Warwick Rozkiełznany Gniew Zaun

Fighter Tank

WARWICK STATYSTYKI

Atak
  • Obrażenia ataku
    65 ( + 3 )
  • Prędkość ataku
    NaN ( +0%)
  • Zakres ataku
    125
  • Szansa na trafienie krytyczne
    0 ( + 0 )
Obrona
  • HP
    620 ( + 99 )
  • HP Regeneration
    4 ( + 0.75 )
  • Pancerz
    33 ( + 4.4 )
  • Odporność na magię
    32 ( + 2.05 )
Inny
  • Mana
    280 ( + 35 )
  • Regeneracja many
    7.47 ( + 0.58 )
  • Prędkość ruchu
    335

WARWICK ZAKLĘCIE

  • Wieczny Głód
    Wieczny Głód

    Ataki podstawowe Warwicka zadają dodatkowe obrażenia magiczne. Jeśli ma mniej niż połowę zdrowia, zostaje uleczony o wartość dodatkowych obrażeń. Jeśli ma mniej niż 25% zdrowia, efekt leczenia zostaje potrojony.

  • Paszcza Bestii
    Paszcza Bestii
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 350

    Warwick rzuca się do przodu i gryzie cel, zadając obrażenia zależne od jego maksymalnego poziomu zdrowia i uzdrawiając się o taką samą wartość.

    Wciśnij: Warwick wykonuje wypad do przodu i gryzie, zadając obrażenia magiczne równe {{ basebitedamage }} pkt. plus 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia celu oraz lecząc się o 25/37.5/50/62.5/75% zadanych obrażeń.
    Przytrzymaj: Warwick wykonuje wypad i przyczepia się do celu, skacząc na jego plecy. Gdy Warwick jest przyczepiony, podąża za celem. Po puszczeniu zadaje takie same obrażenia i leczy się o taką samą wartość.

  • Krwawe Łowy
    Krwawe Łowy
    • Koszt: 70 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 4000

    Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując prędkość ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i prędkość ataku, gdy ich atakuje. Gdy poziom ich zdrowia spadnie poniżej 20%, Warwick wpada w szał i premie się potrajają.

    Biernie: Warwick wyczuwa bohaterów mających mniej niż 50% zdrowia, zyskując 35/40/45/50/55% prędkości ruchu, gdy zmierza w ich stronę, i 70/80/90/100/110% prędkości ataku przeciwko nim. Te premie zostają potrojone przeciwko wrogom, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.
    Użycie: Warwick przez chwilę wyczuwa wszystkich wrogów i na 8 sek. zyskuje bierne efekty tej umiejętności przeciwko najbliższemu bohaterowi, bez względu na poziom jego zdrowia. Warwick nie może użyć tej umiejętności podczas walki z bohaterami.

  • Pierwotne Wycie
    Pierwotne Wycie
    • Koszt: 40 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 375

    Warwick otrzymuje mniej obrażeń przez 2,5 sek. Po zakończeniu efektu lub ponownym użyciu wyje, sprawiając, że pobliscy przeciwnicy uciekają przez 1 sek.

    Warwick zyskuje zmniejszenie obrażeń równe 35/40/45/50/55% na 2,5 sek. Po zakończeniu tego efektu Warwick wyje, przestraszając pobliskich wrogów na 1 sek. Warwick może ponownie użyć tej umiejętności, by zakończyć ją wcześniej.

  • Bezkresna Niewola
    Bezkresna Niewola
    • Koszt: 100 pkt. ({{ abilityresourcename }})
    • Zakres: 25000

    Warwick rzuca się w danym kierunku (odległość skoku skaluje się z jego dodatkową prędkością ruchu) i na 1,5 sek. przygważdża pierwszego bohatera, którego trafi.

    Warwick skacze na ogromną odległość, która zwiększa się wraz z jego prędkością ruchu, a następnie przygważdża pierwszego bohatera na swojej drodze na {{ rduration }} sek.
    W tym czasie trzykrotnie go atakuje, nakładając efekty %i:OnHit% przy trafieniu i zadając {{ damagecumulative }} pkt. obrażeń magicznych. Warwick leczy się o 100% wszystkich zadanych obrażeń podczas tej umiejętności.

WARWICK COUNTER/WSKAZÓWKI

Warwick Sprzymierzeńców

  • Podążaj za śladami Krwawych Łowów, aby odnaleźć przeciwników z niskim poziomem zdrowia.
  • Zasięg Bezkresnej Niewoli (R) skaluje się z prędkością ruchu, nawet tą otrzymaną z sojuszniczych wzmocnień i czarów przywoływacza.
  • Paszcza Bestii (Q) będzie podążała za przeciwnikami, którzy uciekają, doskakują lub teleportują się, jeżeli klawisz będzie trzymany.
  • • Strong przeciwko:

Warwick Wskazówki wroga

  • Ataki Warwicka uzdrawiają go, gdy ma mało zdrowia. Zachowajcie efekty kontroli tłumu, aby go wykończyć.
  • Warwick zyskuje siłę w walce z przeciwnikami mającymi mało zdrowia. Zachowajcie wysoki poziom, aby nie dać mu przewagi.
  • Zasięg użycia superumiejętności Warwicka skaluje się z jego prędkością ruchu.

Jak liczyć Warwick w:

WARWICK Budować

WARWICK SUMMONER SPELLS

WARWICK REFORGED RUNES

Precyzja

Do Ataku Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Czarnoksięstwo

Chyżość Kroczący po Wodzie

WARWICK KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Paszcza Bestii 1 8 10 12 13
Krwawe Łowy 2 4 5 7 9
Pierwotne Wycie 3 14 15 17 18
Bezkresna Niewola 6 11 16

WARWICK ELEMENTY

JUNGLE START (EVERY BUILD) - Only 1x HP Pot

Tiamat

TOP/MID START (EVERY BUILD)

BOOTS (Ordered by Priority)

Tankwick - 1v9 Late game

Krakenwick - Allarounder

Assassin Build - Early Game/High elo

Divine + Titanic - Allarounder

Divine + Titanic - Allarounder

Tankwick - 1v9 Late game

Divine + Frozen - Early/Mid Game

Krakenwick - Snowball Lane

Tankwick - 1v9 Late game + WAVECLEAR

WARWICK SUMMONER SPELLS

WARWICK REFORGED RUNES

Precyzja

Do Ataku Rozwój Myśli Legenda: Nieustępliwość Ostatni Bastion

Determinacja

Drugi Oddech Rewitalizacja

WARWICK KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Paszcza Bestii 1 4 5 7 9
Krwawe Łowy 3 8 10 14 15
Pierwotne Wycie 2 12 13 17 18
Bezkresna Niewola 6 11 16

WARWICK ELEMENTY

Contra Melee

Contra Ranged

Dano

Corta Cura

Botas

Dano

Vida

Ofensivas

Defensivas

Full Build Exemplo

On-Hit

AP

Assassino

WARWICK SUMMONER SPELLS

WARWICK REFORGED RUNES

Precyzja

Zabójcze Tempo Triumf Legenda: Żwawość Ostatni Bastion

Determinacja

Szkolenie Sprawnościowe Rewitalizacja

WARWICK KOLEJNOŚĆ ZAMÓWIENIA

Paszcza Bestii 1 13 15 17 18
Krwawe Łowy 2 4 5 7 9
Pierwotne Wycie 3 8 10 12 14
Bezkresna Niewola 6 11 16

WARWICK ELEMENTY

Boots

VS Ad

Vs AP

Starting Items

First Back

Tiamat

Syphon Bite (Vs Dualist/Tanks)

Hyper Stride (Vs Kite/High Mobility)

WARWICK SKINS

0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

WARWICK WIEDZA

Warwick to potwór, który poluje w mrocznych zaułkach Zaun. Przeszedł przemianę w wyniku bolesnych eksperymentów, a jego ciało połączono ze skomplikowanym systemem pomp i zbiorników, które wypełniają jego ciało alchemicznym gniewem. Kryjąc się w cieniach poluje na przestępców, którzy terroryzują mieszkańców miasta. Zapach krwi doprowadza go do szaleństwa. Nikt, kto ją przelewa, nie jest w stanie przed nim uciec.