.Wenn Kled 1.75 Sekunden lang in der Nähe des getroffenen Gegners bleibt, reißt er die Falle heraus, verursacht {{ totalyankdamage }} normalen Schaden, zieht ihn heran, verlangsamt ihn {{ slowduration }} Sekunden lang um {{ slowamount*-100 }} % und fügt ihm {{ grievousduration }} Sekunden lang {{ grievousamount*100 }} % Klaffende Wunden zu.
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Jewalttätige Neigungen
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 0
Kled erhält für 4 Angriffe einen massiven Bonus auf sein Angriffstempo. Der 4. Angriff fügt außerdem mehr Schaden zu.
Passiv: Alle 4 Sekunden gewährt Kleds nächster Angriff 150 % Angriffstempo für 4 Angriffe oder 4 Sekunden.Der 4. Treffer verursacht zusätzlich normalen Schaden in Höhe von 20/30/40/50/60 plus {{ percentdamage }} des maximalen Lebens.
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Schweinsgalopp
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 550
Kled stürmt voran, fügt Gegnern normalen Schaden zu und erhält kurzfristig einen Temposchub. Kled kann diese Fähigkeit erneut wirken, um durch sein erstes Ziel zurück zu sprinten und den gleichen Schaden zu verursachen.
Kled stürmt voran und fügt Gegnern auf seinem Weg {{ totaldamage }} normalen Schaden zu.Falls diese Fähigkeit einen gegnerischen Champion oder ein großes Dschungelmonster trifft, erhält Kled 1 Sekunde(n) lang 50 % Lauftempo. Er kann diese Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunde(n) reaktivieren, um noch einmal durch dasselbe Ziel zu stürmen.
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Aaangriiiff!!!
- Kosten: Keine Kosten
- Bereich: 3500/4000/4500
Kled und Skaarl stürmen zu einem Zielort, hinterlassen dabei eine Spur, die Verbündeten Lauftempo gewährt, und bauen einen Schild auf. Skaarl visiert den ersten Champion an, auf den er trifft, und rammt ihn.
Kled stürmt zum Zielbereich und hinterlässt dabei eine Spur, die Verbündeten erhöhtes Lauftempo verleiht. Während Kled losstürmt und 2 Sekunden danach erhält er einen Schild in Höhe von bis zu {{ maximumshield }}. Skaarl rammt den ersten getroffenen gegnerischen Champion, verursacht normalen Schaden in Höhe von bis zu {{ maximumchargedamage }} des maximalen Lebens (abhängig von der zurückgelegten Distanz) und stößt ihn kurzzeitig zurück.
KLED COUNTER/TIPPS
Kled Ally Tipps
- Kled generiert Mut, indem er Vasallen tötet, aber erhält wesentlich mehr, indem er gegen Champions kämpft.
- Der letzte Treffer von Jewalttätige Neigungen fügt mehr Schaden zu als die ersten drei - stell also sicher, dass du ihn auch landest!
- Aaangriiiff!!! kann auf sehr große Distanz genutzt werden. Versuche vorherzusehen, wo sich das gegnerische Team zum Zeitpunkt deiner Ankunft befinden würde.
- • Stark gegen:
Kled Feindliche Tipps
- Kled generiert Mut, indem er Gegnern mit seinem Schießeisen oder normalen Angriffen Schaden zufügt, Vasallen tötet oder Gebäude und epische Monster angreift.
- Behalte Kleds Mutleiste im Auge, wenn er zu Fuß unterwegs ist – sobald sie 100 % erreicht, wird er wieder auf Skaarl aufsteigen und einen beträchtlichen Betrag seines Lebens zurückgewinnen.
- Kled ist wesentlich gefährlicher, wenn Jewalttätige Neigungen einsatzbereit ist.
KLED Bauen
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Präzision
Zauberei
KLED ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTE
Starting Items Vs melee
Starting Items vs Poke
Standard Build
Against Tanks
VS AD Squishy Comps
VS AP Squshy Comps
Situational Items
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Präzision
Dominanz
KLED ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
2 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
KLED ELEMENTE
Start Items
First Back
Start Items 2
Mythic Options
AD Items
Tank Items
Build Example
Build Example 2
Build Example 3
KLED SUMMONER SPELLS
KLED REFORGED RUNES
Präzision
Entschlossenheit
KLED ABFÜLLBESTELLUNG
1 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
2 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |